×
社区合作
如果你希望与游戏机迷合作,请在此留下联系方式,我们会尽快与您联系!
您的身份是:
游戏开发者 游戏发行 其他
联系人姓名:
联系电话:
联系QQ:
合作需求:
发布
发布短评
图文评测
视频评测
创建主题
评测邀约
Roll游戏
发布帖子
  • 每日福利
  • 购物车
  • 我的订单
  • 我的优惠券
  • 个人主页
  • 开发者管理中心
  • 认证中心
  • 设置
  • 退出账号
  • 回复
  • 关注
  • 系统信息
认证 评论家
认证 开发者
认证 自媒体
  • 身份认证
  • 游戏机迷APP
default
确定
升到2级才能写评测哦~
确定
联系QQ:2929489314索要激活码
确定
举报成功!
确定
创建于2022-02-18 22:43

作者:

罗莎莉亚

版权归作者所有,未经允许严禁转载

《只狼:影逝二度》:宫崎“老贼”的成功尝试之作

只狼:影逝二度 年度版
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

《只狼:影逝二度》是知名游戏制作人宫崎英高于2019年发布的一款硬核第三人动作冒险游戏,游戏以日本战国时代为背景讲述了一个关于生死轮回、斩断不死的故事,依旧硬核的游戏难度、依旧碎片化的叙事风格、依旧引
只狼:影逝二度 年度版游戏评测20220218001

《只狼:影逝二度》是知名游戏制作人宫崎英高于2019年发布的一款硬核第三人动作冒险游戏,游戏以日本战国时代为背景讲述了一个关于生死轮回、斩断不死的故事,依旧硬核的游戏难度、依旧碎片化的叙事风格、依旧引人深思的故事内容,同时也有着众多游戏机制创新和大胆尝试,挑剔的玩家们和游戏媒体人们的一致好评让宫崎英高登上巅峰。

宫崎英高与魂游戏

宫崎英高这个名字对于如今游戏圈的玩家们来说应该并不陌生。作为当今最炙手可热的游戏制作人,其代表作品《恶魔之魂》、《黑暗之魂1&2&3》、《血源诅咒》、《只狼:影逝二度》部部质量不俗。凭借着优秀的作品,宫崎英高本人也获得了诸如金摇杆终身成就奖等诸多重量级大奖。忠实粉丝们由于对游戏流程中“受苦”的痛并且快乐着,而亲切地称呼他为宫崎“老贼”。并且在游戏圈子里衍生出了“跌上神坛”、“不死人的膝盖不会弯曲”、“卑鄙的异乡人”等众多有趣的梗。

只狼:影逝二度 年度版游戏评测20220218002

然而,宫崎英高与魂游戏结缘却有着十足的巧合。1975年生人的宫崎英高涉足游戏行业时已经29岁,四处求职的碰壁结果丝毫没有动摇其投身游戏行业的决心,出生中产阶级家庭的宫崎英高少年时期刻苦学习,绝大部分业余时间都交给了图书馆里的书籍,大学期间所就读的日本庆应义塾大学社会系也丝毫看不出能和游戏沾上边,但是在大学期间,宫崎英高有更多的时间接触到了之前没有接触过的桌游《龙与地下城》、《塞尔达》等角色扮演游戏,外加少年时期在图使馆接触到的普健太郎的《剑风传奇》、车田正美的《圣斗士星矢》、荒木飞吕彦的《JOJO的奇妙冒险》以及爱手艺大师的传世之作《克苏鲁神话》系列等让宫崎英高有了做游戏的想法。


只狼:影逝二度 年度版游戏评测20220218003


但是现实很残酷,并非科班出身的他毕业后被多家游戏公司拒之门外,虽说最后有幸入职甲骨文公司且有了一份不错的收入,但是理想算是被搁置了。然而命运会捉弄人也会成全人,一次朋友聚会上,上田文人制作的一款艺术价值极高的作品《ICO》吸引了宫崎英高的注意,同时也再次唤起了其心中制作游戏的热情。也许这些年宫崎英高制作游戏的热情压根就没有被浇灭过,辞职、转行一气呵成,虽说果断,但求职路也多少有些曲折,最后被当时还屈居二线游戏制作厂商From Software收入麾下,起初也只是充当程序员,为公司已有的项目《装甲核心》打打工,但是好学宫崎英高很快便迎来了一次巨大的转机。

只狼:影逝二度 年度版游戏评测20220218004

魂游戏的起源

2006年TGA,恰逢微软的XBOX新主机发售一年之际,Bethesda的《上古卷轴4湮灭》斩获大奖,收获一众好评,为XBOX赢得了不少市场占有量,不敢落下风的Sony希望From Software可以出一款欧洲中世纪风格的动作游戏与之抗衡,为即将发售的PS3保驾护航,时间紧迫之时,From Software不知所措,一个个项目被提出,但又都一个个的被否决,正当Form Software准备放弃之时,宫崎英高接过了任务。Bethesda的《上古卷轴》好在还是有不少历史祭奠的,在如此短时间内构建一个可以与之匹敌的拥有庞大世界观和故事架构的全新游戏实属不易。

只狼:影逝二度 年度版游戏评测20220218005


2009年,宫崎英高带着自己的答卷出现了,《恶魔之魂》这个带有浓郁欧洲中世纪和北欧神话色彩,剧情内容阴暗晦涩、游戏难度颇高的作品惊呆了所有人,媒体普片给出了低分,玩家抱怨游戏太难,剧情看不懂,就连Sony自己人都对此感到失望。好在时间没有辜负有心人,《恶魔之魂》和玩家之间就像两个感情慢热的恋人,经过长久的磨合之后,终于摩擦出了灿烂的火花。游戏难度是高,但是历经千般锤炼之后,战胜强大敌人的那一刻的快乐是难忘的,游戏的剧情的确太过碎片化,但是当玩家们细心收集其所有碎片并且拼接在一起后,那种豁然开朗但却依然意犹未尽、意味深长的释怀感直戳人心。玩家们如获至宝般体验着《恶魔之魂》带给玩家们的乐趣,这也为宫崎英高日后的作品诸如《黑暗之魂1&2&3》、《血源诅咒》、《只狼:影逝二度》开了个好头,同时也深深的烙上了宫崎英高的印记。

只狼:影逝二度 年度版游戏评测20220218006

大量类魂游戏的出现

宫崎英高的魂游戏的大火引来了大量的模仿者跟风学习其游戏模式,似乎全世界所有的动作游戏在一刹那间都有了一个明确的目标,那就是做像宫崎英高的魂游戏一样的游戏。因此,后来模仿魂游戏的游戏都有了一个响亮的名称--类魂游戏。前有光荣这样的大厂的《仁王》从立项之初的摇摆不定到最后坚持做自己带有那么点《忍者龙剑传》特色的类魂游戏,由于特色还十分鲜明以致很多人还不认为《仁王》是类魂游戏,不过这也就不细说了。

只狼:影逝二度 年度版游戏评测20220218007

之后像EA这样的大场也做了《星球大战 绝地:陨落的武士团》这样一款类魂游戏,此外也有众多诸如《堕落之王》、《迸发》、《地狱时刻》、《泰坦之魂》、《上古之魂》、《盐与避难所》、《灰烬重生》、《致命躯壳》等质量良莠不齐的类魂游戏出现,填补了不少喜欢魂游戏玩家在等待宫崎英高下一个作品时的空档期。如果你说我对类魂游戏的要求过于苛刻,的确,我承认,那是因为宫崎英高的魂游戏实在太优秀、太过让我着迷。作为类魂游戏,模仿者终究不是宫崎英高的魂游戏,虽然各具自己的特色,但是玩家在体验过之后或多或少都觉得和宫崎英高的魂游戏相差甚远。

只狼:影逝二度 年度版游戏评测20220218008

思考其原因,原因是多方面的,你可以说是那些类魂游戏的故事缺乏足够的深度、游戏的细节缺乏足够的考究和打磨、没有足够有设计感的地图、战斗打击手感不佳缺乏满意的反馈等,没错,这些都没错,但是笔者认为还是在惩罚与奖励的平衡方面没有做到尽善尽美。玩家们通常都会被游戏有趣且丰富的机制所吸引,作为一款游戏如果想要让游戏有趣好玩,通常也会加入许多游戏机制,而想要既有机制创新,又有很好的平衡性,其实是一件非常难以实现的事情,这也正是宫崎英高的魂游戏一直被模仿从未被超越的原因所在,以至于很多类魂游戏为了难而难、为了地图绕而绕、为了剧情晦涩难懂而故意遮遮掩掩与碎片化叙事,宫崎英高和团队对于游戏品质的把控和打磨很可能是很多团队很难做到的,也正因为此造就了魂游戏的独一无二、只此一家,游戏的惩罚机制的确是很严厉,但是玩家在经历过一段时间的磨砺之后,所收获的喜悦确是无与伦比的。

只狼:影逝二度 年度版游戏评测2022021809


笔者至今还记得在《黑暗之魂1》中与阿尔特留斯最后一起拼刀同时落命的紧张刺激,当然结果是我还可以重生,但是阿尔特留斯留下了魂。值得期待的是From Software终于放出了《艾尔登法环》的发售日期,这个很有可能是宫崎英高的魂游戏的集大成之作,坐拥着及其豪华的制作团队阵容,值得玩家们为之等待。


尝试之作——《只狼》

为何称《只狼》为尝试之作,其实熟悉宫崎英高作品的玩家们应该会发现,宫崎英高及其团队其实是非常严谨的,早在制作《黑暗之魂3》之前,宫崎英高就已经开始在《血源诅咒》中尝试一些全新的战斗系统了和机制设定,玩过两部作品的玩家应该可以感受到两作品的相似之处,尤其是一些BOSS的和小怪的攻击模式,很多直接从《血源诅咒》中搬到了《黑暗之魂3》中。

只狼:影逝二度 年度版游戏评测20220218010

《血源诅咒》中的枪反

在《血源诅咒》中宫崎英高做出的最大胆尝试,应该就是取消盾牌格挡,因此也就没有了盾反,转而用枪反替代,特殊的减血、回血机制也是在鼓励玩家更急积极主动的战斗,而不是像在《黑暗之魂》中那样保守且拖沓的“回合制战斗”。

此番改变收获了颇多积极的评价,宫崎英高的尝试取得了成功,这也再次激励着他在《只狼》中对战斗系统也要做出更进一步的改善。果不其然,《只狼》中直接一把武器几乎包揽所有事,攻击和防御都离不开右手的刀。并且创新性地引入了架势槽系统,玩家通过完美的刀反和不断的攻击,在打满敌人架势槽的情况下,即使敌人的血量依旧尚存,玩家依旧可以击杀敌人。

只狼:影逝二度 年度版游戏评测20220218011

《只狼》中的“打铁”

当然,宫崎英高其实还是很小心地在进行的革新,这点在忍义手的设定上有所体现,一些特殊忍具的存在,你说是增加游戏玩法的多样也行,但是这些忍具的使用是要消耗物品的,也就导致绝大部分玩家使用的频率不会很高,我倒是觉得是宫崎英高在留一手,以免革新太大,影响系列销量,亦或是在游戏难度上的一种寻找平衡。


依旧晦涩难懂却吸引人的剧情

《只狼》的剧情叙事方式依旧采用了宫崎英高擅长的碎片化叙事模式,不过整体上剧情相较于《黑暗之魂》系列要紧凑和好理解多,这也可能是《只狼》本身游戏体量不大的原因,但是故事还是那么引人深思,让人回味良久。


很久之前,古老的西方来了一只受伤的巨龙(樱龙),来到了“苇名”落脚,与此同时带来的长生不死之力,引发了后世一些列故事与纷争,樱龙有一种神奇的能力,每一个时代樱龙就会把不死之力(龙胤之力)附在一个人身上,被选中的人则被世人称之为“龙胤之子”,这种人杀不死,而且会一直吸收周围活人的精气,然后将这些精气传回到樱龙身上,帮助樱龙达到不死的目的。此外,樱龙的分泌物也会让喝下去的生物产生奇怪的变异,虽说也会有延长寿命的效果,但是更多的是让生物产生奇怪的变异。当时还不知情的当地居民(淤加美人)还以为是上天给予的恩赐,为受到分泌物污染的泉水(源之水)修建了“源之宫”,常年饮用源之水,导致身体出现了变异,像樱龙一样也需要吸食他人的精气来生存,与此同时他们也获得了长生的能力。

只狼:影逝二度 年度版游戏评测20220218012

游戏开头CG,苇名一心斩杀敌将

很快,自视高人一等的他们就发动了对外战争,苇名城、仙峰寺等各方势力开始卷入其中,不过结局是苇名城、仙峰寺等正常人奇迹般地战胜了淤加美人,此役史称“护国之战”。此后,胜利一方的正常人开始分化成两派,有的认为“龙胤之力”是不详之物,有的则开始渴求不死之力并且逐渐迷失自己并为之付出惨痛的代价。随后在研究过程中,仙峰寺的“仙峰上人”,似乎发现了樱龙的秘密以及一切的实际来源,并开觉察到龙胤之力就是诅咒与病变,根本没有什么美好的长生不老,真正该做的事便是将樱龙打败,送回它来的地方。这也对应着游戏中的“龙之归乡”结局,毕竟也是官方承认的真结局,但是计划实现的条件较多,而且还不是他一个人就可以掌控的,最终抱憾死在了寺庙的洞窟中。就这样,龙胤之力带来的不幸又霍霍了数百年,当时间来到了战国末期,德川幕府占领苇名,并且实施严酷的管制,此时苇名的本土诞生了一位剑术高强的领主--苇名一心,并从幕府手中夺回了苇名城,史称“盗国之战”。《只狼》游戏开头CG所描绘的正是这场大战。


“狼”被召唤

只狼:影逝二度 年度版游戏评测20220218013

龙胤之力在世一日,就难有长久的安宁。此时的龙胤之子便是苇名当地大户人家平田家刚出生的小儿子平田九郎。曾经是苇名一心手下四大忍者之一的“枭”野心很大,随即派遣在“盗国之战”中收养的“狼”去保护九郎,实则暗中监视。待苇名外患之时,枭本想设计夺走九郎,但九郎乘机溜走躲过一劫,可是还被蒙在鼓里的狼却身受重伤,生命垂危,九狼见此传授了部分龙胤之力给狼,让其保住性命。信守忍者契约的狼在失去主人九郎的下落后萎靡不振,直到有人告诉他九郎就在不远处后,游戏正式开始。

只狼:影逝二度 年度版游戏评测20220218014

再次遇到“龙胤之子“九郎

随后的故事就像是历史的重演,不过这次结局由玩家掌控,究竟是斩断不死还是恢复常人抑或是龙之归乡,这三个结局都由玩家来实现。一路下来,玩家们会遇到野心勃勃、心狠手辣的义父“枭”,会遇到护国心切、走火入魔的“苇名弦一郎”,垂暮之年的“苇名一心”,忏悔后半生的“佛雕师”,仙峰寺里走火入魔的众僧和理智的“变若之子”还有那些惨遭毒害的平民等等等等。这一路上玩家也终于看透义父的野心、弦一郎的无奈、苇名一心的自私,获得九郎的友谊以及终获斩断不死、终结这一切的决心,游戏中主线任务与支线任务的穿插,看似杂乱的叙事其实在讲故事方面,《只狼》算是比较线性的了,主线也很明确,多样的结局难说孰好孰坏,全看玩家的理解。


教你学会写中文——“死”

作为宫崎英高的魂系列游戏,《只狼》继承该类游戏一如既往的难度,而且在一定程度上是难度有增不减。摒弃在《黑暗之魂》中的盾牌防御系统,在《血源诅咒》枪反代替盾反鼓励进攻的基础上,进一步通过增加进攻的回报鼓励玩家持续不断的进攻,但是如果玩家把游戏当作无双割草游戏来玩,展开毫无章法的胡乱进攻,玩家只会死的更快。这里说到的进攻回报便是《只狼》首创的“架势槽”系统,玩家通过不断的攻击或者完美格挡将敌人的架势槽打满,之后便可以出现一键击杀的提示,当然玩家自己也有架势槽的设定,玩家在进行不完美格挡防御时也会使自己的架势槽增长,一旦长满,敌人亦可以对玩家进行一击必杀,这里明显是不鼓励玩家进行被动防御的。

只狼:影逝二度 年度版游戏评测20220218015


只狼:影逝二度 年度版游戏评测20220218016

咳咳,不好意思,刚刚拿错图了……


因此,魂游戏的战斗老套路还是要求玩家掌握敌人攻击的节奏,合理并且熟练地利用攻击来增加敌人的架势槽,对敌人进行高效的击杀,才是《只狼》鼓励玩家们去做的事情。当然前行和暗杀的合理使用可以一定程度上降低游戏难度。此外游戏的打击感依旧保持着高水准,乒乒乓乓的打铁声听的玩家是欲罢不能,恨不得每天都打上几次,不然就觉得今天过得不完整。帅气的动作、夸张的造型、考究的环境和服饰设计都是宫崎英高的魂游戏一贯的做派,让玩家不得不佩服宫崎英高的游戏制作功底。

暗杀敌人时出现的红点提示

只狼:影逝二度 年度版游戏评测20220218017

“篝火”的设定在《只狼》中依旧保留,死亡后的惩罚机制依旧没有太大变化,只是根据剧情的需要,获得部分龙胤之力的狼拥有了死而复生的能力,具体在游戏的体现便是玩家在死亡后可以在原地重生继续战斗,宫崎英高的用意就是让玩家死一次是不够的,要再死一次,果然老贼用心险恶,笑里藏刀。


游戏中的“篝火”

只狼:影逝二度 年度版游戏评测20220218018

“忍义手”的设定为游戏增添了许多多样的玩法,装备上各种刃具后,便成为玩家最为依仗的好伙伴。游戏中的主武器就两把,一把玩家初期就会获得的“楔丸”以及后期根据剧情需要而获得的“不死斩拜泪”。游戏中的副武器仁义手的种类倒是有不少,多取材自日本忍者使用的道具,比如:口哨、爆竹、长枪、锈丸、伞、浦扇、飞镖、斧头、火筒、雾鸦之类的。使用时需要消耗资源--“纸人”,作为消耗品,纸人可以通过杀敌或者购买取得。


忍具的使用

只狼:影逝二度 年度版游戏评测20220218019

除了道具,玩家还可以习得“忍术”协助自己击杀敌人,比如:“血刀术”可以增加攻击范围,“血烟术”可以产生迷雾效果,“傀儡术”则可以让敌人变成自己的傀儡,替自己与敌人作战。不过这些忍术的获得往往需要通过击杀BOSS或者在特定的要求下击杀BOSS才能获得,想要全部收集齐还是有一定难度的。弹跳和“钩锁”的设定以及取消体力条,是宫崎英高魂游戏的一次大胆尝试,以前一个地面小小的突起都能挡住膝盖无法弯曲的不死人们前进的道路,现在玩家们可以飞檐走壁,在空中做出各种辗转腾挪了。与此同时,玩家们进攻的渠道也就变得更加多样和华丽。游戏中玩家还可以学习各种招式,来进一步提升自己在战斗中的游戏,其实就是让战斗更加华丽。


忍者招式学习界面

只狼:影逝二度 年度版游戏评测20220218020

《只狼》优秀的BOSS战设计不得不说,令人印象深刻BOSS战包括蝴蝶夫人一战、狮子猿一战、与义父的交手、与弦一郎的初次交手、与樱龙的战斗以及最后的与弦一郎和苇名一心的决战,为了不浪费这些精彩的BOSS战设计,抑或是为了进一步折磨玩家,《只狼》的年度版中加入了BOSS车轮战模式,进一步挑战玩家的极限。

只狼:影逝二度 年度版游戏评测20220218021

作为一款大火的游戏,怎么能没有制作的各种各样的MOD作品加持,一些诸如:随机物品、随机敌人的MOD也是让玩家们大呼过瘾,当然也有一些不是那么正经的MOD,也让玩家开怀一笑。


只狼:影逝二度 年度版游戏评测20220218022

N网上的随机MOD


结语

《只狼》的大获成功让其直接摘得年度TGA年度大奖,更是让制作人宫崎英高获奖无数,将其推向了职业巅峰。游戏超高的游戏性、巧妙且完整的故事架构、引人深思的故事剧情、独具特色的游戏方式、大胆的创新与尝试等等,都使得《只狼》的成就很难被超越,当然此话也并非绝对,毕竟宫崎英高的下一部作品《艾尔登法环》马上就要到来,那就让我们静静地等待它带来新的突破吧。

只狼:影逝二度 年度版游戏评测20220218023


    • 25
    • 0
    • 收藏
    • 举报
      只狼:影逝二度 年度版-《只狼:影逝二度》:宫崎“老贼”的成功尝试之作- 游戏发现- 游戏机迷 | 游戏评测
      评测目录

        确认兑换

        Steam昵称
        手机号码
        联系QQ

        兑换成功后,机迷将通过以下方式发放奖励:
        1、steam礼物:发送至你的steam账号
        2、key:发送至你的系统消息中

        提交

        微信扫码进入微商城购买

        ×

        G米不足,无法参加

        参与评测邀约可获取G米哦~

        ×

        登录成功!

        +2 经验+2