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创建于2018-04-11 15:38

作者:

凯威尔斯

版权归作者所有,未经允许严禁转载

这个游戏对我来说应该叫BREAK ME……

打破艺术2
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

评测来源于奶牛关野蔷薇,评测链接:https://cowlevel.net/game/BREAK_ARTS_II/review/
好♂难♂呀♂2333

(注:个人推荐这款游戏,但这仅限于你是一名DIY/竞速/机甲爱好者的情况下,游戏有许多不完善的缺陷,对于很多玩家而言这些缺陷可能是致命的,因此请阅读完整篇评测后再决定是否购入,蟹蟹-w-)

先说下结果,由于年关有点忙和WF更新没能体验到联机模式,目前对单机部分的评价在6.5分的样子,如果我没那么菜应该会提高一分,没玩过前作,现在的感觉是游戏的创意非常COOOOOOOOOOOOOOOOOOL,但是在把创意踏实地转化成游戏内容上有些地方比较欠缺,下面我会主要说一点个人感觉上影响游戏体验的问题,而比较哈德扣儿的机甲改装细节和多人模式环境预测等问题,就交给哈德扣儿玩家们来评测吧233.



【优点】

① COOOOOOL的机甲竞速游戏

这个念头我以前梦到过,真的梦到过!

作为一个半吊子高达粉和十分之一吊子模型素组级别玩家,我对各类人形机甲还是相当热爱的,由于没有PS4,我玩不了高达破坏者,GVG等经典作品(高达无双还是肝了很久233),我在PC上体验的机甲风游戏还被限制于曾经的SD敢达和如今的机动战士喂屎OL之中,即使是硬核机甲设计游戏装甲核心,也只是在PSP上有着惊鸿一瞥,突然出现这样一部可以飚机甲的游戏,对于我而言是极具吸引力的。

游戏的核心玩法很简单,使用自己的机甲在赛场上竞速与攻击敌机,实际上和马车的道具赛差距不是特别大,但就是机甲这一个点就足以让每一个爱好者来尝试一番。在虚拟空间的赛场上化作极具科技感的机甲狂飙,这或许是许多机甲迷梦中出现过的浪漫吧。

②相当自由的机甲设计系统

BA2的机甲设计真的相当不错,虽然不至于像经典老游戏《SPORE》 那样各种部件可以瞎JB往上摞,但关节和接口的组装方式在一定程度上保证了比如根本捏不来人的菜B也不会把机甲捏的太丑,加上这种“关节+部件”的组装方式,在外形的个性化上也有很多的拓展空间,若是以后能出创意工坊,让玩家设计更多的部件,或者说官方可以积极更新,那么我认为游戏在设计上的可玩性将会不断提升,乃至如《SPORE》(我真的很喜欢这个游戏0W0)那样,衍生出大量专门制作生物建筑载具模型的“设计师”类玩家,期待制作组的努力。

【缺点】

①比较糟糕的操作手感

我能理解制作组想要让BA2变成一个硬核类竞速游戏的用心,但是问题在于,我并不认为单纯的降低机甲的操控性就能达到哈德扣儿的目的。

竞速过程中手感糟糕的地方方面面,首当其冲的便是难以舒适的过弯,这是一个非常致命的问题,在许多时候,即使我按下了↓键来降低自己的移动速度,我也很难做到在弯道时不被甩到赛道之外,起初我认为这是机甲本身性能问题,但经过了几次更换的测试后,我发觉这个问题是具有普遍性的。实际上,单纯的弯道问题并不足以致命,但问题在于要在竞速的过程中忍受难度较高的过弯,同时提防前后两边敌人的攻击,就是一个相当困难的问题了,硬核不应该是单纯的在手感和操控性上让玩家感觉到沮丧才对。

此外,每次能量一低便无数次重复响起的女声提示音,很难真正协助到过弯的空格键等都是让人十分难受的问题。游戏还设计了一个可以回头射击的系统,对于一名普通竞速玩家而言,要同时兼顾身后的赛道和眼前的敌人是非常困难的,我估计制作组是想借此区分开普通和高手玩家,我就不妄加评论了。只是说如果这难受的手感并非制作组本意,那么在回头射击时禁用加速和空格,让机甲在这段时间内可以自己沿着赛道前进或许是一个好主意。

②打击感等细节的缺失

游戏主打的是在竞速过程中射击敌人的爽快体验,正如我之前所说,这个点子非常COOOOOOOL,但问题在于,制作组并没有将这个好点子做好。

游戏的赛场和机甲自身粒子特效非常的炫目,在看久了容易导致审美疲劳的同时引出了另一个问题,比起这些大面积的特效,机甲所进行的攻击无论是在视觉还是音效方面,都显得太过薄弱了。

射出去的子弹几乎看不着,被打中后敌人也没有可见的视觉反馈,以至于许多时候玩家都需要盯着那一颗小小的子弹来确定自己是否打中了,加上玩家也并不能得知每一个被击破者是被谁击败,我自己因此渐渐失去了一开始射击的积极性,既然我无法在这个行为中获得应有的快感和比较实际的收益(很多时候不如加速……),我为什么要继续它呢?

建议制作组进一步强化一下射击时子弹的可视度,以及命中敌人后的视觉听觉反馈,与此同时,增加一下击杀者的显示,如果你们想进一步强化玩家的攻击欲望,给击破敌机的玩家能源或者加速的奖励说不定是一个好办法。

③一个个人的小建议

游戏默认将赛场中的其他玩家设置成了简单的菱形物体,这样固然可以增加游戏帧率,减少运行负担,但问题在于,如果让我去玩一个机甲游戏,除了我以外的所有敌人都是菱形物体,我会非常,非常,非常难受。因为我不是在和其他势均力敌的机甲对抗,我很清楚,自己在对抗的,只是电脑生成的简单程序而已。

我知道制作组想减轻游戏对电脑负担的用心,但我希望制作组删去设置中“建议”玩家设置简化模型的那个词缀,这是在劝说玩家去拥有不完整的游戏体验。你们可以在第一次比赛前提醒玩家,但我希望你们将简化模型默认设置为关闭,我很难阐明当我第一次进入游戏时,看见周围那些菱形物体的失望。



总结一下,正如开头所说,BA2是一个有着良好创意的游戏,可以吸引到竞速和机甲爱好者的目光,也具有大众化的潜力。制作组的手中握有一把好牌,但现在来看这位牌手的操作有点跟不上。不过我相信,作为一个推出了一款游戏续作的制作组,MercuryStudio可以将这款游戏继续完善下去,并有望成为与这个良好创意相符合的佳作。推荐各位类似游戏死忠的玩家购入,而其他玩家,我的建议则是等待,游戏的框架是好的,只要等他完善,这就会是一部值得掏钱的好作品了。

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