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创建于2019-02-10 19:20

作者:

凯威尔斯

版权归作者所有,未经允许严禁转载

弹指须臾千兵进,万剑奔袭破豪军

超载地牢
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

潜力相当不错的微创新卡牌,值得进一波观望列表。

  作为一款卡牌游戏,《overdungeon》在创新与游戏性之间的处理令人眼前一亮,它将回合制的卡牌与即时制的战略内容相互结合,产生出了一种以有时限的回合制为轴心运转的游戏模式,制作组称其为半即时制卡牌游戏,而在拥有相对新颖的游戏玩法的同时,本作也同样有着能令人沉迷其中的游戏性。

超载地牢游戏评测20190210001

  本作的游戏玩法乍看之下有些复杂,在战斗环节外,本作非常类似于刚刚推出了正式版,质量优异的卡牌作品《杀戮尖塔》,玩家同样需要在一层一层之间选择不一样的路线,做出与敌人交战,还是在商店购物,探寻随机事件等等影响本局游戏中走向的决策,同时获得各种卡牌,构筑一套强力的卡组来击败BOSS,但在战斗环节之中,本作的游戏玩法便与前辈们大相径庭了。

超载地牢游戏评测20190210002
超载地牢游戏评测20190210003

  用文字叙述这款游戏咋玩的话稍微有点复杂,大体上是这样的,本作的战斗界面有点类似于之前火爆的手游作品《皇室战争》,玩家的主站者站在屏幕的最底端,屏幕上方则是“主要敌人”,这些主要敌人在每回合都会做出各种各样的行动,比如召唤生物,直接攻击玩家,或者赋予各种各样的负面状态,而在玩家这方,我们手中的卡牌也基本可以分为“建筑”、“攻击”、“动物”、“咒语”四类,建筑牌可以在场上召唤出有各种效果的建筑,有的会直接攻击主要敌人,有的自带嘲讽,也有部分稀有的,可以每回合为玩家提供增益的建筑卡牌,动物牌则是在场上召唤出生物,生物会逐渐向地图前方的主要敌人推进,并且与沿途的敌方生物交战,在冲到主要敌人面前时则会直接自爆对主要敌人造成伤害,有点类似兵线的感觉,而攻击牌则简单的多,单纯的释放伤害来摧毁敌人,咒语牌则是有各种独特效果,或者对前面三种卡牌进行增益的牌。由于主要敌人和玩家以外的战斗都是即时制的,双方的生物和建筑都会自动不断的推进和交战,为了避免玩家在家里放个小炮一点一点不过回合直接把对面脏死,除去第一回合以外,其他的每一个回合都有时间限制,一旦在固定的时间内玩家没有出牌,系统就会直接跳过这个回合进入下一回合。

超载地牢游戏评测20190210004
超载地牢游戏评测20190210005

  在这样的机制下,战斗的过程就很明确了,玩家需要判断场上局势,选择生产建筑,生物,还是直接对敌方造成伤害,敌人的攻击大部分都可以用带有嘲讽效果的牌来吸引火力,护盾也能直接挡掉一层攻击,玩家比起一位战士,更像是一位运筹帷幄的指挥官,在后方观察局势,做出正确的决策来击败敌人(此处值得一提的是,游戏的费用机制比较有趣,是将卡牌本身当做费用来使用,基础情况下,玩家一回合抽取四张牌,而在玩家只剩下两张牌时,该回合就会结束,剩余的牌会进入弃牌堆,下一回合再抽四张牌上来,换句话说,每张牌一费,在四张牌的情况下,玩家就是2费,在五张牌的情况下就是3费,我本身不是专精卡牌游戏的玩家,不能太专业的来分析这种将手牌与费用直接连接的机制对游戏本身玩法有什么样的影响,但我个人认为这种玩法比较有策略性,也鼓励了玩家注意手牌数量,尽可能多的去过牌抽牌,也正因如此,游戏中的所有过牌卡都相对很强力),虽然过程有时候会陷入尴尬的拉锯战,但在胜利之后,那种“笑望沧溟千军破,策定乾坤算因果”(觉哥:???)的掌军破敌快感,也是许多同类游戏体验不到的。

超载地牢游戏评测20190210006

  游戏的卡池系统同样有趣,大体上玩家在游戏中随机得到的卡牌分为两种,一种是每个角色自带的卡池,另外一种则是在游戏开头选择的两套卡组,玩家可以从几个卡组之中选择自己喜欢的两套,接下来游戏中玩家获得的绝大多数卡牌基本就从这三套卡池之中进行抽选,这种方式在一定程度上降低了脸黑的影响,比如喜欢玩建筑流,就设置建筑大师和卡牌舞蹈两种流派,这样一来获得动物的几率减少,获得建筑牌和强力过度攻击牌的几率就大大提升,但与此同时,这种方式也对玩家的卡组自由度产生了一定限制,是好是坏则见仁见智了。


  此外值得一提的是,游戏是日本的一家工作室制作的,目前玩家可以选择的两个人物都是漂亮的小姐姐,第三个要出的好像是个汉子,游戏的整体画风都偏向于经典的日式奇幻风格,喜欢此类感觉的玩家建议尝试一下。

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  缺陷方面,目前个人所感觉的比较大的问题是平衡性比较差,人物方面上,第二个人物薛定喵在前期确实有些弱了,即使玩家由于运筹帷幄之力,其本身初始卡组质量的薄弱和陷阱机制本身的泛用性较差,薛定喵玩家在前期的游戏体验可说是比较糟糕,此外,有些卡牌的单卡水准有些超模,例如建筑大师系的卡牌卡诺循环(可能记错前面俩字了),到后期很容易产生闭着眼睛拍一堆迫击炮过几秒钟人就没了的恐怖输出,当然其实这并不是一件特别坏的事情,作为一款单机卡牌游戏,有质量优秀的超模卡牌其实大部分玩家还是欢迎的,《杀戮尖塔》中的一费翻倍力量的突破极限就是一个例子,但个人希望制作组还是谨慎设置卡牌强度,倒不是说强了不好玩,卡诺加十字炮火三回合一堆大炮简直巨爽,但如果因为一张卡太强导致了其它流派没有出场机会,那就有些可惜了。现在高难度下给人的感觉是抽到好卡全程巨爽,手气差一点的话打的细也不太容易控制局势,期待制作组在平衡性上的后续动向。另外一个问题是一些情况下每日挑战的条件有些苛刻或者说诡异……游戏体验不太好。

超载地牢游戏评测2019021009
超载地牢游戏评测20190210010
给老子炸!

  还有一点,不知道是不是我眼睛不好没见着,作为一款单机的,半即时卡牌游戏,制作组并没有给玩家提供一个“暂停”的选项,只有在每回合开始可以通过慢动作来思考后续出牌思路,但问题在于这游戏很吃过牌,相当一部分情况下玩家又不太清楚自己能过上来啥东西,这就导致了目前系统给玩家的每回合时间较短,而且在慢动作的时候,每回合开始有些敌人的攻击意图还没显示出来,需要按一下快进才能看清,有些令人手忙脚乱,我理解制作组想要让游戏节奏紧一些的想法,但问题在于作为一款卡牌游戏,有充足的思考时间是非常必要的,既然是一款单机,那也没有必要太过强硬的对玩家的反应能力提出要求,一点一点慢慢来,也是很多玩家的乐趣之一,个人很希望制作组能推出便捷的暂停系统。

超载地牢游戏评测20190210011
超载地牢游戏评测20190210012
动物大军流

  最后,从个人的看法上来讲,制作组本身对这部作品是抱有热忱的,目前已经即将达成连续更新一百天的记录,虽然这也导致了每天变个样晕fufu的感觉,但制作组的诚意是看得见的,目前的游戏个人打7分的分数,1分因为内容较少,1分因为平衡性,1分因为每日模式不太完善以及部分游戏中感受到的小瑕疵,推荐卡牌游戏爱好者,塔防爱好者和寻求新鲜感的玩家尝试,按照目前的更新频率来看,放愿望单养着应该也是不错的选择。


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      超载地牢- 弹指须臾千兵进,万剑奔袭破豪军- 游戏发现- 游戏机迷 | 游戏评测

      凯威尔斯

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