勇者之路
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“你愿意娶她为妻,无论富贵贫穷、无论健康疾病、无论人生的顺境逆境,在对方最需要你的时候,你能不离不弃终身不离开直到永远吗?”
中世纪的欧洲,一个极为黑暗的时代,战争、瘟疫、饥荒接连不断,死亡笼罩欧陆,加上宗教对于文化传播控制严密,人民蒙昧无知,。而源于此时代背景下的“哥特艺术”,大多热衷于恐怖、压抑、病态和来生等题材内容。因此,哥特式风格美术作品的很大一部分的组成要素便是由恐怖、黑暗、死亡;巫觋、宗教、异教;诅咒、古堡、墓地;超自然、神秘主义等内容构成。游戏作品里有“饥荒”、“第五人格”等,动漫作品里则有“僵尸新娘”、“圣诞惊魂夜”等。毫无疑问,经过时代洗练的“哥特艺术”,能够完美的将恐怖、死亡、超自然、神秘主义等带有黑暗系色彩的元素融入作品之中,为观众带来一场别样的视觉盛宴。
《沃姆斯传说:午夜新娘》便是哥特式美术风格明显的作品。无论是女主爱丽丝的僵尸身份,还是地下的亡者国度,或是最后的不圆满的抉择或者悲剧化的结局,都与“哥特艺术”极为贴切。制作组采用“哥特艺术”,描绘出这样的一段“人鬼情未了”的诡秘题材,且又带有悲情色彩结局的爱情故事,还是非常合适的。
三名角色,人类贵族男主菲利普,冥界公主僵尸身份的女一号爱丽丝 ,同为人类男主未婚妻女二号索菲亚。三角结构最为稳定,三角关系则最容易驾驭剧情的发展。本作的故事便在于三人之间的爱恨情仇。实际上,玩家初始只能选择男主这一名角色,以男主的视角阅读这一个爱情故事。而结局时,玩家在女一和女二之间进行抉择,触发不同的结局,并同时解锁两位女主角视角的剧情故事。游戏里目前没有后宫选项,只能二选其一,不能全都要,因此,无论选择谁,都只有一位女主获得新娘的身份,给与其幸福,另外一名女主则是只能黯然退场,祝福这对新人幸福。男主的视角里,故事虽然不圆满,但也实现了其中一人的幸福。不过,玩家解锁了女一号爱丽丝的视角后,故事将继续书写下去,结局是否大圆满,还是值得玩家亲自体验。治愈女二号索菲亚的剧情,目前游戏尚未更新到此部分,本人还是非常期待第三位角色视角下的故事发展。
如同诸多剧情、氛围、悬疑向解谜游戏一样,游戏里的剧情推进依托于玩家发现并解开一个又一个的谜题内容,点击场景交互,寻找有用道具,搜寻隐藏线索,与NPC交流沟通,解开各类机关等,非常传统和典型的解谜游戏玩法。而游戏内的场景不少,前后场景数十个,每一个场景都有其存在的作用,不存在单纯摆设的场景。不同场景之间的关联性、逻辑性、秩序性也都是比较严密的,每一个环节之间的内容还是值得玩家推敲,不突兀也不混乱。不过,游戏里少数的小道具,在剧情的解谜和推进过程中并未使用到,不知道这小部分道具的是否会开启一些特殊的搜集(塔罗牌)或者触发剧情。
当然,解谜在本作中也是具有一些创新改变。第一,玩家在游戏的时候随着剧情发展可以解锁一些小动物(小狗、松鼠、鳄鱼等)伙伴加入队伍里,许多场景的互动需要这些小动物们协助角色完成。第二,游戏里设置了许多小游戏,这些小游戏种类也很丰富,既有音乐节奏游戏,也有一些益智小游戏,很多场景、机关都采用了通关小游戏破解机关或者拿到线索这样的操作。小动物伙伴和小游戏的玩法,在一定程度上丰富了游戏内容,也为游戏带了一些新的游戏体验。
上文所述玩家通过男主剧情后,可以分别解锁爱丽丝和索菲亚视角下的故事,不同角色视角下的故事相互穿插和补充,最终构造出一个完整的剧情。索菲亚的游戏内容还未开放,爱丽丝的故事已经更新并可以体验。爱丽丝和男主的解谜场景均为同一个场景,但是根据故事的描述,是有一段先后的时间差,男主故事发展在前。因而,爱丽丝的剧情场景里,除了能够发现不同的线索、道具外,也可以看到许多场景里都存在着男主行动后所留下的诸多痕迹。而且,在某同一个门上的机关解谜答案,也都是一样的,这种细节考虑的就很周全。
当然,这样的游戏设计很不错,更进一步的剧情故事、更多的解谜内容,都可以为玩家带来更好的游戏体验,但游戏里也不是没有小问题。最为显著的,便是爱丽丝的关卡解谜便比男主的解谜体量少且难度下降,而与此同时,爱丽丝里的各种小游戏难度明显增加(例如打地鼠和音游)。而且,爱丽丝故事里只有一个结局,不像男主的多结局,不知道后续是否更新第二结局。
同时,游戏里还有许多彩蛋内容。例如,爱丽丝章节里的背景音乐,以及其中的音乐小游戏所播放的音乐都是和女主同名的名曲“致爱丽丝”。喝酒等一些额外的互动则会为角色带来一些负面效果。在实验室里,还有爱因斯坦的肖像和质能方程等等。这些细节和彩蛋,对于游戏剧情内容无太大作用,但是对于游戏的整体质量的评价却大有帮助,细节决定成败,在游戏里也是可以体现的。
此外,游戏里还设置有一项图鉴搜集的系统—塔罗牌。塔罗牌作为西方古老的占卜道具,本身属于神秘学范畴,与游戏的题材符合度高。而本作里的塔罗牌画面风格,也与哥特式艺术匹配度高。兼之卡罗牌的搜集也需要玩家的细心发现、剧情给予或一些小解谜过程,与游戏的玩法适应性也是很好的。因此,塔罗牌的搜集和图鉴,也能够为游戏带来不错的体验。
《沃姆斯传说:午夜新娘》这款解密游戏,游戏整体质量不错。“人鬼情未了”诡秘主题的爱情故事,黑暗哥特式的美术风格,逻辑缜密、略有新意的传统解谜,有趣丰富的小游戏,不同主角的剧情演绎,诚意满满的细节彩蛋,独特韵味的塔罗牌搜集,都为本作带来不错游戏性。不过,游戏整体流程不长,短短三四个小时便可通关男主和女主故事,剧情看的确实不过瘾,也是本作的遗憾。期待后续的更新,由女二号索菲亚能够为玩家带来更有趣的解谜和更精彩的故事。
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2D解谜版“人鬼情未了”《沃姆斯传说:午夜新娘》来了,在这款游戏中,玩家将扮演菲利普,一个有着未婚妻却喜欢上午夜新娘的少年,本作的从菲利普和爱丽丝相识开始,菲利普有着婚约,想要退婚并且让爱丽丝恢复成人类,从而开始的故事,爱丽丝和索菲亚,你选择谁?
作为解谜游戏,本作采用了2D的暗黑通话风格,看上去有些类似《饥荒》,电影滤镜,悠扬的音乐中,以文字对话来讲述故事剧情,目前的体验阶段,爱丽丝和索菲亚的剧情还没有解锁,当前菲利普的故事并没有很吸引我的特点,只能期待后续两名角色的故事从而获得全部剧情的体验了。
而游戏的操作只需要点击就可以了,当然,作为点击解谜游戏,我们需要细心观察以及根据一些角色的对话提示来获取线索或者道具,切换不同的场景进行谜题的破解,比如找到开关的把手打开抽屉得到空白纸,在经过组合来获得密码等等。
本作的解谜很有趣味,其中有一个谜题左右给了数字,然后进行点亮,是我最喜欢的一个解谜设计,场景中有些东西真的很需要观察和记录,比如三个特别不明显的石块,还有那个在树根旁边的红木杆,其他场景的颜色标记线索需要记忆等等,设计十分巧妙,必要的时候还是需要记录啊!
除此之外游戏中还有塔罗牌收集,千万注意可以选鳄鱼的时候记得去食人鱼那里右边的骨头取得那张塔罗牌哦,完成食人鱼骨头和喂鳄鱼的任务后鳄鱼就离开队伍了,快的话不到2小时通关吧!毕竟通关一次之后后面在重新体验就快多了,东西都知道藏哪里,除了一些小游戏会不一样,有些谜题还是固定的解密密码。
作为点击解谜游戏,本作的画面有种《饥荒》的风格,2D的暗黑童话在悠扬的音乐中呈现,将十分巧妙的谜题融入其中,考研玩家的观察力和记忆力,开动脑筋,需要在不同场景进行线索图案或者道具的收集,从而解开谜题,极具趣味性,不过剧情不足,目前体验阶段只有菲利普可以体验,其他两名角色还是未开放状态未能体验,可以期待一下。
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《沃姆斯传说:午夜新娘》是一款国产解谜游戏。这款游戏的玩法是最为传统的点击解谜,也就是通过点击游戏场景来寻找关键物品,然后用这些关键物品解开机关或者触发剧情。这种解谜玩法比较考验玩家的观察力,但同时也是对开发者谜题设计能力的考验,因为这种纯靠点击解谜来推动的游戏,如果谜题设计不合理或者太过单调,就会导致整个游戏体验的崩塌,不过本作在这方面做得还算不错的。
这款游戏的画风是非常具有特色的,很有《饥荒》的感觉。这是属于一种哥特画风,通常用于一些题材比较诡异或者是有暗黑魔幻元素的游戏,从这一点来看,《沃姆斯传说:午夜新娘》的画风倒是和游戏主题十分符合。游戏的剧情主要讲述的是名叫菲利普的男主角与爱丽丝一见钟情,但爱丽丝似乎是因为某种原因被变成了僵尸,所以菲利普想尽办法想要恢复爱丽丝的人类之身,这样才能与她喜结连理。剧情不算复杂,开场就有高能,玩家在第一个场景就需要打开墓碑,进入“阴间”世界,为爱而冒险。
第一幕的解谜难度总体来说不难,但也有相对而言需要花费一些脑筋的谜题,这种难易搭配的设计策略能让玩家既可以通过前面的简单谜题进入游戏状态,又能在稍难一些的谜题处获得思考带来的挑战和乐趣。第一幕的难点主要在于最后一处密码破解的谜题,需要结合书架上颜色“异常”的书本之间的相互位置来进行联想,脑洞不大的话还真不一定想得到,我其实就是看攻略之后才恍然大悟的。不过好在这款游戏的谜题都有明确的逻辑,不会有线索莫名其妙或者答案含糊其辞的谜题,只要掌握了解谜的正确思路,得出的正确答案就是合理且唯一的。
在第二幕,玩家解救小狗之后,小狗加入冒险队伍。这时候会有一些我们男主角无法到达的地点,可以让小狗去完成任务,获得一些关键道具。解救小狗的过程很有趣,是一个和NPC拼手速点击鼠标的小游戏。这款游戏里不仅有点击解谜的机关谜题,还有不少地方是需要玩家进行实时操作的小游戏,比如第一幕里就有一个开锁小游戏,需要冷静+反应灵敏才行,难度还是有一点的,关键还不能跳过。这种小游戏有趣是有趣,但是有时候手速或是反应跟不上的话会连续失败,这时候就急需一个跳过功能,建议之后的版本把这个加上,就类似提示功能一样,有次数限制就行。说到提示功能,我不得不吐槽,这个功能的作用真的十分有限,因为不能针对玩家当前的被困的谜题进行提示,只是针对当前的场景给出一个相关联的提示,这就会出现一种尴尬的情况,那就是游戏提示的内容我其实已经知道了,但是我想求助的内容它不提示。这个如果要改的话可能工程量就比较大了。
《沃姆斯传说:午夜新娘》这款游戏总体质量还是不错的,谜题难度适中,又有小游戏穿插其中增加玩法的多样性,画风和剧情也很搭调。目前游戏还在EA阶段,所以后面还会有新内容的加入,这一点我个人是非常期待的。
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偶然看到了这个游戏的封面,一开始我还以为是科雷的新作,画风太像饥荒了,点进去看了看游戏简介,简介中说游戏的灵感来自《莉莉丝的洞穴:犹太人的超自然故事》中的《手指》,但我觉得结合图片与名字来看更像是《僵尸新娘》,于是我就来了兴趣体验了一下这款游戏。游戏是一款由深圳元计划科技有限公司开发的哥特画风解谜游戏,听这开发商的名字就知道是纯纯的国产游戏了,目前游戏还处于抢先体验状态。
游戏拥有与饥荒一样的哥特画风,整体画面较为阴暗,角色的立绘和设定我觉得与僵尸新娘类似,但官方好像并没有说明两者有什么关系。游戏的音乐非常的典雅悲伤,搭配上游戏的画风为玩家渲染了一种非常阴郁的氛围。
游戏中共有三条故事线,但由于目前游戏正处于抢先体验状态,只开放了第一条故事线,后续内容将在一周之后开放。目前一条线的流程只有大概40分钟左右,讲述的是男主角菲利普克服千难万险想与新娘爱丽丝(索菲亚)结婚的故事(主角在最后需要在两位新娘中做出选择)而后续即将上线的内容与两位女主角有关。
在第一个章节中就出现了摩斯密码,电路连接,光源反射等多样化的解谜元素,而且难度设计很合理,非常适合解谜新手,游戏中还设置了提示内容(只可使用3次)但整体游玩体验较为流畅一般上不会存在卡关的问题。这让我更加期待后续内容会玩出什么新花样了。
游戏中还设定了队伍功能,有些关键道具主角是没办法得到的,只能依靠队伍中的其他成员,比如出现在第一章节中的小狗多多,它能帮助主角拿到比较窄小地方的道具,这就比较考验玩家的洞悉能力了。
在游戏中还出现了一种塔罗牌要素,但在目前的内容里好像没有找到任何用处,也许会和后续内容相关,也有可能只是种收藏品吧。
由于游戏中的场景都比较暗,而有些关键道具也是暗的而且又小又都隐藏在犄角旮旯的地方,真的很难看见,很多道具我都是靠乱点无意中触发的。还有就是游戏中的有些场景解谜好像用不到?比如鳄鱼躺的那个试验台上留下的密码还有蜘蛛房墙上被掩盖的密码,在整个章节都用不上,不知道设计的意义在哪,也可能会跟后续的内容串联起来?目前不得而知。
目前整体游玩体验良好,不存在什么bug,游戏的解谜要素较为多样但由于游戏目前发布的内容偏少,依照一个流程40分钟计算,三个故事加起来大概就两小时的流程,感觉内容可能不够充实,个人评分8/10希望后续内容能带来惊喜吧。
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