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《战国无双5》是光荣公司的知名ip战国无双系列时隔七年之后的重启之作,本作重新描绘了曾于2004年发售的系列第一作战国无双的时代。通过从初代战国无双大幅进化的视觉感官、增加更多登场的无双武将、以及进一步进化的动作要素,愈发深刻地展现出战国时代的戏剧性。此外,本作是以织田信长与明智光秀2人的生涯为中心,为了能够更加细腻、大胆地刻画出从应仁之乱以后到本能寺之变的战国时代,将至今为止“战国无双”中的故事、角色焕然一新,并拉开新系列帷幕的革新作品。
战国无双5登陆了PC、PS、XBOX\NS等众多平台,本次测评的是NS平台,相较于PC、XBOX或者ps5平台,NS版受机能限制,无法实现最多同屏人数、60帧等高性能体验,不过整体来说还可以接受。另外,游戏内有些镜头无法截图,大概是设置了某些保密措施?
日本战国时代(1467年—1600年或1615年),一般指日本室町幕府后期到安土桃山时代的这段历史。战国无双则是由日本光荣公司开发的一款砍杀游戏,游戏中的战国时代一般是指从织田信长崛起到德川幕府建立这段时间。
1560年织田信长取得桶狭间之战胜利,尔后逐步统一尾张、近畿,自称“第六天魔王”;1582年本能寺之变信长身亡。织田重臣羽柴秀吉先后击败各路对手,逐步统一日本,后被天皇赐姓“丰臣”,并受封“关白”一职。丰臣秀吉的时代被称为“桃山时代”。1598年丰臣秀吉病逝后,德川家康打败了其他势力,建立了德川幕府,并于1614年和1615年在两次大阪之阵中逐步消灭丰臣氏,战国时代结束。
熟悉无双游戏的人都知道光荣手里除了战国无双之外,还有三国无双、无双大蛇等知名IP,同时还与其他公司合作开发了海贼无双、塞尔达:灾厄启示录等众多的无双游戏,可谓是无双割草游戏界的扛把子。该公司还有三国志、信长之野望等策略游戏,是一个提到三国和战果绕不开的公司。而众所周知,三国志、三国无双都是给信长之野望、战国无双当试验品的,战国系列作品才是光荣的亲儿子,但是可能是由于过于宠爱这个亲儿子,反而导致了把最好的都给了亲儿子,反而亲儿子的表现却并不是很好。
我本人是无双割草游戏的老粉丝了,从上大学一接触电脑游戏开始,就一直玩三国无双4,后来陆续接触过三国无双5、6、7代,同时还有无双大蛇Z、无双大蛇3、海贼无双3、海贼无双4、塞尔达无双等。由于平时时间有限,刷的也不是很多,但是有空时开上一把体验一下割草的乐趣还是不错的。
截至发文时,总共游玩时间大概在50-60小时左右,99%主线关卡地狱难度S评价通关,坚城演武所有解锁关卡至少一次,搜集要素并没有刻意去做,不过整体上完成度应该也在90%以上。游戏流程的话,前2章使用的普通难度,通过锻造武器之后就一直打困难难度(我两条主线全通也只有1关失败过,还是因为没注意时间)。
就个人体验而言,困难难度并没有太难。通关信长线和光秀线之后会解锁地狱难度,地狱难度主要是敌人攻击力的极大提高,等级低、技能少的人很容易被秒杀,而且本作里有些小兵也是非常强力的,比如有的长枪兵枪头会亮起蓝光,这样的枪兵会有和武将一样的霸体,神速技会被挡住,而且枪兵的攻击也无法拼刀,只能通过防御、闪技、无双或者远处放波解决掉,大盾闪蓝色的盾兵也无法用神速技通过,而且在盾被打破前无法杀死。除此之外,大片的弓箭手、火枪手会是玩家的噩梦,需要优先清理掉。有些武将还会有红色的斗气,需要格外注意安全。
另外,通关主线其实只能算是游戏刚起步,刷素材、刷秘武、刷好感、刷等级等各种都需要耗费大量的时间和精力,虽然本作的内容精简了不少,但是肝度一点也没减少。
Z55可谓是战国无双系列的变革之作,变革首先体现在游戏的美术设计上。与前作系列相对写实的风格相比,Z55采用了卡通水墨渲染的美术风格,游戏的整体画面显得更加明亮、鲜活,卡通渲染的效果让各种动作特效显得更加华丽,过场和释放真无双时感染力十足的水墨风动画让人印象深刻。在本世代PS4/Xbox One的主机上,游戏基本能以60帧流畅运行,保证了玩家们爽快割草的体验——不过在NS上就不要奢求60帧、分辨率这些东西了,即使我用的是4K分辨率的显示器。就我个人实际体验来说,游戏整体上还是非常流畅的,画面其实也没有想象中那么不堪,甚至我感觉要比塞尔达无双要好上不少,至少本作的同屏人数要比塞尔达无双多多了。
本作的人物也采用了全新设计的造型,两位主角织田信长和明智光秀还都有青年和壮年两种造型。由于本作也算是某种重启之作,游戏中的大多数人物在外观上改变了前作沿袭的外貌,比如织田信长不再是前作系列中那个阴鸷孤高的魔王,而是变成了“尾张大傻子”,不过壮年信长的造型倒是很有味道,让我眼前一亮;俗称“猴子”的丰臣秀吉本作里变成了精神小伙,德川家康则更是变成了一个正太,前作中使用爪攻击的阴毒妇人浓姬则变成了白丝少女。不过要说变化最大的,还得是今川义元,前作里的今川义元简直就是个只会踢球的儿童,本作里则变成了霸主型角色,也更符合了历史,要知道桶狭间之战前今川义元可是当时最大的一股势力了,绝非游戏中那么蠢萌。整体来看,游戏人物的造型更加偏向二次元,同时也更加迎合了女性玩家的审美取向。
但是,要说人物完全摆脱了过去的影子,也并非如此。织田信长虽然换了造型也换了声优,但是游戏中其攻击方式依然带有前作的影子,比如其人物特有的“魔王”技能触发时的紫色光焰就是其标志;丰臣秀吉虽然没了八字胡,但是攻击的时候依然是在咿呀怪叫,其他如本多忠胜、杂贺孙市、松永久秀、上杉谦信等其实也能看出很多过去的影子,有的甚至只是微调了人物相貌或者服饰。
Z55的动作系统保持了一贯的一骑当千的特色,并且尝试加入了新的元素,力求让整个游戏的割草体验更好。
游戏的主要玩法是神速技清兵、C技砍将,同时还加入了闪技系统。本作里神速技没有任何消耗,也没有冷却时间等限制,如果不被打断,可以无限连按直到天荒地老。而C技则是无双游戏固有的模式了,大致上是若干普攻之后的蓄力攻击(按照过去无双游戏约定俗称的设定,直接按蓄力是C1,普通攻击砍1下然后蓄力是C2,并且依次类推)。人物的C技系统随着人物等级和武器熟练度的提升而不断派生和升级,是否拥有强力C技是区分武将强弱程度的重要依据,以地面步战来说,明智光秀的刀模组满蓄力C6技能堪称无敌,大太刀的C3附带晕眩前期用起来也不错。
本作中的闪技是一种需要冷却时间的特殊技能,大体分为提升属性和造成伤害两种类型,每种武器都有专属的闪技,角色通过投入技能点也可以解锁闪技。闪技即方便又实用,除了释放无双技能和起码时无法用之外,可以随时释放闪技打断攻击,释放时还能造成敌方硬直,无论是快速清理战场上的特殊兵种或是难缠的武将,作用非常显著。
通过不停击杀敌人,可以积攒无双槽和无双极意槽,无双极意可以大幅提升角色的攻击、防御、攻速等属性,同时还会立刻将无双槽回满,每完成千人斩也会奖励该状态30秒,遇到强敌时记得多使用无双极意来快速击破敌人。无双技又分普通无双、红血无双、与搭档搭配启动的无双和无双极意无双,每种无双技都有不同的动作和表现形式,有些还会在结束后展现独特的画面,非常多样。
神速技和闪技让游戏更加趋向于快节奏战斗,比如通关时有专门的连击数指标,前期需要完成1000-2000连击才可以获得S评价,后期关卡则常常需要5000以上连击,秘武关卡更是需要10000+连击、2000+杀敌。在不遇到武将和特殊兵种的情况下,依靠神速技刷连击还是很容易的。不过玩家虽然有众多技能,但是本作里有一个不友好的设定,敌方武将会有强制受身的设定,在武将的霸体槽(虽然看不到,但是确实有这么个设置)被打空之后,敌方武将会强制受身,从浮空、晕倒等状态强制回到正常状态,地狱难度非常容易被偷袭砍成重伤,尽管玩家有防御技能,还可以通过触发完美防御来防反,但是强制受身的设定很干扰玩家的节奏。
武器方面,本作采用了类似三国无双6一样的武器模组设计,本作里共有15种武器模组,每个武将都可以使用这15种武器模组并且可以将每种武器模组的熟练度提升到最高。本作里的武将分为无双武将和特殊武将,特殊武将没有独有的C技能,只能使用武器共有的动作模组,而无双武将则有自己的专精武器,可以有专属C技(信长、光秀的青年和壮年算2个角色,所以信长和光秀青年和壮年各有一种专精武器),前面提到的刀模组,有5位武将的专精武器是刀,但是其他人的技能都比不上明智光秀的C6技能。在步战方面,刀、大太刀、大身枪、护符、弓、大炮等武器的适用性都不错,刀模组强在C技,大太刀C3、C5、C6等也都比较优秀,大身枪的优势则是攻击不容易被打断,护符、弓、大炮等则是大范围攻击神器,相比之下,手甲攻击范围小技能一般,枪的技能跟设计了一半一样非常拉垮(不过马战用枪还是很强的)。
另外,前面提到的都是地面战斗,其实本作最强最无脑的是马上无双流(具体方法可以自行搜索,本人并未进行过马无流实战),锻造一把马上无双流武器,加上通关全关卡奖励的神马松风,可以从开局一路无双冲撞到结束,而且安全、高效,是刷坚城演武的好方法,但是因为过于无脑而缺少游戏体验。
在武器方面,前面提到过游戏中有15种武器模组,而每种武器又分铜、银、金三个等级,其中金色为秘武,共15把,虽然攻击力高,但是因为秘武的技能搭配并不合理,而且武器镶嵌的技能珠无法提升,所以最实用的还是8孔银武。在武器技能搭配方面,攻击、攻速、攻击范围、间接攻击是必备的,其他冻牙可以冰冻敌人,方便打出足额输出同时也保障安全,闪光可以增加连击,勇猛提升对武将伤害,也是比较万金油的(需要注意的是,武器附加的各种属性伤害只有在至少满了一格无双槽之后才能触发,所以开局带个补无双道具或者骑一匹神马是很有必要的)。当然了,如果要玩马上无双流,就需要镶嵌骑神、骑皇等技能了。武器除了敌人掉落、箱子掉落之外,将一个人物的武器模组进行提升也会奖励一些武器,杂货店也可以购买到武器。另外,将一个人的一个武器熟练度提高到S级会固定奖励一把8孔银武器,所以只通过提升人物武器熟练度也可以获得39*15共585把8孔银武,还可以通过锻造变成其他模组,足够尝试各种组合搭配了。
整体而言,本作的割草体验保持了一贯的爽快流畅,在困难难度及以下都比较无脑,地狱难度的话注重以下防御即可,战斗体验还是不错的。
游戏中,武将的等级、天赋,武器的强化、马匹的成长等都需要消耗玩家从战场中获得的各种功勋、经验。在主界面可以看到,本作的系统其实非常简单,分为无双演武和坚城演武两部分。无双演武就是体验游戏中的各个故事剧本,本作的成长系统采用的是居城模式,包含了强化武将等级、技能、武器熟练度的道场,炼制、分解、锻造武器的铁匠铺,购买贩卖各种武器道具资源的杂货店,购买、培养马屁的马厩等设施。其中居城等级是由主线剧本进度决定的,而其他设施的等级则是需要消耗资源来提升的,强化设施的资源则来自“坚城演武”。推进无双演武可以解锁坚城演武中的可玩剧本,而通过坚城演武搜集资源提升各种设施又可以为无双演武提供更多的帮助,两个模式相互独立又互为辅助。
在人物养成方面,玩家通过通关剧本获得经验提升等级,同时每一战也都会在公共经验池累计一定的经验,可以通过消耗库存经验来提升武将等级,本作中人物最高等级为50级,大部分人物在25或者30级之后可以解锁全技能。同样的,每个武将可以通过消耗库存的武器熟练度点数来提升武器熟练度,每当你把一个武将的一个武器熟练度提升到S级时,就可以获得一把8孔无属性银武器,同时,提升武将的武器熟练度还可以提升人物的各项属性,获得技能石、技能书等物品,很多人物在等级达到50级之后属性并不能全满,就需要通过提升自身武器模组的熟练度来提高自身属性。而人物的技能系统则比较有特色,背景图案都是对应角色的家徽,随着技能点的解锁,人物可以获得属性提升、独有技能,比如织田信长独有的”天魔“技能,可以让C技附带紫色火焰,对敌人造成大量伤害。
坚城演武中,不同角色之间还有可能存在好感度,通过让两人同时登场参战可以提升好感度,5场之后好感度刷满可以解锁人物之间的羁绊对话。另外,坚城演武里还可以携带3个兵种,通过召唤兵种来实现不同的攻击手段,并使兵种获得升级,提高战斗力。整体上来说,本作的养成系统还是不错的,但是相比起技能点、武器熟练度,经验值、金钱和各种资源的获取速度就显得有些慢了。
前面说完了一些优点,下面该说一下本作的缺点和不足了。
首先就是大幅缩水的剧情。本作的剧情仅仅围绕着织田信长和明智光秀的纠葛,也就是从桶狭间之战到本能寺之变短短20多年的时间,本能寺之变之后的丰臣秀吉和德川家康故事并没有过多提及。从时间跨度上看,本作可以说是历代战国无双里最短的,甚至只能达到前作的1/3。单从这个时间跨度来说,把本作称作战国无双5是远远不够的。
其次就是大幅缩水的可用角色。虽然信长和光秀都有青年和壮年两个角色,但是满打满算本作的登场人物只有39个(如果信长和光秀青壮年算一个人的话则只有37个),大蛇无双3里战国登场角色就达到了50多个,本作的可用角色也是历代最少的。当然了,这也跟剧情的大幅缩水有关。而且本作里的女武将非常少,仅有4名,分别是浓姬、濑名、阿市和巳月(本作原创角色,织田信行的女儿)。
在玩法方面,本作也没有了之前的将星模式,取而代之的是大量的刷刷内容。就连游戏中的地图,也大量存在重复利用的情况,不同剧本共用一张地图的情况非常普遍,光荣的偷懒程度真的令人发指。
而在剧情方面,本作可以说是更加中二了,甚至完全就是强行捏织田信长和明智光秀的CP。青年织田信长完全就是个玩世不恭的”尾张大傻子“,壮年之后倒是表现不错,但是到了后来竟然自己说自己是天下大乱的根源,自己给自己判了死刑。明智光秀则是始终充满了信念的伟光正角色,为了所谓待客之道竟然去阻挠斋藤义龙在宴会上杀织田信长,又为了所谓天下太平杀了织田信长,坦白说这剧情是真的看不懂。本作中的其他角色也是中二爆表,比如所谓军神上杉谦信,游戏中只会高声喊叫,完全看不出运筹帷幄的感觉;松永久秀,背叛的理由莫名其妙;背锅王杂贺孙市这次成了狙杀浓姬的杀手,总之这剧情是越来越魔幻了,而且非常偏向腐女向。
光荣在游戏里一直非常推崇明智光秀,我曾经非常疑惑日本人为何如此钟爱这样一个二五仔。有网友曾给我留言,织田信长的后人都死了,但是明智光秀的后人还活着,而且势力很大。虽然看起来更像是传言,不过似乎也能在某种程度上作了解释。而且日本在所谓战国时代之前并没有信史,所谓的历史那完全是可以随意捏造改编了。
从目前来看,光荣是吃到了战国无双4代拆成多个游戏卖的甜头了吧。从官方公布的消息,本作的剧情就是围绕织田信长和明智光秀2人的纠葛,后续DLC也只是一些小故事,几乎可以肯定会跟4代一样,出5-2甚至5-3分别讲猴子和乌龟的故事,然后再出个真田丸,一部作品赚几倍的钱,妙啊!
NS版在画面和流畅度方面其实还不错,同屏人数也很多,整体上还是很爽快的。但是在NS版上有一个致命缺陷:动作丢失。在人物攻击时可能会由于武器攻速太快,导致某一下攻击的动作丢失,看上去是做了动作,但是实际上却并没有效果,甚至C技也会丢失,比如我就遇到大太刀C3最后一下丢失,导致本来应该被晕的敌人没有受到影响,上来给了我一刀的情况。而且这种情况并非罕见,时长会遇到此种情况,令人非常不爽。不知道光荣后续会不会修正。
作为战国无双系列最新的重启之作,个人感觉《战国无双5》作为一款无双游戏整体素质还是不错的,出色的美术、丰富的动作系统都让游戏有着不错的感官体验。但是剧情太短、人物太少以及重复度过高等缺点,也容易导致玩家生腻,加之定价也很高,非铁粉还是建议等必然会出的猛将传吧。
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战火纷飞中,诞生了不少意图争霸天下的人物,那时的他们还并不知晓世界的广阔,有人野心勃勃,有人为民为义,有人用浓墨重彩书写他们的故事,而《战国无双5》这款游戏,则是运用了传统的无双模式,以关卡章节来开始剧情战役,《三国无双》系列的设定,重构了第一作《战国无双》的时代,以信长篇作为开局。
这里不得不提一句,不亏是光荣,游戏本篇是以织田信长和明智光秀的生涯为中心刻画,从应仁之乱到本能寺之变的战国时代,除了青年化之外,角色外形以及故事都有所变化。而随后要更新的6个剧本以及BGM都需要购买季票或另外购买DLC,抛开外观和服装来讲,少不了就要入手含季票的数位豪华版了。
这个游戏的画风是我比较喜欢的,色彩鲜明剧情战役的介绍采用了水墨画风,而人物建模以及场景表现则是动漫效果,刻画十分精致,甚至服装细节,花纹褶皱都有着十分不错的展现,本作提供了前作的人物外观可提供更换,同时也让人明显的看到了新旧外观的差别。
画面表现可以说十分优秀,织田信长也成了少年状态,手持太刀的他,给我的感觉是比较有名的武士形象,而游戏的开篇,我们就可以使用织田信长,进行突袭今川的战役至本能寺结尾。
每个章节随着剧情开始都可以选择操作不同的角色进行战斗,部分章节只可选择固定角色,最初只能选择织田信长。
除剧情之外,整体都运用了传统的无双系列风格,从一开始的片头剧情,到查看战役以及开始战役时的年代文字,操作方式有键盘和手柄两种,个人建议使用手柄进行游戏。
在手柄操作下对于视角的转向对我来说感觉还是不如键鼠舒服,个人习惯问题,不过手柄设定了锁定目标,战斗起来最好锁定敌人,这样比较方便。攻击方式也使用了普通攻击,蓄力攻击,神速攻击的设计框架,甚至延用了任务随战场局势改变的情形。
整个场景也显得十分丰富,敌人数量众多,而在击败敌头目时也会有一个小特写,和经典的认输退场台词,战斗时以普通攻击,蓄力攻击加上神速攻击等搭配来进行战场的清扫,击败目标将领之后就无法在击破箱子。
不过敌人的AI其实真的还是不太智能,作为无双割草游戏,大部分还是充当了草的角色,在草上设定了杀死举着旗子的小兵,有自己名字的小BOSS和将领等等,当然玩家需要随时使用防御来抵挡敌人进攻,霸体的敌人还是很烦的,必须使用闪击,通过场景中的箱子获取补血或者武器,这一点倒是没怎么改变。
闪击类似与特殊能力,增加移速防御之类等等,不过我们只能装备四个,在游戏中用闪击击杀神速攻击或普通攻击无法击败的敌人,后续的据点大门需要完成前面或者击败前面的敌人才会打开,并没有破坏城门的设定,且在战场上也没有策略书之类的,比如使用之后召唤箭雨支援,或者一段时间内无双能量不消耗等等,当然可能我无双类游戏玩多了,说的这些都是我比较喜欢的设定,也希望本作能够在之前的优点上增加一些新的玩法特色。
通过章节后在据点可以进行提升,也就是刷刷刷的地方,武器熟练度,人物等级等待一系列要刷的东西通过各种各样的设施来执行,玩家能够使用的武将共有37位,我还没有全部解锁,除此之外还设计了一个坚城也就是塔防模式,还是和小伙伴一起玩比较有意思,一个人就枯燥了。
要说我和《战国无双》的缘分,那不得不提一下《三国无双》,当我和小伙伴沉迷在甄宓,貂蝉的颜值之下时,小伙伴推荐了《战国无双》,那时只是觉得,画面更加偏向动画,和《三国无双》感觉相同。
而也是在这里,我认识了明智光秀以及织田信长,那时只是觉得,招式够华丽,画面够酷炫,打起来也是割草类型的爽,甚至真的有和自己的小伙伴比谁割草最多,剧情对我们来说还处于看不懂的范围,幼时的我们,哪里懂得什么情感,游戏好玩就够了,自然这系列游戏在这么多年过去之后,记忆也变得有些模糊。
而这次得到《战国无双5》的消息,模糊的记忆便被触动,我突然发现,好久都没有跟幼时一起游戏的同伴联系了,而这次也是通过这款游戏重新和小伙伴建立了话题,感觉还不错,甚至有种重新找回童年的感觉。
本作的剧情在我看来每章衔接过渡上似乎缺少了什么,更像是战役开始前的陈述,甚至有种“基情”的感觉,额,也许是腐眼看人基,不过女性角色确实有点少,我还是比较喜欢归蝶和阿市的,归蝶的闪技弓箭射击特效真的是十分华丽。
本作在战国无双的基础上增加了新的人设和剧情,音乐和配音都十分有味道,画面和场景色彩鲜明且比较精致,对于人物设定十分用心,剧情方面则可以当作是关卡前情来看,后期的场景包括武器使用都有种重复利用的感觉,就像是一道好菜重新摆盘,精致分量少,让人有种吃不饱的感觉,这里比较期待后续的季票延续。
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先说结论:你是你是割草游戏爱好者,日本战国爱好者(对织田信长感兴趣),对全员小鲜肉可以接受的话,那你就直接买。
基本上本作可以当成是全员偶像派的群像剧了。
反之,如果你是追求性价比,那你就等个50%off,光荣这个349的价格怎么说呢,传统艺能了,懂的都懂。
画面
这回的战国无双5的画面可以说是下了力气了,水墨风不说还更加凸显了动漫渲染,比之前那种日系常用的3D建模看起来要舒服了很多。
CG的话,个人觉得感觉和真实游戏水平来说,要差了一些,总感觉有点糊。
人物建模,可以说基本上全员都是美型男同(比利海林顿皱眉摇手指)。
德川家康居然变成了有着小丸子发型的小帅哥,要不是游戏出来个介绍,说这家伙是德川家康,我还以为是什么小姑娘呢。对着信长一口一个哥哥大人(阿尼无欸),那小模样简直秀瞎了我的狗眼。
我日本史不大好,基本上都是通过游戏和动漫了解的,要是我记得没错,德川家康这家伙就是日后的将军?
哇,想想就刺激,光荣真实深谙颜值就是正义的准则,让人吐槽都要留点口德的那种。
而战斗部分,这回的无双特效相当帅气,不过个人觉得还是有部分有点问题,我在使用信长的时候专门跑到一个下坡处使用无双,他最后攻击的特效直接浮空--不过折也不是什么大问题,并不影响游玩就是了。
剧情
战国的剧情这回其实还是比较正统的,一共有三个大章。
新产品讲述了织田信长年轻时候的那段剧情,从夺取德川家康开始,到本能寺之变结束。
光秀篇则是补充,以明智光秀的视角将故事从另一个角度又说了一遍。这个感觉有点绯红结系的意思,同样一个故事,从不同的视角来看,更加深化了信长的这个角色。
至于最后的IF篇就是魔改历史了,不过这部分我还没玩,就不多说了。
话说信长在我认知里,一直是被日本称为第六天魔王,他的作为吧,其实我个人感觉都是正确的--反正就是不讲武德那一套。大概唯一失败的地方就是被背刺了。
在无双游戏里,一直也是以魔王模板出现的,尤其是大蛇无双。
这回不知道是不是光荣想要给织田信长洗白,故事居然用来说他了,不过短是真的短,信长说死就死了,老老实实把IF篇加到里面,让织田信长胜利一下,统一一下日本怎么了?
游戏性
游戏玩法嘛,说白了就是无双割草那一套。
如果你之前玩过光荣的割草游戏,那么玩本作也基本上不存在什么上手问题。除了放技能,其他的攻击方式都是传统的轻攻击重攻击来回按那一套了(就是轻攻击接重攻击,按的轻攻击或者重攻击次数不同,可以打出不一样的连招)。
不过不论按几下轻攻击,接了重攻击之后就不能再按回轻攻击了,只能重攻击继续按到底,不然连招效果就没了。
然后就是无双系统,这回无双有普通无双和奥义无双,奥义无双使用之后会有一个水墨风的人物特写。而且还有双人无双,如果是单人玩的话,找到自己的搭档后使用无双的话,就能触发双人无双。无双特效没变,但是看起来帅啊!
不过这回的无双不是跟着武器来的,而是固定的。比如说织田信长是默认使用大太刀的,后面我给他换了武器,提升了武器熟练度,用无双的时候,还是以大太刀为武器的无双。
不过这回能使用的人物有三十多个,每个人的无双都不一样,如果腻歪了,换人玩就是了。
增加的东西还是有的。
比如人物的技能树,战斗之后可以用技能点加点;可以安放四个闪技,只要冷却时间一过就能随时使用。
如果你对割草游戏感兴趣的话,本作其实进步的地方还是很多的,嗯,我还是推荐去玩P5S,欸嘿~
咳咳,说说问题。
游戏中我觉得最坑爹的地方就是商店系统了,这个商店系统包括购买道具,马匹,冶炼等这一部分。
它本身没什么问题,从战场上打钱,然后到商店里买东西,和之前的无双没什么区别。
问题是,这个商店能买的东西是有限制的!
需要升级商店才能买到更好的东西/给武器技能升级/买更好的马/给武将提升等级。
它强迫玩家去玩坚城模式!
这个模式怎么说呢?感觉就是个守护雅典娜,玩家和玩家选一个电脑,在规定时间内守护据点,然后电脑不停派兵过来攻击,直到敌人的总大将出现。
打完之后会给玩家升级商店的材料,接着玩家才能在剧情模式中升级商店。
这个流程贯穿整个游戏,玩家需要不停地退出剧情模式去打坚城模式,烦的一批。而最重要的是,整个坚城模式个人感觉并没有剧情好玩,就是个拖延游戏时长的手段。
如果想要升级全部商店到最高级,并且不打算当叮达人,那需要刷的时间可不是几十个小时就能完事的。
不升级武器?没问题啊,只要你能忍受你的武器属性最高只能有三级,那其实也没什么所谓。
声音
游戏的CV部分用了新人,大概是很多角色都是年轻的时候,建模都变了,换个CV也是正常。这部分没什么问题,日系游戏的CV个人觉得是最不用操心的部分。
配音也还算不错,不过我还是更喜欢真三国无双的配乐就是了,那个配乐感觉更激昂一些。
整体来说是在水平线上的。
评分
7/10
这回战国无双5登陆了多个平台,当时看到有NS的时候,我还想了一下,会不会画面有缩水,实际上的表现让我还是比较满意的。
玩法上,增添了更多的人物,闪技,无双效果更帅,就是商店升级绑定坚城模式让人有些挠头。
剧情说了织田信长年轻时候的故事--总算不是以反派大魔王登场了,还不错。
嗯,总结一下,这回战国无双5进步的地方还是挺多的,所以如果你喜欢玩无双系列游戏,我还是推荐你去玩P5S,那个花样更多,而且美术在线!
咳咳。
总之吧,我觉得无双系列其实还是比较讲究一个眼缘的,如果你是无双爱好者,手头也富裕,那没什么好说的,买就完了。
反之,如果考虑性价比,那还是等个50%off再买也不迟。
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