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创建于2021-07-30 16:58

作者:

LuckyPants

版权归作者所有,未经允许严禁转载

战国无双5--全员偶像的群像剧,织田信长终于不是大魔王啦~

战国无双5
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

作为无双游戏,还不错

先说结论:你是你是割草游戏爱好者,日本战国爱好者(对织田信长感兴趣),对全员小鲜肉可以接受的话,那你就直接买。

基本上本作可以当成是全员偶像派的群像剧了。

反之,如果你是追求性价比,那你就等个50%off,光荣这个349的价格怎么说呢,传统艺能了,懂的都懂。

画面

战国无双5游戏评测20210730001

这回的战国无双5的画面可以说是下了力气了,水墨风不说还更加凸显了动漫渲染,比之前那种日系常用的3D建模看起来要舒服了很多。

CG的话,个人觉得感觉和真实游戏水平来说,要差了一些,总感觉有点糊。

战国无双5游戏评测20210730002

人物建模,可以说基本上全员都是美型男同(比利海林顿皱眉摇手指)。

德川家康居然变成了有着小丸子发型的小帅哥,要不是游戏出来个介绍,说这家伙是德川家康,我还以为是什么小姑娘呢。对着信长一口一个哥哥大人(阿尼无欸),那小模样简直秀瞎了我的狗眼。

战国无双5游戏评测20210730003

我日本史不大好,基本上都是通过游戏和动漫了解的,要是我记得没错,德川家康这家伙就是日后的将军?

哇,想想就刺激,光荣真实深谙颜值就是正义的准则,让人吐槽都要留点口德的那种。

战国无双5游戏评测20210730004

而战斗部分,这回的无双特效相当帅气,不过个人觉得还是有部分有点问题,我在使用信长的时候专门跑到一个下坡处使用无双,他最后攻击的特效直接浮空--不过折也不是什么大问题,并不影响游玩就是了。

剧情

战国的剧情这回其实还是比较正统的,一共有三个大章。

战国无双5游戏评测20210730005

新产品讲述了织田信长年轻时候的那段剧情,从夺取德川家康开始,到本能寺之变结束。

光秀篇则是补充,以明智光秀的视角将故事从另一个角度又说了一遍。这个感觉有点绯红结系的意思,同样一个故事,从不同的视角来看,更加深化了信长的这个角色。

至于最后的IF篇就是魔改历史了,不过这部分我还没玩,就不多说了。

战国无双5游戏评测20210730006

话说信长在我认知里,一直是被日本称为第六天魔王,他的作为吧,其实我个人感觉都是正确的--反正就是不讲武德那一套。大概唯一失败的地方就是被背刺了。

在无双游戏里,一直也是以魔王模板出现的,尤其是大蛇无双。

这回不知道是不是光荣想要给织田信长洗白,故事居然用来说他了,不过短是真的短,信长说死就死了,老老实实把IF篇加到里面,让织田信长胜利一下,统一一下日本怎么了?

游戏性

游戏玩法嘛,说白了就是无双割草那一套。

战国无双5游戏评测20210730007

如果你之前玩过光荣的割草游戏,那么玩本作也基本上不存在什么上手问题。除了放技能,其他的攻击方式都是传统的轻攻击重攻击来回按那一套了(就是轻攻击接重攻击,按的轻攻击或者重攻击次数不同,可以打出不一样的连招)。

战国无双5游戏评测20210730008

不过不论按几下轻攻击,接了重攻击之后就不能再按回轻攻击了,只能重攻击继续按到底,不然连招效果就没了。

战国无双5游戏评测2021073009

然后就是无双系统,这回无双有普通无双和奥义无双,奥义无双使用之后会有一个水墨风的人物特写。而且还有双人无双,如果是单人玩的话,找到自己的搭档后使用无双的话,就能触发双人无双。无双特效没变,但是看起来帅啊!

战国无双5游戏评测20210730010

不过这回的无双不是跟着武器来的,而是固定的。比如说织田信长是默认使用大太刀的,后面我给他换了武器,提升了武器熟练度,用无双的时候,还是以大太刀为武器的无双。

战国无双5游戏评测20210730011

不过这回能使用的人物有三十多个,每个人的无双都不一样,如果腻歪了,换人玩就是了。

增加的东西还是有的。

战国无双5游戏评测20210730012

比如人物的技能树,战斗之后可以用技能点加点;可以安放四个闪技,只要冷却时间一过就能随时使用。

如果你对割草游戏感兴趣的话,本作其实进步的地方还是很多的,嗯,我还是推荐去玩P5S,欸嘿~

咳咳,说说问题。

战国无双5游戏评测20210730013

游戏中我觉得最坑爹的地方就是商店系统了,这个商店系统包括购买道具,马匹,冶炼等这一部分。

它本身没什么问题,从战场上打钱,然后到商店里买东西,和之前的无双没什么区别。

问题是,这个商店能买的东西是有限制的!

战国无双5游戏评测20210730014

需要升级商店才能买到更好的东西/给武器技能升级/买更好的马/给武将提升等级。

它强迫玩家去玩坚城模式!

这个模式怎么说呢?感觉就是个守护雅典娜,玩家和玩家选一个电脑,在规定时间内守护据点,然后电脑不停派兵过来攻击,直到敌人的总大将出现。

战国无双5游戏评测20210730015

打完之后会给玩家升级商店的材料,接着玩家才能在剧情模式中升级商店。

这个流程贯穿整个游戏,玩家需要不停地退出剧情模式去打坚城模式,烦的一批。而最重要的是,整个坚城模式个人感觉并没有剧情好玩,就是个拖延游戏时长的手段。

如果想要升级全部商店到最高级,并且不打算当叮达人,那需要刷的时间可不是几十个小时就能完事的。

战国无双5游戏评测20210730016

不升级武器?没问题啊,只要你能忍受你的武器属性最高只能有三级,那其实也没什么所谓。

声音

游戏的CV部分用了新人,大概是很多角色都是年轻的时候,建模都变了,换个CV也是正常。这部分没什么问题,日系游戏的CV个人觉得是最不用操心的部分。

配音也还算不错,不过我还是更喜欢真三国无双的配乐就是了,那个配乐感觉更激昂一些。

整体来说是在水平线上的。

评分

7/10

战国无双5游戏评测20210730017

这回战国无双5登陆了多个平台,当时看到有NS的时候,我还想了一下,会不会画面有缩水,实际上的表现让我还是比较满意的。

玩法上,增添了更多的人物,闪技,无双效果更帅,就是商店升级绑定坚城模式让人有些挠头。

剧情说了织田信长年轻时候的故事--总算不是以反派大魔王登场了,还不错。

嗯,总结一下,这回战国无双5进步的地方还是挺多的,所以如果你喜欢玩无双系列游戏,我还是推荐你去玩P5S,那个花样更多,而且美术在线!

咳咳。

总之吧,我觉得无双系列其实还是比较讲究一个眼缘的,如果你是无双爱好者,手头也富裕,那没什么好说的,买就完了。

反之,如果考虑性价比,那还是等个50%off再买也不迟。

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