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《妄想破绽》应该说是2019年的年度国产galgame了,虽然b站给了很给力的首页推送,但也不是多么爆款,还有一些不太妙的评价——主要集中在有限自由度和主角部分“自闭”表现上。不过还是期待一下后面的承诺4月上线重构篇吧……
概括地说,游戏是一款反乌托邦背景下未来科幻风格的悬疑AVG。其背景、UI、立绘等均是一流水准的精致,中日配音可切换,还有做得相当棒的差分,人物动态立绘。游戏内穿插着黑客小游戏,并搭配着主角黑客身份安排了系列调查、地图、监控之类的操作。
另外主要剧情中对主角可以进行性别设定,而对应的是四个角色,分别是男性角色弥久、叶别枝,女性角色司鲸、桃杏,当然其实名字是自定义的——这里面显然也面临一些“微妙”的问题。
剧本总体来说似乎想要“兼容”男性向和乙女向,里面首先有着很多似乎没有太多意义的分歧,并且共通线力求用一种“冷淡中性”的态度,使得可以使用于任何性别选择——直接结果就是,有点“微妙”。对四个角色也分别设置了对应的文本剧情调整,并且四个角色各自有一定背景设定,这个倒是设计得还可以。同时似乎为了让多周目过程里有多余的事情可做,制作者采取了一种“有点坑人”的设计,即:每周目行动点有限,很多分支事件的探索不能够一周目内完全通过,必须要多周目来完成。
(除去那个强制性完成的船上支线,还有书虫、Error、钱洪森、林诗叽,四个支线,都与世界观联系挺大,个人感觉反而是这四个小支线相当“有料”。)
最后,共同重复内容和对应角色特色内容交错在一起,再加上没有有效率的skip功能,只能按住ctrl,客观地说,其实也实在是有点不耐烦。
+满分美术,UI、立绘、背景等都是绝对一流水准,其中柴柴等几个角色的人物差分做得更是让人眼前一亮
+黑客身份的主角,搭配着各种科幻色彩的UI,以及黑客小游戏
+典型二次元风的欢乐展开+一定反转悬疑,同时大量穿插着各种颇有伏笔意味的情节,虽然悬疑味其实不太强烈,但是也不错,颇有点细节在魔鬼的意味
+cv超豪华,中日双语音,而且个人感觉中配反而更舒服……
+-比较坑人的多周目设计,主要是重复剧情和非重复剧情穿插,多周目的动力一般
+-用处不大的“捏人”设计,行动点数受限的支线委托设计,老实说,很多设计的感觉让人感到“冗余”“无趣”,攻略和养成无法转折主线,直接导致玩家心情不爽
-不太让人能接受的总想着逃避和猜疑设定“虚拟角色”的主角
-没有skip,重复内容只能按住ctrl,也没有啥线路图的方便设计,研究剧情困难,让人心中无比暴躁……
总之,配置豪华,内容有趣,但是也有强行让人暴躁的剧情和设计,让人感觉无意义的水内容,以及完全不知道能不能回收好的各种伏笔……只能祈祷后面的“重构篇”够神,能解掉各种伏笔吧。
个人第一次选择就是司鲸线,这一条线意外地和别的线差别有点打,主要是女主司鲸人设典型的三无兄控傻妹妹,结果就是重点铺垫了一场剑道部剧情,多了司鲸强打修正部的剧情,少了修正部委托代购铂金的剧情,然后又多了买饮料的cg,少了监禁主角的cg……然后主角卖了司鲸。
后面是桃杏线和叶别枝线,这两条一起说主要是两条线雷同度高(当然,并非完全相同),桃杏和叶别枝两个人貌似人设上都偏善解人意,性子软的这种类型……于是路线基本是被主角赶出家门,蹭修正局居住,帮主角打探情报,接受委托代购铂金,还有一串日常之后的饮料事件,然后病娇转折。
最后还有一条线就是强势性格、“霸道总裁”向的弥久,因为弥久强势的人设,于是这条线主角这“无情无义”被反过来压制了——十分爽地看了一遍主角吃瘪。另外,这条线主要就是有了瞬这个跟班,瞬的存在感十分强烈,还有背后存在的一整个公司的设定,并且这条线还存在一个地图事件疑似暗示他知道了假人的事。
这种“似是而非”的多线路设计其缺点也很多人吐槽了。
一来共通线有些地方比较别扭,比如柴柴和源琉璃这样子的角色明显是要倒贴给主角的啊,为主角404是男性设计,但又可以选女性……
二来就是部分剧情的设计有点生硬转折,比如结尾处病娇化,感觉不是每一处都能完美处理,有人设硬来、强行降智之感。
这种设计明显是以某一条线为蓝本,其他线围绕蓝本微调,其中霸道总裁线意外地顺畅(其实是霸道总裁这设定万用),然后司鲸武士少女线意外地内容差异较大。
最后就是设定上让人最糟心的地方了——他么的看起来里面的角色基本都走不到happy end,源琉璃、柴柴各有问题,白却即将病逝,虚拟角色看起来信任度这东西基本就不存在……
《妄想破绽》首先我给一个肯定,作品不错,质量高,豪华美术、音乐、cv,剧情也有新意,还有好些小创新设计。
但是同样也存在不少问题,或者说硬伤——最大硬伤就是似乎整个游戏按照一条线为蓝本强行改出四个“似是而非”的线,要说能够做到完美“兼容”,那倒也罢,不过显然没有做到,而主角404不信任“捏出的虚拟角色”的行为更是让玩家糟心透顶。
但是犹豫了一下,还是给正面评价。
个人有感目前现实篇的两个亮点,一个是柴柴元气少女的中配,一个是四条小支线委托里404完美发挥主角能力的剧情。
瑞恩梅克:疑似英文remake,重新制作
纳什红线:让人不难联想到纳什平衡(Nash equilibrium),又称为非合作博弈均衡,是博弈论的一个重要术语,以约翰·纳什命名。“一个纳什平衡点是当其余参与者的策略保持不变时,能够令参与者的混合策略最大化其收益的一个n元组”,若举例那个著名的囚徒困境,其中的“纳什平衡点”便是如果双方都不认罪,则各自关押1年,是最有益的组合,但是也是最不可能达成的结果。
其实还有不少小细节,不过还是等待后续重构篇再看看吧,个人觉得要全部填好坑怕不是要难度高到天际?
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《妄想破绽》(Broken Delusion)是bilibili发行的一款反乌托邦科幻文字冒险(AVG)游戏。游戏的世界观设定在未来的某一年,随着科技的不断发展,地球资源逐渐枯竭,一家以生物科技起家的新能源公司瑞恩梅克生物科技,研发出了分子重构技术。而因此,为了争夺这项技术,战争开始了。最终,瑞恩梅克生物科技利用这项技术摧毁了其他势力,取得了最终的胜利,并且运用这项技术建立起了新都市(新区)。本作分为现实篇和重构篇,重构篇在之后将以免费更新DLC的方式,回馈给所有购买了现实篇的玩家。在《妄想破绽》的官网还推出了“海上乌托邦”互动游戏的独立故事彩蛋,这个彩蛋与本体内容无关,但却有着本作中几位重要的角色出场哦~
本作采用了卡通画风的游戏画面,有着动感多变的bgm和生动的配音,游戏场景刻画,事件插图和CG都十分精美,温和友善,一头精致短发,嘴角有颗美人痣的源琉璃,爱吃甜食,活泼开朗的金发小萝莉柴柴等人物立绘精致可爱,主角是一名普通的高中学生,但他其实还有着另一个身份,都市传说“404”,而所谓“404”是指在新区居民陷入恐惧、愤怒、嫉妒等负面情绪时随机出现的一个黑客界面,其会通过各种手段为受害者提供帮助。而我们的主角是一名顶尖黑客,可以入侵各种控制系统和网络。而分子重构技术,是可以将任意物体就地拆分成基本的分子单位再随意重组,实现人类点石成金的梦想,而主角生活的城市覆盖了肉眼不可见的细小分解仪器,只要在新区,就可以将一张桌子分析、拆解,在重组合成一把椅子。
在本作中我们的主角是一名顶尖的黑客,在这世界中可以入侵到任意设备与网络中,而这些都以各种各样的小游戏来体现,例如空格来控制小球收集碎片,上下移动快速前进等等的小游戏,随着游戏剧情的深入,玩家可以给自己和创建的虚拟人物取名,根据性别能够创建的虚拟人物有四名,两男两女,性格与人物设定各不相同,可爱开朗的人气偶像桃杏,温柔且乐于助人的大哥哥叶别枝,有一头名为“夜夜”黑豹宠物且沉默寡言的“武神”司鲸和脾气暴躁的有钱人家的大少爷弥久(这里的人物名字采用了官方命名来介绍)并且可以进行虚拟人物的培养,不断完善其人格和信息。除此之外,玩家还可以选择通讯中接受各种各样的委托,进入支线剧情。虚拟人物的培养和通讯委托都需要消耗行动点,并且每次只能选择一个来完成。
本作的游戏介绍,创建培养虚拟人物首先吸引了我,而当进入游戏,我创建了属于自己的404,是的,取名的时候不知道为什么,就填了404,我选择了官方名为叶别枝的虚拟人物角色作为自己的培养对象,感觉好像进入了神秘莫名的play!只不过虚拟人物404和黑客系统404重名了,捂脸!随着游戏剧情的发展,当我塑造的虚拟人物出现在我面前,莫名有了一种果然如此的感觉,心理莫名的感到愉悦。委托任务中有个故事是帮助小女孩找到爸爸,然后爸爸想要利用分子技术来复活已经失去的母亲,这里我犹豫之后还是选择了拒绝,在我看来,已经失去的不可能在回来,就如同游戏中所说的,与其沉迷过去,不如向前看,珍惜现在所拥有的,好好陪伴自己的女儿吧!后来就遇到了在军方系统查询能够查到很多个的“佚名”和自己创造出来的真实虚拟人物。有种被追求的感觉呢!果然是莫名的PLAY啊!游戏的剧情真的十分精彩,跌宕起伏的主线剧情,还有着轻松搞笑的桥段,游戏剧情虽然设置了调查和地图,但看上去还是线性的故事流程,根据选择的不同,最终的故事走向也会不同。人类制造出来的人类还算是人类吗?免费的永远是最贵的!有些对话似乎已经埋下了结局的伏笔,非常的吸引人。而游戏的结局似乎也留下了悬念,让人无比的期待重构篇会是什么样子的。
本作采用了卡通画风的游戏画面,有着动感多变的bgm和生动的配音,游戏场景刻画,事件插图和CG都十分精美,优秀人物设定,创造培养虚拟人物,作为黑客骇入系统的小游戏设置和在通讯接取任务委托进入独立故事的玩法设定都非常不错,并且有着非常吸引人的故事背景,以及跌宕起伏的游戏剧情以及支线,让人十分想要探索真相,而根据玩家不同的选择多结局的设置也让游戏增加了更多的可玩性,强烈推荐!
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妄想破绽是由宅极电制作bilibili发行的一款文字冒险游戏,本作也是吸引了不少人的关注,billbill官方也做了一些宣传工作,看到妄想破绽视频的播放量应该就玩家对这个游戏有多么期待。第一次游玩之后感觉这部作品的质量还算不错,但是随着游玩的时长增加这个游戏的弊病也是越来越多,以至于最后让我有些愤怒,很感谢billbill的邀请但是游戏的质量我是不敢恭维的。
科幻的世界观
本作的故事背景设定在了未来,在未来人类研发出了分子重构技术,而这个技术拥有化腐朽为神奇的能力,而借助这个技术人类建立了新城区,在这个新城区人们可以免费享受许多福利政策,只有少数物品才需要花钱,这个社会看似很美好。但事实上并非如此,越是看起来平静的湖面往往越深不可测,而主人公就是一个不小心窥探到这个世界奥秘的骇客。
这个世界观的构建比较类似日本动画中传统的乌托邦构想,不过修正局这一机构还没有上升到盖世太保那种程度,它的形象是比较正面的。但是本作对世界观的利用率有点太低了,这个背景并不一般理应多花一点笔墨来构建一个更为完整的世界观,可是本作花了非常多的时间在日常生活的描写上,导致游戏缺少那种特定的时代感,大部分时候你感觉这是一个普普通通的校园故事而未来的科技感也没有体现出来,后期画风一转但是也草草结束,导致整个游戏失色不少
剧情和人物塑造
剧情方面本作的定位是adv文字冒险游戏,此类游戏尽管有不少花样的玩法但还是应该把剧情放在首要位置,好玩的地方是本作可以随意选择人物的性别,虽然这对游戏的进程没任何影响,只是影响其他人对你的称呼方式罢了。这部作品的进线方式很特别,你走的剧情线取决于你选择构建的虚拟人物形象,游戏看似有很多选项但是真正有用的也就这一个,某种程度上这可以简化游戏流程,但是这样也影响了玩家的代入感,因为我无论怎么选择也无法对游戏剧情产生任何的影响,这就很没劲了缺少那种让玩家左右为难的奇妙感觉。
而四个人的剧情缺少个人线,剧情的重叠部分太高了。这个游戏用了一种对他们很轻松但是对玩家很难受的一种方法,那就是把一个游戏的剧情分为可替换剧情和不可替换剧情,所谓四条路线不过就是把一些剧情替换下来,而主干剧情是一点都没变,所以我就不知道多个人物的意义何在。在反复刷周目的时候我的游戏体验很差,因为看到的都是重复的文字,也仅仅在几个特定的地方才会有特殊剧情。
首先在开局赋予主人公一个非常厉害的骇客身份然后在日常的校园生活中插入伏笔,比如银发男子的出现和假人的举动,最后伏笔的爆发也很是突然让人感觉是从天而降少了许多铺垫,假人突然出现在了现实生活当中,而其造物分子技术也描写的不是很详尽。然后在假人出现之后游戏的节奏加快不少,有趣的地方就是这个作品使用了欺诈般的写作手法,也就是故意诱导玩家的思路,具体可以类比一下G弦上的魔王,最后突然推翻了之前的一切结果,主人公才是假人。让玩家的脸上写满了问号,之后故事戛然而止了,本来结局的时候我还有点期待可是当看见下一作预告的时候真是不知道怎么说,这一结局也很是牵强,同时还有大量的伏笔根本就没有使用,留下了很多的悬念,所以这个故事说白了就是一个半成品,但是想靠这个半成品来博取玩家的眼球我觉得是很过分了,不能总是把希望寄托在下一个作品上吧?
在人物形象的塑造方面本作还差不少火候,一开始我觉得柴柴和源琉璃还有白却才是主角,但是给他们三个人的笔墨很平均分不出谁是主角,雨露均沾的笔法让我一开始很是疑惑。源琉璃对主人公莫名其妙的好感也很是让人困惑,没前因后果就对一个陌生人那么好。不过后来假人出现直接把三个人从故事中剔除了,而最后结局也是几个人死亡的场景,这就有点迷了,你前面几个小时的努力一点用都没有,反正他们早晚都会死的,而计算时间的话假人出现已经是后期了,这一段剧情总共也就两小时,两个小时还穿插大量的小游戏和公共对话环节,所以衬托人物形象的事件几乎没有,感觉这个人物就是一个设定好的程序罢了,然后每个人都玩一遍黑化也是很恶趣味的,弥九的人物形象应该是塑造的最好的,傲视群雄的表情和语气都很到位,其他的人物没有给我留下很深刻的印象。
糟糕的游戏性与界面设计
那么谈及游戏性的话毕竟这不是一个完全的文字游戏,内置的游戏好玩与否也是应该考虑的。那么这个游戏其实是一个小游戏的集合体,你可以看见吃豆人、弹球游戏等经典的小游戏,游戏的难度不是很高,而且失败多次可以直接跳过小游戏。游戏性上没什么好说的,站在了诸多巨人的肩膀上,缺少自己独立的创意小游戏,谈不上成功也称不上好玩。
游戏的操作就是先去地图触发剧情,这里有个好玩的一点就是如果出现两个地点或是以上,无论你选择哪个都会出现同一个人物,只是剧情有所不同。然后中场休息时间开始养成虚拟人格或者接受委托,养成可以完善虚拟人物的设定,这个养成环节与玩家的互动做的很差,有时候你养成完什么都没有发生,让人以为养成是没有用的功能。这里我和制作组请教了一下之后知道,每次都养成就会触发隐藏结局。可是这个隐藏结局也是一个模板四人共用,我打完之后反而更生气了。与其做这些多余的设计倒不如直接做成视觉小说,
通讯是聊天和承接任务的地方,相当于独立的支线任务。这部分任务和主线剧情没什么关联,不过据说有两套支线任务但是因为我是SL的一周目存档所以没能完全触发,另外就是这个界面居然出现了一个吃灰的调查功能,整个游戏中这个功能只用到了三次,那么给她单独设计按钮的意义何在呢,本作是没有解谜元素的辅佐的,更偏向于视觉小说。
这个界面的操作让玩家的游戏体验下降了一大截,因为你必须先点开手机然后再选择行动,倒不如全扔在一个地方,可以节省玩家很多时间。但是我最不能理解的就是这个游戏没有设置一个skip键,推周目的时候我只能一直按住Ctrl,而快进的速度也算不上太快想快进完也需要两个小时左右,这对于回收CG的玩家简直是一场噩梦,我觉得制作组应该考虑如何提升一下玩家的操作体验,连这种基本设置都没做好真是不知道怎么想的。
CG与声音—游戏的亮点
CG方面跟妄想破绽概念pv中基本上相吻合,cg的画风很精致我相信正常人都会喜欢的,从游戏未发售之前就有一大堆人认老婆就可以看出来,但是因为剧情上的重复cg受到了影响,比如最后每个人的黑化CG,一个场景四个人用也未免太过寒酸了,可能有好处但坏处应该更多,这里就不过多批评了。
音乐上的感受还是不错的,有欢快的日常音乐,进入黑客模式后有打击乐,最出彩的还是游戏的配音,这个游戏有中文配音和日文配音两种,两种配音的声优都很卖力,中文配音没有丝毫尴尬的感觉,最出色的应该就是在读日记的情节中了,配合哀伤的钢琴曲简直让人潸然泪下,只是可惜好的配音并不能挽救整个游戏。
总结
妄想破绽的PV可谓是震撼人心,但是真正出来实物之后反而令人失望,与其把经费都花在动画PV上还不如多完善一下游戏程序或者开发两个全新的玩法,最令人难受的还是高周目下这个高度重复的剧本,但我觉得这个游戏已经是积重难返,不会有太大的改动了,所以只能建议大家不要购买这款游戏了,或者是做好了支持下一部作品的准备,当然如果这部作品能做出巨大的改变那么我愿意重新对它献上赞美之辞。
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