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创建于2020-03-07 00:29

作者:

silveryunna

版权归作者所有,未经允许严禁转载

《妄想破绽》(现实篇)——豪华堆料、创意设定之后的疲惫多周目

视觉小说与恋爱养成
妄想破绽
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

《妄想破绽》首先我给一个肯定,作品不错,质量高,豪华美术、音乐、cv,剧情也有新意,还有好些小创新设计。但是同样也存在不少问题,或者说硬伤——最大硬伤就是似乎整个游戏按照一条线为蓝本强行改出四个“似是而非”的线

写在开头:

《妄想破绽》应该说是2019年的年度国产galgame了,虽然b站给了很给力的首页推送,但也不是多么爆款,还有一些不太妙的评价——主要集中在有限自由度和主角部分“自闭”表现上。不过还是期待一下后面的承诺4月上线重构篇吧……

概括地说,游戏是一款反乌托邦背景下未来科幻风格的悬疑AVG。其背景、UI、立绘等均是一流水准的精致,中日配音可切换,还有做得相当棒的差分,人物动态立绘。游戏内穿插着黑客小游戏,并搭配着主角黑客身份安排了系列调查、地图、监控之类的操作。

另外主要剧情中对主角可以进行性别设定,而对应的是四个角色,分别是男性角色弥久、叶别枝,女性角色司鲸、桃杏,当然其实名字是自定义的——这里面显然也面临一些“微妙”的问题。

妄想破绽游戏评测20200307001

剧本总体来说似乎想要“兼容”男性向和乙女向,里面首先有着很多似乎没有太多意义的分歧,并且共通线力求用一种“冷淡中性”的态度,使得可以使用于任何性别选择——直接结果就是,有点“微妙”。对四个角色也分别设置了对应的文本剧情调整,并且四个角色各自有一定背景设定,这个倒是设计得还可以。同时似乎为了让多周目过程里有多余的事情可做,制作者采取了一种“有点坑人”的设计,即:每周目行动点有限,很多分支事件的探索不能够一周目内完全通过,必须要多周目来完成。

(除去那个强制性完成的船上支线,还有书虫、Error、钱洪森、林诗叽,四个支线,都与世界观联系挺大,个人感觉反而是这四个小支线相当“有料”。)

最后,共同重复内容和对应角色特色内容交错在一起,再加上没有有效率的skip功能,只能按住ctrl,客观地说,其实也实在是有点不耐烦。

妄想破绽游戏评测20200307002

总体评价:

+满分美术,UI、立绘、背景等都是绝对一流水准,其中柴柴等几个角色的人物差分做得更是让人眼前一亮

+黑客身份的主角,搭配着各种科幻色彩的UI,以及黑客小游戏

+典型二次元风的欢乐展开+一定反转悬疑,同时大量穿插着各种颇有伏笔意味的情节,虽然悬疑味其实不太强烈,但是也不错,颇有点细节在魔鬼的意味

+cv超豪华,中日双语音,而且个人感觉中配反而更舒服……

+-比较坑人的多周目设计,主要是重复剧情和非重复剧情穿插,多周目的动力一般

+-用处不大的“捏人”设计,行动点数受限的支线委托设计,老实说,很多设计的感觉让人感到“冗余”“无趣”,攻略和养成无法转折主线,直接导致玩家心情不爽

-不太让人能接受的总想着逃避和猜疑设定“虚拟角色”的主角

-没有skip,重复内容只能按住ctrl,也没有啥线路图的方便设计,研究剧情困难,让人心中无比暴躁……

总之,配置豪华,内容有趣,但是也有强行让人暴躁的剧情和设计,让人感觉无意义的水内容,以及完全不知道能不能回收好的各种伏笔……只能祈祷后面的“重构篇”够神,能解掉各种伏笔吧。

妄想破绽游戏评测20200307003

四个角色四条线“似是而非”:

个人第一次选择就是司鲸线,这一条线意外地和别的线差别有点打,主要是女主司鲸人设典型的三无兄控傻妹妹,结果就是重点铺垫了一场剑道部剧情,多了司鲸强打修正部的剧情,少了修正部委托代购铂金的剧情,然后又多了买饮料的cg,少了监禁主角的cg……然后主角卖了司鲸。

后面是桃杏线和叶别枝线,这两条一起说主要是两条线雷同度高(当然,并非完全相同),桃杏和叶别枝两个人貌似人设上都偏善解人意,性子软的这种类型……于是路线基本是被主角赶出家门,蹭修正局居住,帮主角打探情报,接受委托代购铂金,还有一串日常之后的饮料事件,然后病娇转折。

最后还有一条线就是强势性格、“霸道总裁”向的弥久,因为弥久强势的人设,于是这条线主角这“无情无义”被反过来压制了——十分爽地看了一遍主角吃瘪。另外,这条线主要就是有了瞬这个跟班,瞬的存在感十分强烈,还有背后存在的一整个公司的设定,并且这条线还存在一个地图事件疑似暗示他知道了假人的事。

妄想破绽游戏评测20200307004

这种“似是而非”的多线路设计其缺点也很多人吐槽了。

一来共通线有些地方比较别扭,比如柴柴和源琉璃这样子的角色明显是要倒贴给主角的啊,为主角404是男性设计,但又可以选女性……

二来就是部分剧情的设计有点生硬转折,比如结尾处病娇化,感觉不是每一处都能完美处理,有人设硬来、强行降智之感。

妄想破绽游戏评测20200307005

这种设计明显是以某一条线为蓝本,其他线围绕蓝本微调,其中霸道总裁线意外地顺畅(其实是霸道总裁这设定万用),然后司鲸武士少女线意外地内容差异较大。

最后就是设定上让人最糟心的地方了——他么的看起来里面的角色基本都走不到happy end,源琉璃、柴柴各有问题,白却即将病逝,虚拟角色看起来信任度这东西基本就不存在……

写在末尾:

《妄想破绽》首先我给一个肯定,作品不错,质量高,豪华美术、音乐、cv,剧情也有新意,还有好些小创新设计。

但是同样也存在不少问题,或者说硬伤——最大硬伤就是似乎整个游戏按照一条线为蓝本强行改出四个“似是而非”的线,要说能够做到完美“兼容”,那倒也罢,不过显然没有做到,而主角404不信任“捏出的虚拟角色”的行为更是让玩家糟心透顶。

但是犹豫了一下,还是给正面评价。

个人有感目前现实篇的两个亮点,一个是柴柴元气少女的中配,一个是四条小支线委托里404完美发挥主角能力的剧情。

妄想破绽游戏评测20200307006

Ps:一点乱七八糟细节:

瑞恩梅克:疑似英文remake,重新制作

纳什红线:让人不难联想到纳什平衡(Nash equilibrium),又称为非合作博弈均衡,是博弈论的一个重要术语,以约翰·纳什命名。“一个纳什平衡点是当其余参与者的策略保持不变时,能够令参与者的混合策略最大化其收益的一个n元组”,若举例那个著名的囚徒困境,其中的“纳什平衡点”便是如果双方都不认罪,则各自关押1年,是最有益的组合,但是也是最不可能达成的结果。

妄想破绽游戏评测20200307007

其实还有不少小细节,不过还是等待后续重构篇再看看吧,个人觉得要全部填好坑怕不是要难度高到天际?

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