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开发日志 | 好友、角色成长、新剧本玩法及调研 - 游戏机迷 | 游戏评测

开发日志 | 好友、角色成长、新剧本玩法及调研

创建于2023-05-08 11:34 作者:志怪者 热度:270 参与评论:0

大家好,这里是《志怪者》的制作人磊子。


《志怪者》“抢先体验”发售一周有余,今天来给大家简单介绍下我们现阶段的几项重点工作内容。文末有个调研小问卷,还请各位填写一下,帮助我们在未来做出更符合你期望的内容。


【骰子进一步优化及剧本难度选择】

结合大家的反馈,我们决定对“混沌骰”数值做进一步优化:取消-6、-5骰面,将负数控制在-4以内。

其实根据目前的数据统计,单局玩家的检定成功率平均在70%~80%,符合我们的设计预期。但规避-6、-5这样大额负数骰面的手段,只有将大量手牌资源投入检定,与大多数玩家的游戏习惯相悖。修改后,玩家每次投入检定的手牌将被控制在更合理的范围内,我们也会通过优化检定成功率显示效果等方式引导玩家在每次检定中合理投入卡牌。

上述改动必然会进一步降低剧本难度,我们未来会提供更具挑战性的难度选择。我们不希望通过简单修改骰子数值来提高难度,而是要有更多可玩性内容配合,因此这一模式的推出还需要大家耐心等待。


【好友功能】

遇到一个投缘的队友却在剧本结束时无法加好友的感觉真的很难受,不过开发一套游戏内完整的好友系统会占用我们较多的开发资源,因此我们会先增加在剧本房间等待界面、剧本内、剧本结算界面打开队友“Steam个人资料页”的功能,大家可以由此添加对方为Steam好友。

这项功能将在下次更新中实装,后续我们还会增加邀请好友加入剧本房间功能。


【游戏内成就及角色成长】

目前有不少调查员表示,游戏内缺乏对剧本结局数量、达成条件的清晰指引。后续我们会增加游戏内成就系统,提供更丰富的成就项,在首次通关剧本后,即可查看该剧本其他成就项及条件说明。由于该功能开发需要时间,我们会先完善Steam成就的描述。

我们还会推出角色成长系统来为剧本重复挑战、成就收集提供更强动力。简单说,随着调查员角色成长,将会解锁可自由分配的属性点数、专长乃至新的天赋技能、强力卡牌。


【新剧本玩法】

后续我们会免费推出一些主打玩法机制、更短平快、更具复玩性的剧本,给各位调查员带来更多乐趣的同时也让角色成长更加轻松,这里可以对目前在准备中的2个剧本做个小小剧透:

剧本1:局内卡组构筑+合作防守

在幸存者营地中坚守,抵御一波波敌人进攻,主打战斗乐趣。

玩家不携带自己的卡组进入剧本,而是通过收集到的物资来打造自己的卡组,有近战、远程、吸血、支援强化、召唤、造塔等多种发展方向,需要通过情势和手中资源来抉择。

在此过程中你还会遇到随机出现的NPC,成功拯救他们后。有些人会加入防守的队伍,有些则会提供特殊的帮助,比如加固防御设施、提供积极的遭遇效果、升级npc的能力、开辟隐秘通道等。

剧本2:BOSS追逃+欢乐互坑

躲避强大BOSS的追击并活到最后。

通过完成地图上的检定、随机事件来获得各类道具卡、这些道具卡可以帮助你的生存,也可能坑害队友,比如敌我不分的捕兽夹、关闭指定地点的门、在指定位置散播会扩散的毒气等等。

在遭遇阶段也会有更多引发蝴蝶效应的事件发生...


以上只是我们储备的玩法库中的一部分,也不代表最终方案,我们更希望通过调研问卷来了解大家的意见,并以此作为我们剧本设计与调整的依据。

除此之外,音乐音效的丰富、语音相关功能的完善、画面和动画效果的提升,也已经排入我们的日程中,请大家给我们多一些耐心,我们会定期向大家报告进展~

最后,别忘了填写这份问卷:​问卷系统​​​


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