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创建于2020-07-03 14:55

作者:

罗莎莉亚

版权归作者所有,未经允许严禁转载

《爱丽娅的明日盛典!》—游戏简评

爱丽娅的明日盛典!
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

对于喜欢甜蜜校园恋爱、画风精致角色软萌的Galgame爱好者来说,本作也不容错过
爱丽娅的明日盛典!游戏评测20200703001

《爱丽娅的明日盛典!(ALIA's CARNIVAL!)》是由日本株式会社アスカデザイン旗下NanaWind(七风社)制作的一款传统意义上的日式Galgame,游戏以魔法校园恋爱为题材,编写出了一段有趣的恋爱喜剧。七风社从第一款游戏发行至今也将近有了八年的历程,但是相比于十年以上的日系厂商来说发行的游戏数量相对较少,不过游戏的质量却有着足够的保障,我也费了一些功夫去找了一些科普内容供各位玩家参考,希望大家能够与更加了解七风社。


爱丽娅的明日盛典!游戏评测20200703002



关于本作

日本一些专门制作的Galgame的大厂几乎都有着10年以上的经验,在这一块本来就不大的地方凭借着各自的本领厮杀出来占有一席之地,相比之下七風社的经历就较为年轻了,一共好像就发行过5款此种的ADV游戏。

开山作:ユユカナ -under the Starlight-(在那星夜之下),首发于2011年9月22日的PC平台。

本作及其系列续作:爱丽娅的明日盛典!(ALIA's CARNIVAL!),首发于2014年3月28日PC平台,2015年10月29日移植与PSV上,2019年11月15日移植于Steam平台。同时本作还在2015年5月29日推出了续作的ALIA's CARNIVAL! Flowering Sky。

新作:2017年06月30日登陆PC平台的春音アリス*グラム和2019年3月29日登陆PC平台的白恋サクラ*グラム。

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从时间上可以看出几乎是两年一作,在作品本身的质量上也渐入熟练,对于校园恋爱喜剧也算是所谓得心应手。同时非常有意思的是,担任这几部作品的业界知名画师七尾奈留及其密友Mitha也是两位女性画师,两位高超的技术力也是让七風社在日本庞大的Galgame会社中占有一席之地。

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游戏体验

游戏的舞台设定在一个有名的赏樱圣地樱花区,男主才城莲因故返回自己的故乡的时候,发现樱花区内的改造如火如荼,在樱云台学院推行了ALIA系统,希望学生自主自立生活的同时帮忙改善周围的发展,故事由此展开。作为一款校园恋爱喜剧,那就必少不了以下几个惯例要素,时隔多年不见的妹妹、温柔体贴的青梅竹马、面冷心暖的风纪委员长、移动天灾的学园长大小姐、活泼开朗的同学,诸位美少女因为各种各样的理由而聚集在男主身边,我把这个称之为“邂逅”。虽然说是一款魔法题材的校园恋爱,本质上还是大家喜闻乐见的校园日常,超能力战斗的场景还是比较少的。

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游戏的内容虽然引入了魔法等新要素,但并没有特意创新,实质上还是传统的日式流水账,不过非常有意思的是可以在每一天的结束的时候观看其他的小剧场顺手拿个成就。游戏不论是在人物立绘还是场景CG上都非常的棒,女生的每一个小动作,眼神和肢体语言与台词和配音之间三者相辅相成,让一个个角色鲜活了起来,更加饱满和充实,让玩家觉得仿佛真的置身于校园恋爱喜剧一般,一沉浸进来就容易忘却了时间。有一点值得一提,游戏的物件特效比起人物的动作和部分细节来说就不是非常理想了。同时游戏CG几乎没有重复利用,虽然没有2Dlive等系统的支持,但完全不妨碍人物之间的细腻感。

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游戏在操作上也非常顺滑,符合业界一贯的高水准,更让满意的是在很多细节方面真的非常到位,包括左上角的时间地点的标注,右上角的音乐显示。游戏本身还包含了收集元素,其中ICO模式更是让玩家在面对分支选择上提供了动力,玩家需要通过不同的分支收集不同的道具,不过大部分分支并没有不同,实际上都是不影响进程的选项,能够攻略的女主们也在封面都给你们看了。游戏本身除去心里内容和旁边以外全程豪华CV配音,同时BGM也非常丰富,和立绘场景一起补足了战斗表现方面的补足。

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最后说点有意思的,我之前一直在思考爱丽娅是什么意思,后来在对话中发现,这个爱丽娅(ALIA)似乎指代着的是英语中的Area,但是由于日语中好像不存的RI的读音,所以变成了LI,就是现在的ALIA,其实也只是文化差异造成的问题。



最终总结

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本作可以算是NanaWind(七风社)的第二部正式作品,虽然距离现在也有了5年的时间,但是本作的质量却也是非常之高,即使是放在现在也是一款非常优秀的校园恋爱Galgame,也完全不愧对萌系游戏大赏的排名,对于喜欢甜蜜校园恋爱、画风精致角色软萌的Galgame爱好者来说,本作也不容错过,即使是新手玩家也能快速上手。

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