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创建于2020-05-11 09:04

作者:

罗莎莉亚

版权归作者所有,未经允许严禁转载

审判日—真正的Big day仍未到来

审判日
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

国产像素风游戏

审判日游戏评测20200511001



前言

末世的废土风加上不修边幅的墨西哥式胡男主。自己刚刚进入游戏,便已经被游戏自身所溅射出的那充满野性的荷尔蒙气息所感染。从细致入微的子弹音效,到角色动画细节,再到尚未出现的多人模式,处处彰显了这是一款蓄势待发的潜力之作品。                     

审判日游戏评测20200511002


游戏体验

                       

审判日游戏评测20200511003

游戏为像素风俯视角射击游戏,主角需要靠着手中的武器屠戮各种怪物来完成关卡。虽是像素游戏,但是游戏中的很多细节都是格外用心的,游戏中的枪械射出的子弹会拖出一条长长的轨迹,并弹出满地弹壳;游戏场景的很多物件都有交互效果,车可以打爆,箱子可以可以破坏,被踢到的路障会推开然后原地打转。

                       

审判日游戏评测20200511004

战斗中玩家除了会收集到血包,能量等战斗必要道具外。收集到金钱,武器(刷刷刷的潜质已经暴露了2333)

                       

审判日游戏评测20200511005

大地图模式时主角可以开着车到达各个需要去的目的地,也可以扎营进行武器改造,角色升级之类的休整。

                        

审判日游戏评测20200511006

大地图上如果碰到怪则会进入强制战斗模式。

                       

审判日游戏评测20200511007

大地图部分区域:如联机区域尚未开发,只能等其下个版本在慢慢体会了。


缺陷/不足

游戏虽然亮点很多,但是当前游戏缺陷的部分已经大到可以掩盖游戏自身闪光点了,这对于游戏自身的存续无疑是非常致命的。

                       

审判日游戏评测20200511008

                       

审判日游戏评测2020051109

1.上弹系统:这里是游戏中问题最大的地方,我决定详细分析。

我最初见到需要玩家进行qte的上弹系统是在EPIC社大名鼎鼎的《战争机器》系列中。《战争机器》中的的上弹机制为:枪械子弹要打空是会发出“咯咯咯”的提醒声,玩家按下Reload键对弹夹中以已消耗的弹药进行填装时会触发上弹qte,一个小竖杠会从qte长条上划过,玩家再次按下Reload键使竖条停下。若竖杠停在qte长条中央的浅色区域,玩家可以正常上弹;若竖杠停在qte长条浅色区域里的更短的白色区域,则补充部分的弹药获得加强的增益,而竖条停在以外区域或者压根没有没按,则或听到主角大叫一声shit,然后会手忙脚乱地以较慢的速度完成弹药的填装。《战争机器》的这一开创性的系统,为这款残酷基调的第三人称射击游戏带来更多紧张感,让玩家更好的体验到战斗时生死一线的感觉。


BIg Day的上弹系统显然致敬了《战争机器》这款作品,但是从游戏目前的情况来,并没有将其借鉴好。游戏中没有子弹时按下住Reload按键,会出现一个不断收束的子弹条,只有玩家子弹条中的唯一发亮的子弹滑至黄色箭头下再按下射击键才算填装成功,否则只能重新填装。长长的子弹条下只有那没一丁点判定区域,而填装失败后的惩罚又太过严重。这样的设定对于玩家来说实在有些太过苛刻。所以玩家在游戏中普遍出现的情况应该是先打一波,然怂到远处qte装子弹,不断试着错,直到成功,再去打一波,再怂...无限循环。这样一来直接导致游戏的爽快感觉丧失殆尽。甚至于因此导致很多玩家一直被卡在了前几关,对游戏的好感度丧失殆尽...


个人的修改建议:装弹容错率应该提高,还以主力武器突击步枪举例:装弹校验成功的银色子弹拓展到6-8颗颗,而银色子弹范围中有1-2颗为金色子弹。玩家装弹时选择中银色子弹,可以正常装弹;选中了金色子弹,攻击会获得增益buff;而其他情况则为,以较慢速度填装或者填装失败。(拓展:游戏后期会获得更加容易装弹的高级枪械,它们拥有更大的填装成功范围,或者填装成功可以获得更大的角色增益)

                       

审判日游戏评测20200511010

2.敌方弹幕:这一点设计的不合理,导致了敌方持枪角色太过强大。敌方持抢角色射击时会放出的大范围,远距离且速度较快的弹幕。而持枪角色还经常会成群结队出现,遇到这种地狱般的处境玩家就只能小心翼翼的各种风筝,勾引慢慢消磨了。


3.无敌状态:目前的主角似乎没有无敌状态,经常性导致自身被怪物贴身后一套带走,挫败感爆棚。彰显男主豪迈个性的近战系统也因此变得十分鸡肋。


4.掩体系统:游戏中躲避地方弹幕是看似可以安全隐藏的地方其实危机四伏。子弹会从掩体的角落里漏进来击中主角。

                        

审判日游戏评测20200511011

5.视距问题:游戏前期玩家可能感受不出。但到了唐人街这一关便会感觉到了这里设置的不合理。从这一关开始,可以远距离跳跃的敌人开始增多,玩家会经常会在向上移动的过程中被突然跳至主角面前的怪物打个措手不及。


总结

游戏目前的完成度还不是太足,再加上游戏自身在系统上还存在太多问题。当前状态下玩家们是很难给出游戏好评的。期待开发者可以好好总结当前的不足之处,耐心打磨,早日将这款潜力之作品焕发出自身的光辉。(虽然已经等了快2年了...)

(相当期待宣传画里的同伴:修女小姐姐,修女+枪械+为上帝而战,这设定想想都十分带感)

                       

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