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创建于2018-10-15 21:32

作者:

吾柴万岁

版权归作者所有,未经允许严禁转载

I Give You Mercy——《Big Day》测评

审判日
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

这是一款跳出国产武侠、仙侠大坑的作品,从音乐、剧情乃至画面都在同类型中算得上中上游范围内,鹅肉出现的BUG对EA阶段的游戏而言也不是什么无法饶恕的过错。游戏整体流程较短,不过品质也算对得起它的价格了。

血汗,烟尘,暮色沉如血,枪火重如雷。凶尸过境,末日将临。在这款融合了rpg成长要素的硬核像素风射击游戏中,你将置身于满是丧尸的末日世界,踏上一场惊险刺激的杀戮之旅,以自己的方式迎接审判日的到来。

《Big Day》是一款拥有独特像素风格的第三人称射击动作RPG游戏。

在游戏中我们将置身于僵尸爆发的末世中,跟随角色体验求生之路,通过战斗成长并获得战利品,体会末世下的世间百态,尝试在僵尸的围攻中生存下来,解开僵尸爆发的答案。

相比起同类型的血腥大地等游戏,《Big Day》在动作射击之外,依靠ARPG的方式来强化游戏内容,虽然谈不上是首创,但是射击+RPG的设定还是比较引人注目的。

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像素画风与现代化的音乐相结合

游戏采用Unity引擎打造而成,上个世纪末的像素画风与现代化风格的电子音乐奠定了这款游戏的独特基调。

在游戏伊始,像素转漫画风格的开场足够吸引我的注意,当画面再赚回像素场景时,似乎昭示着一番血战即将开启。

游戏场景多变,从飞机失事的空旷农场到活人奔逃死人横行的海上大桥,乃至还播放着中国风音乐的经典唐人街。作者从不同的场景刻画出一个像素风格下的活死人世界,而得益于爽快射击的玩法风格,使得阴暗色调下的游戏场景显得并不骇人。

说完场景,再来说说角色与武器,尽管是一款像素风格的射击游戏,角色的建模在同类型游戏中却也算得上精致,我们能看到主角潘乔不羁飘扬的中长发,甚至胡须也清晰可见。

潘乔携带的武器形态各异,不仅能力效果不同,在造型上也有相当明显的区别,至于武器的外型与名称,则大量选用历史名枪,却又好似为了回避侵权般将毛瑟这种常用译法改作矛塞,雷明顿改为雷明盾......好吧,你开心就好。

游戏中的丧尸造型各异,即使是同类型的普通丧尸也存在着多种不同的外观,反倒是会爆炸的大肚子丧尸、吐毒液的饮酒丧尸、疾跑的运动系少女丧尸、以及会开枪的警察丧尸等精英敌人局限于其特点,看起来千遍一律,待熟悉之后就聊无新意。

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抛去天真的剧情

在游戏中作为怪物存在的丧失们本来也是现代社会中的一员。灾厄发生时,他们既是受害者,却又成为凶手。

当天空中的客机拖着着火的引擎迫降在农场,幸存者奔出险些要了他性命的空中巨兽,却逃不过其身后曾经同类的追杀。

他慌不择路,越是慌张越是忙乱,脚下一绊不慎跌倒在地,追逐在后的丧尸猛扑到他身上,在一声撕心裂肺的救命呼喊中,将他活活“撕心裂肺”!

我们的潘乔对这种情况显然是未曾预料,却也并非坐以待毙之徒,潘乔将背于身侧的双管猎枪顺手抄起,砰砰——短暂的寂静...下一刻,更多的‘同类’从机舱中涌出。在枪火轰鸣声中,衣着各异的乘客们似乎照实着这是一趟死亡航班的事实。最后,两只身着驾驶员服装的丧尸倒下,机舱内终于不再有丧尸涌出......

平静农场生活被打破的潘乔接到前妻的来电,这一切似乎与前妻所工作的政府部门有关,然而主角无暇关心这些——前妻带走了两人的女儿,我们的潘乔一定要追回自己最后的挚爱......

简单的几句开场对白让我写出上文的故事,虽然并未交代出故事的前因后果,却也留下了几分悬念。关于主角潘乔的来历,关于前妻的来历,以及女儿又身在何处,病毒事件是如何爆发,又怎样才能结束等等。

除此之外,故事中我们会遇到各种大小人物,在前行的路上,被车压住的幸存者哀求主角施以援手,潘乔表示无能为力,幸存者仿佛早就料到此节,表示只希望潘乔能拯救他的灵魂,让他不至于变成丧尸。砰——末日来临时,活着似乎比死亡更需要勇气......这也是《行尸走肉》中主角们面对身边人异变,痛下杀手时,为何会说出那句——I Give You Mercy(我赐你仁慈)......

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APRG的平面射击游戏体验

《Big Day》作为一款2D像素风动作射击游戏,加入了大量的RPG元素。

在游戏中我们会在大地图中寻找商店或关卡。在关卡中,这就是一款小有难度的平面动作射击游戏,而与同类型游戏不同的RPG元素体现在关卡完成后,我们会进入结算页面并挑选战利品,因为背包容量有限,所以我们只能选择其中良品收入囊中。

除此之外,RPG游戏长剑的技能、等级系统也在游戏中有所体现,当等级达到10+时,我们就可以根据自己的游戏风格选择合适的天赋来进一步完成战斗。

而《Big Day》为我们提供了冲锋枪、机枪、突击步枪、霰弹枪、狙击枪、以及重武器共六种战斗风各异的武器,相同名称的武器分为多个不同的品质且附带不尽相同的被动技能则是典型的RPG游戏设定了。

除了射击武器之外,游戏还允许我们装备近战武器、防弹衣、手套、背包等多个位置的装备部件,其中效果也是各不相同,是携带能提供更多生命的战斗背包还是选择战斗后能拿走更多战利品的快递背包呢?

跑去这些,我们再简单说说战斗系统,这可谓是重中之重。

游戏中教程很少,所谓的教学就是一张键位图,角色以WASD移动,SPACE和E分别为翻滚和施放技能,鼠标瞄准左键射击,右键装填弹药。

游戏为我们提供了两种装填弹药的方式,当我们弹药条(一个可补充的能量条,类似RPG游戏中的魔力值)仍有剩余时,单击右键就可以自动普通装填,欲补充弹药条可以在击杀敌人后拾取掉落。

而当我们按住右键时,则会出现一个滚动的弹匣,我们需要在银色子弹位置松开右键方可成功装填,相比普通装填的好处是无需弹药条,不过实际体验中确实算是颇需要时机的QTE。

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总结:

这是一款跳出国产武侠、仙侠大坑的作品,从音乐、剧情乃至画面都在同类型中算得上中上游范围内,鹅肉出现的BUG对EA阶段的游戏而言也不是什么无法饶恕的过错。游戏整体流程较短,不过品质也算对得起它的价格了。

Steam评价褒贬不一,去评论区翻了翻,许多差评集中在QTE装填问题上。

拜托各位玩家好歹把游戏设定玩明白再差评吧?有子弹条时单击右键就可以装填,而没子弹了还允许你QTE操作免费装填还不行?

自己玩不明白非要怪游戏,鉴于此也希望开发者尽快添加些智障小教程,毕竟有些人饭不嚼好喂到他们嘴里他们不吃,关爱智障成长从你我做起。

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