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创建于2019-03-10 22:57

作者:

清幽雨

版权归作者所有,未经允许严禁转载

人手“恶魔五月哭”:正统《鬼泣5》引爆三月!

鬼泣5
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

今年可谓大作频发,卡普空的3A炒冷饭大作生化危机2重制版热度还未过,鬼泣5的发售又让人吹爆。得益于RE引擎,画面不再像前作一样全靠美工堆贴图,角色也使用了写实风格替代了原来的美型风格。有些人觉得新人设

今年可谓大作频发,卡普空的3A炒冷饭大作生化危机2重制版热度还未过,鬼泣5的发售又让人吹爆。得益于RE引擎,画面不再像前作一样全靠美工堆贴图,角色也使用了写实风格替代了原来的美型风格。有些人觉得新人设没有以前的好看,按照我的口味来说,这种写实的更帅气!鬼泣5继承了系列的哥特风格,而且还更阴暗,魔界更生动(恶心)。


鬼泣5游戏评测20190310001
带感的介绍


十年等待,新作到来并没有辜负玩家的期待

鬼泣系列虽然是因为开发生化危机中的波折而诞生的,但如今已经成为了一个重磅IP。过去十年间,鬼泣除了一个外包的《dmc》外,不见任何正统续作的影子,可能是因为纯act游戏已经不被那么多玩家所青睐,渐渐失去市场。当没有了竞争,此时卡普空瞄准了空档,曾经是冷饭师傅卡普空,三个月内推出两款大作,那就是《生化危机2重制版》和《鬼泣5》。上市后获得众多玩家的好评,甚至达到人手《鬼泣5》的程度!鬼泣5带来的特点是:帅气炫酷,爽快,挑战,和电影式。且卡普空最近出的3A个个备受好评,史克威尔可得好好学习了。


鬼泣5游戏评测20190310002
lady的屁股也不错啦



初玩-

游戏中,翻译很接地气,什么尬舞啊什么搞事情啊。玻璃般的ui炫酷至极,以白蓝黑为主色调,当出现新敌人的时候,带感的bgm和介绍打破屏幕般牢牢地揪住了玩家的情绪。(而英文名的大字旁边总有一句简短介绍,本以为是怪物名字的翻译,还想怎么会有这么奇怪的名字)。其次,场景壮观浩大,巨大敌人魄力十足,细节上也十分地注重:桌椅,路灯,栏杆,乃至车辆都是可破坏的,物理效果很是自然,尤其是攻击车辆,损坏效果逐步变化,直到爆炸。在图书馆里,有大量可破坏的桌椅书架,能破坏的木材四碎,书页散落,靠墙的无法破坏,但是劈过去里面的书本会掉下,诸如此类。角色表情真实细腻,面部毛孔细致胡茬清晰发丝分明,动作也流畅爽快。剧情是采用插叙,一点一点揭开悬念,全程实时演算,分镜的节奏的运用十分有感觉,但是相比实际游玩,实时演算有的地方会有大至30的降帧幅度,但是优化仍然还是非常好的,1066能开2k和高,除了实时演算最低会降到30来帧,实际操作时全程可以60帧。


鬼泣5游戏评测20190310003
血池的物理效果
鬼泣5游戏评测20190310004
木质物理效果



进一步游玩-

每一大关开始前都可以在名为“鬼泣”房车的移动商店里做准备,各种技能的学习和消耗品的购买都能在这里完成(卡普空很好的把这种游戏内容融入到剧情里,菜单背景会有一些有意思的细节)。场景里会在检车点分布着电话亭,此时可以呼叫“鬼泣”,某些比较特殊的场景,为了剧情不显得奇怪,一些圣像会代替“鬼泣”作为准备地点。到达特定地点后,镜头会朝着目标地点移动,给玩家指示接下来该到哪里去,让整个流程变得顺畅自然,因为没有地图,就算这样对于路痴来说还是有不知道方位总是绕圈圈的时候。每一关的剧情总是到最合适的时候结束,其中只是有些关的长短内容设置地不太均匀。


鬼泣系列一直是新人易上手,老人可钻研的模式,即使你是一个手残,只要熟悉按键必定能使出一套帅气的连招,如果追求高评价高奖励,那就对多多研究怎么搭配招式,适时使用消耗品和操作的熟练度了。系列的评分判定主要是通过:连招的华丽度,需要搭配不同的招式不断攻击,如果此时被打断或者失手停顿会终止评价的上升,无法快速衔接上的话甚至会不断下降,小关卡的怪清完后进行结算,待一整关结束后会整合数个小关卡的评价,收集量以及过关时间给出总评分。评分按照表现从D至SSS递增。剧情完成到什么进度,选关重开游戏会保留所有装备和配置。通关后,选择新难度重新开始则不会保存装备,但是角色的养成还是会继承。


除了爽快帅气的战斗,虽然减少但是仍然拥有“幼虫”,“移动阶梯”等其他点缀性的元素。一批敌人截杀完毕会出现慢动作特写,被击杀的敌人也会被截图并在画廊中可以浏览。


鬼泣的乐趣之一就是不同的难度有着不同的新体验。刚开始难度分为Human和Devil Hunter两种,以Devil Hunter(敌人两倍血量和伤害)通关后解锁Son of Sparda(敌人四倍血量和伤害,同时攻击速度提升),Dante Must Die(敌人八倍血量和伤害,同时进攻率提升,可发动经典的无限魔人模式),Heaven or Hell(敌我双反一击必死),Hell and Hell(玩家一击必死,禁用检查点整个流程只有三次复活机会,难度与斯巴达之子等同),在高难度下遇敌如果没有出现墙壁阻挡,跑就完事了。


总之,帅就对了!


鬼泣5游戏评测20190310005
多么和谐,可惜
鬼泣5游戏评测20190310006
丁叔真是越老越骚


三个角色各有特色

角色们按键上大同小异,玩法各不相同,分别是尼禄,v和但丁(将来一定会通过dlc增加其他角色)。

这一代的尼禄,新的义肢恶魔破坏者的设定取代了前作的恶魔之手,其分为十一种类型(包括豪华版独占的在内)。紧急丢弃可触发爆炸,可以购买或者在场景中拾取。但毕竟是消耗品数量有限,丢弃与使用都需要慎重考虑。独占的抓手技能跟前作相似,通常可以把敌人拉近身边进行攻击,这是实现华丽连招所必要的。如果敌人是重量级反而会让自己快速接近敌人,小心反被肛哦。还有一个功能就是场景中可以靠抓手抓住支点跨过鸿沟移动到另一个地方。可用武器仍然是经典的绯红女皇和湛蓝玫瑰等。


但丁有四种风格动作切换,骗术师,剑圣,枪神,皇家护卫,每个风格动作都能有特殊加成。最有意思的是但丁在五代的新武器,重骑兵(摩托双刀)和帽子(消耗红魂)一个霸气侧漏一个骚的一批。但丁魔人化增强回复力和战斗力,还可以飞行,魔人槽需要在场景里拾取补充。后期还可以变身真魔人,得消耗魔人槽来填补真魔人槽。


v的操作是新玩法,本身不会攻击只能给奄奄一息的敌人最后一击,按键等于尼禄的手臂攻击,通常攻击需要靠shadow进行,鹦鹉为远程,黑豹为近战。而他们的方位需要靠v的走位来操作,所以很难掌握。除了自身避免伤害外,还得注意shadow们的承受量,一旦伤害过多会停止移动。其魔人槽同样可以在场景中拾取补魔。开启魔人化会召唤石头人协助战斗。如果长时间快速奔跑会自动启动,感觉跟滑板一样,驾着筋斗云般的黑色shadow进行高速冲刺。值得一提的是,魔人化后的白发真的好飘逸啊。


鬼泣5游戏评测20190310007
想裸奔却又不敢~
鬼泣5游戏评测20190310008
想裸奔却又不敢2


优秀的游戏质量

游戏画面和优化都实数顶尖,尤其是在人物上更为出彩,角色一个神情一个动作都惟妙惟肖。音乐依然是十分炫酷,战斗时bgm会响起,每个角色有它专属的音乐,当连击越高音乐越是带劲,完全调动起玩家的情绪。战斗上,游戏加回了三代的,另外还新增加了一些武器,三个角色的不同玩法让玩家有更多尝试的空间,也增加了可玩度。缺点是就是无法全程使用同一个角色,对于只喜欢玩一个或只精通某个的玩家感到很抓狂啊。最后卡普空还给玩家一个礼物,那就是游戏内置了真人尬演视频,可替换正常流程的演出,这,一点都帅不起来了好吗。


鬼泣5游戏评测2019031009
尬演



说了这么多,游戏好坏各在哪里

优点在于

-优秀的优化

-扣人心弦的叙事手法

-帅气爽快的战斗

-震撼的表现力和电影般的演出

-有趣的新玩法(角色v和联网合作玩法)

-令人沉迷的物理效果


-演出/操作帧数波动差异过大




所以还在犹豫该不该入手呢,那么就看总结吧

老玩家单论情怀就必入,新玩家会觉得超值。积攒到五代的宏大故事背景,激动人心且相爱相杀(?)的剧情发展,推荐给喜欢电影式,喜欢爽快动作,炫酷耍帅的或是肝帝玩家。现在单纯的act游戏已经不多了,且玩且珍惜。(ps:我永远喜欢崔西的屁股~)



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