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创建于2019-07-21 14:47

作者:

清幽雨

版权归作者所有,未经允许严禁转载

又是一出少年英雄物语:《东京迷城》只是奶粉作?

叙事冒险
东京迷城
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

注:本次评测的是psv版《东京迷城》而并非之后多平台的《东京迷城eX+》《东京迷城》又叫做《东京幻都》,《东京XANADU》,是Falcom在2015年出品的一部APRG游戏作品,这个新IP登场之时,

注:本次评测的是psv版《东京迷城》而并非之后多平台的《东京迷城eX+》


《东京迷城》又叫做《东京幻都》,《东京XANADU》,是Falcom在2015年出品的一部APRG游戏作品,这个新IP登场之时,我们总会听到一个声音:这不是用的《闪轨》边角料,同时抄袭的《p4》吗?这的确无法否认。要我说,对于新IP而言,法老控想要寻求突破,于是第一次把故事背景设定为现代都市,但却太过保守,因为它使用了很多已经成熟的或别人的系统,欲求创新却怕暴死,才是导致本作到最后冷门的原因。虽然开篇就是一顿吐槽,但实际上玩起来还意外的有意思。



俗套却又新颖,这是什么新口味?

这是法老控第一次采用“高中生拯救世界”的设定,但别人的作品上却已经出现n次了。延续闪轨的叙事结构,毫无新意的少年英雄故事,俗气的现实日常+异世界的战斗模式,在通过“虚空震”这个贯穿这整个主线的谜团加持下,变得有意思了起来。在故事前期,伙伴会不断加入主角团,角色间的关系和收编是十分巧妙,通过紧凑的故事发展,能很自然的联系在一起。而仿《p4》的系统和小游戏,也做了适当地修改和优化,似曾相识易上手,但也没什么亮点。不过优秀的战斗系统,精致的画面,流畅的帧数,魄力的boss战等等优点也让我觉得什么抄袭和偷懒都不是那么重要了。



初玩-

因十年前发生的莫名“东京震灾”而受到了重创的杜宫市,似乎已经恢复了繁荣,高中生时坂洸意外碰到了似乎摊上麻烦的同学柊明日香,却不想日常就此被打破。剧情没有让人眼前一亮的表现,发展普通又平淡。不断的因为某些关联增加伙伴,伙伴类型十分俗气,偶像,二次元,不良少年这些都是标配,但除了主角团外,一些次要人物也都对剧情起到了重要的推进作用,没有任何一个角色被冷落的感觉。菜单里,每个伙伴有着各自的资料,某些特定进度,伙伴们会给你发语音,虽然是一些无关紧要的,到最后伙伴会对你表示感谢,使得人物变得鲜活了起来。羁绊事件在一定程度上也丰满了角色,但羁绊点数有限,无法在一周目看所有伙伴的事件。

游戏一开始并没有过多的在现实停留,很快的切入主题进入异世界。日常所在的都市地图由几个小区域组成,去往别的场景需要加载,剧情推进解锁更多场景(某些桥段会封锁个别场景),采用自由视角,这点我喜欢。

画面在psvita上中规中矩,细节充足,都市场景帧数流畅,异世界迷宫特效多时会些许卡顿,但总体来说较为稳定。角色模型运用了卡通渲染,因此有别于闪轨而形成自己独特的风格,人物表情丰富,对话框上有角色的3d头像表情,会跟着场景内的人物模型做出一样的表情,让玩家知道这是出于谁之口又显得十分生动。然而,跑步动作十分僵硬,动作间衔接也不自然。


东京迷城游戏评测20190721001

东京迷城游戏评测20190721002



-进一步游玩

学校里相关的剧情真的比较少,没有上课也没有什么校园活动之类的。

作为act部分的异世界迷宫,重复性有点高,场景大多都是换了个颜色,且构造简单,怪物类型少,模型素材大部分直接使用轨迹系列,有偷懒之嫌。迷宫玩法都是找解密找出路,打怪开宝箱刷装备和材料。场景特定地点也能开启主线外的异界化之门,从而进入异世界迷宫。需要注意的是,玩家随着剧情进度只能刷到相同等级的材料,材料则用来强化技能(雪乃处可以买到个别材料)。核心回路是除技能强化外变强的重要方式之一,属于能力加成道具,有一些可以购买有一些需要完成特定任务才能获得。

本作有着五个主要技能,会消耗sp(时间回复):射击技能-远程攻击,伤害少;飞翔技能-灵敏性max,用于快速闪避和与飞行怪战斗;和钢击技能-伤害高,但空隙也大;X驱动-当不断攻击或者受到攻击把能源槽充满并发动,速度提升,免疫等各项能力提升;X强袭-积攒联机数发动的x强袭,则是角色的必杀技,可与队伍的其他角色实现连协必杀(无视敌人防御,相同属性的BUFF可叠加)。前三个技能通过按住时间长短决定了其类型。角色技能各异无重复,每个角色的属性针对性都不同,克制相当明显,当打不动的时候换不同属性的角色去克制几乎会是秒杀,属性有五种,为焰>风>钢>灵>焰,影独立,克制自己,另外每个可操控角色都有备用副属性。boss战充满魄力,而战斗简单,药品无上限,把握节奏打起来会很爽快。

系统上,电子游戏,钓鱼,委托,滑板,读书(在学校图书馆里看书可以知晓游戏更为详细的设定,同时完成收集任务),料理(角色不同成功率也不同),等这些给游戏锦上添花的小游戏已经司空见惯不是很新鲜。说到委托,也就是支线,每一章都有一个隐藏支线。对话npc能看到一些有趣的对话。游戏有三个结局,但由于主线的单一性,有某个结局比较违和(开启另外结局不用从头开始二周目)。



画面对于法老控以前在psv上登陆的作品来说,提升并不大。模型采用了卡通渲染,使得这种本身就是卡通风格的画面更加自然和舒服,场景细节充足,该有的特效一应俱全,树木也十分好看(某些游戏都是纸片树数量还少)。游戏加载时间基本可以接受,自由视角很流畅,但实时演算的剧情过场中一旦有过多绚丽特效,或者刚进入异世界切换地图时,会明显掉帧,不过不影响游玩。


音乐则是一般般,没有特别深入人心的曲子,开场动画搭配的主题曲效果还是不错的。配音方面,主角表姐九重永远和《闪轨》的托娃造型雷同,还都是野中蓝配音,玩过闪轨系列的可能会串角色。


东京迷城游戏评测20190721003东京迷城游戏评测20190721004
东京迷城游戏评测20190721005




说了这么多,游戏好坏各在哪里

优点在于

-故事紧凑和完整

-游戏内容丰富

-优秀的优化和不错的画面



而缺点是

-剧情和个别玩法老套,平淡无新意

-偷懒和疑似照搬



所以还在犹豫该不该入手呢,那么就看总结吧

由于是十分标准的白米饭arpg,所以不会让人失望也不会有什么惊喜,然而完成度极高,人性化的系统又让游戏荒得我觉得仍可一试。其实简单的故事,俗气的却又略带新意的玩法,能让玩家放松去享受未必不是个好游戏。喜欢这种套路的剧情党必玩,缺arpg玩的可以玩的也试试,玩法疲劳的玩家慎入。让我们一起解开虚空震的秘密。



注:图片来自网络,自己的截图已经没了。

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      东京迷城-又是一出少年英雄物语:《东京迷城》只是奶粉作?- 游戏发现- 游戏机迷 | 游戏评测
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