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创建于2019-03-09 20:08

作者:

鬼畜王Mitsuruki

版权归作者所有,未经允许严禁转载

我要做游戏我爸给我打钱

我要做游戏
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

非常休闲的一款模拟经营游戏。

这是一个游戏业从业者在工作之余独立花了一年完成的一款模拟游戏。游戏并不是类似开罗游戏或者游戏发展国那样的经营模式。反而是使用了类似王权这种选择机制来处理事件让游戏玩起来比较轻松。加上游戏的升级继承机制每次一次破产都会让你下一次游戏更轻松一点。

游戏体验

游戏剧情也是很简单。就是富二代的老爹甩手给了300w去开一家游戏公司。如果破产或者做不下去什么的就回来继承家业。他爹估计是姓王的吧。

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游戏画面是类似手机竖屏的画面设计感觉移动端更适合这个游戏,画面应该是像素风。游戏的界面非常简单大部分一看就能明白。游戏分为三个区域,可以在屏幕下方进行切换。BOSS房主是游戏主要场景主要是对发生的事件进行选择。在左下角的问号就是时间,随着时间推移都会出现一些事件给玩家选择。

我要做游戏游戏评测20190309002

当然除了抉择之外,可以互动的还有人物和背后架子上的装饰。这些都可以变更。不过初始的东西不多。解锁需要花费代金。代金只有通过完成游戏的成就和升级获得。基本上都是30一次。成就也比较好解锁前期随便玩玩就能得到不少。当然了这些东西只是为了让画面不那么单调并不会对游戏产生什么影响。

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BOSS房旁边就是员工的工作室,有些时候玩家可以在这里和员工唠唠嗑,唠嗑中的正确的选择还会提供一些事件增加员工的能力。同样背景上的架子也可以放上装饰。不过数量有限我都放在BOSS房这里。员工这里就没有什么可以放的了。除了刚开始自带的,妹子其他员工都需要通过事件去招聘。能力越高薪水越高就是了。游戏初期勤俭持家为重不要肆意扩招不然花费真的承受不住。不过游戏中的士气我并没有感受到有什么太大影响。即使士气变成0随便一两个事件后又拉到50以上。士气是否会影响BUG数还得待我去测试。

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最后一个区域是类似公园的开放区域。这里除了有固定名字的人物有特殊互动之外其他路人都只是打酱油的。你想强行搭讪的话就要报警了。唯一一个在银行门口站着银行的NPC可以提供玩家300w的贷款不过二年后要还400w。当然也可以选择理财不过500w起步且不保证本金和利息所以我也不知道会不会赔的血本无归。刚起步的时候只有初始300w资产做个游戏300w还可能不够塞牙缝。拿去全部压在理财上有种放手一搏的感觉。

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游戏的事件也是通过2选一来决定剧情走向。当然不管哪个选择选择都会增减游戏顶部的数值。游戏顶部数值从左到右分别是粉丝数,资产,游戏排名,员工士气,BUG数。在游玩过程中发现最最最重要的就是玩家的资产。只要欠债100w就直接宣告破产游戏game over 大侠重头再来。不过对游戏比较伤的也还是这个事件。由于游戏玩法主要就是疯狂赚钱让公司能够持续经营下去成为TOP1的游戏公司。游戏中的选项影响应该也是固定加之问题重复率也还是蛮高的所以玩过几周目之后就会形成了一个套路。至于怎么怼上TOP1还在摸索中,我现在最好的排名才28.

我要做游戏游戏评测20190309008

还有就是由于游戏中我们的游戏只有2年的生命周期。一旦过了2年我们的经济来源又会被切断。个人的建议就是起手史诗级独立游戏。然后尽可能的让游戏上线。如果资金有点吃紧可以考虑去银行贷个款。BUG什么的可以后边再修修补补。不然耗的时间越长花费就越大。一开始也不要弄的太好把开发级别拉到最高选择花费最大的类型。亲身测试游戏基本上撑不到还没做完就GG了。不过到后边史诗级大作都是随便开发的只要不皮一般都足够。不过利润如何还是全看玩家自己的选择了。

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BUG

有些时候和NPC对话的顺序会乱。特别是在写剧本的猫耳娘经常出现对话混乱的情况

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总结

这一款还蛮不错的休闲模拟游戏,就售价与游戏性来说还是非常值的一玩。唯一的缺点就是游戏的周期过短2年就要重新开始非常难受。有时候甚至连平台分成都没得到就要重新开发。加上事件重复度过高也使得游戏套路变的单一化。这些都是需要后续修改的。

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