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创建于2019-03-06 19:40

作者:

鬼畜王Mitsuruki

版权归作者所有,未经允许严禁转载

旗帜的传说

旗帜的传说
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

三部曲里边给我印象最深的一部。在最后选择牺牲鲁克或者是阿莱特的时候能让人抓狂。

前言

这是由Stoic Studio在2014发售的一款SRPG类角色扮演游戏。凭借其众神陨落,太阳盘悬在天空,黑裔再度出世横扫世界所展开恢弘的故事背景和跌宕起伏的故事剧情收获玩家大量好评。游戏BGM渲染的气氛十分到位。尤其结尾那苍凉雄浑,又携着一丝悲凉的BGM更是将游戏剧情推向了一个高潮。

旗帜的传说游戏评测20190306001

在游戏中,玩家将分别扮演在这个巨人领袖和人类领袖,率领族人逃离黑裔的侵袭。而在这漫长的旅行中你的每次一选择的得失都会影响你在这个故事中挣扎求存时所遭遇的一切。有时候善良不一定会有好报。正如别人评价这游戏“空气中流淌着的不是鸟语花香,而是末世将至的悲情与冰冷如刀的残忍”。

在乱世中挣扎求存

写塑造这样一个宏大的史诗故事的时候,总是免不了要塑造些各式各样的小人物,也正因为有了这一样的故事才算的上饱满,而这样的世界也才会显得有血有肉。不是每个小人物都具备着崇高的英雄形象。就是这种处在命运的旋涡边缘中的小人物,在对牺牲和死亡时所给出的选择或是高尚的或者是自私的。而在面对自身的生死考验面前,他们从没有退缩过,没有犹豫过,他们总能勇敢的跨越过生死的门槛。而也就这一刻,他们形象便有了光辉,便成了英雄。虽然他们只是为了生存而尽力在挣扎。

哈肯,巨人线的主角,原本只是沃格尼尔的身边的副官。只不过在博涅死后被迫率领着巨人们往首都格罗海姆前进。也许待在沃格尼尔身边久了在开始的一段时候一直在怀疑自己是否有这个能力。开始想逃脱自己的责任,到后来渐渐肩负起领导商队的重任,他在一次次的选择中成长为一个有担当的领袖。强力莽夫之一

旗帜的传说游戏评测20190306002

鲁克,人类线的主角,有一个女儿叫阿莱特。原本只是一个普通的猎人,至少在黑裔出现之前是。但是在黑裔出现在他村子的时候他就被卷进了命运的旋涡,为什么命运会选上他?如果单纯的逃的话,至少他可以带着逃到天涯海角。可是他却意外的成为了村子最后的希望,为了保住村子的旗帜能够延续他被迫要带领所有人逃亡。近能持斧输出远能拉弓射爆杂兵克星

游戏剧情主要是随着这两位主角的旅途中的选择而展开。而这种逼死强迫症的选择还会继承到下一代的游戏让我想起那个让我最为痛恨的BioWare所制作的的龙腾世纪 和 质量效应 。每次玩都会想说I'm Fine.F♥♥K YOU.

好人未必有好报

在游戏里边。虽然游戏也会有好人有好报的事件,但是大多时候你抵不过乱世中人心的冷漠与无情。就比如说吧,在游戏中你可以遇到一伙人在抢劫一群农民的粮食。你也许会处于好意将那些抢劫的人都给杀了,但是事实是是这群农民先抢了别人的粮食,你杀掉的是在追小偷的失主。又比如你收了一个企图一起逃出城的战士,结果到后边他却把你的一个队友给杀了。

这种背叛的事件层出不穷,反而会让玩家在下一次选择的时候产生犹豫。我救了他们,会不会转身就当个反骨仔?

而且稍有不慎队友离队还算是好的要是死亡事件将是永久死亡!当全力培养的初绿巨人死的时真的心态快崩了。

旗帜的传说游戏评测20190306003

结局未必是完美

旗帜的传说,这也就是我为什么说它像龙腾世纪和质量效应了

主角并非个个都像游戏那样能够善终,反而会以某种形式牺牲自己拯救大家。像龙腾世纪起源的主角的官方默认结局就是跟龙同归于尽。而质量效应斜坡也是4个必死结局。而在旗帜传说中也有同样的命运的角色。

在最后一战中玩家的选择决定了人类一方鲁克和阿莱特的命运。是牺牲女儿还是牺牲父亲。

旗帜的传说游戏评测20190306004

而这个选择将影响你后边两部游戏的内容出现的是鲁克还是阿莱特。虽然我一直想要保住鲁克。但是在感性来说,没有哪个父亲会希望自己的女儿去冒这个险。考虑到父爱这一点我在结尾选择了让鲁克射出了银箭。

旗帜的传说游戏评测20190306005

对游戏内一些吐槽

上面大多讲的是与剧情相关的东西,但是在游戏上还是有很多不理想的地方值得吐槽。

比如战斗系统特点是我们行动一次敌人必定行动一次,即是说除非你进入连击回合。不然对方下一回合必定会行动,就算你杀了要行动的敌人也会由另一个来顶替。所以就经常看到原本预计下一回合跑路的我方残血的角色被另一个顶上来的敌人打死。

行军系统形如鸡肋,对真的是鸡肋。游戏中最多的时间就是处在行军中,但是除了你看着队伍一直在走看一下周围的环境就真没什么卵用了。因为路线始终都是固定的。而由行军衍生出来的驻扎,人口,时间,补给,士气里边也就驻扎存档比较有用。在平时行军中补给会随着时间推移而变少,士气也会跟着变低。而人口这个也是鸡肋的存在。而我也只发现人口只是决定你队伍长度,没错就是让你行军队伍变长。其他的我还真就没发现什么用了。而士气是决定让你再战斗时候+1还是+2的意志。而士气可以通过驻扎睡一两天就能补回来。

旗帜的传说游戏评测20190306006

还有游戏人物升级和购买统统都是使用声望。虽然你不买补给人就会变少会饿死。虽然挨饿只是减士气。但没有什么实质的惩罚。睡两觉就补回来了。

最后就是官方翻译虽然有些怪但还不至于让人摸不清头脑。不过像这种过了好几年的游戏还能制作出官中,对于制作组印象还是给加分的。至于想要更好质量的翻译,网上也有。民间汉化更接地气。

值得一玩

游戏值得一玩,不过2.3都发售好几年了看看剧情就行了。建议为了第二部可以考虑将大部分人都保留下来。网上也有攻略,这也算是一个HE吧。总的来说作为一个故事,旗帜的传说已经足够完美。但是作为一个游戏来说他仍有些许不足。但碍于已经发售多年且2 .3都已经发售就不再多说什么了。在打折的时候买一份也不亏。

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