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创建于2019-02-14 15:23

作者:

siemens33

版权归作者所有,未经允许严禁转载

逐渐冷掉的冷门

耻辱之日
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

作为现在已经不多见的二战动作射击类型游戏,《耻辱日》当时抓住了市场的空隙,着实赚了一笔,但是还是敌不过小众的事实,而逐渐凉透,也许二战题材现在真的不流行了。

《Day of Infamy (耻辱日)》,本来是《叛乱》的一个MOD,结果后来被官方收编,转为正式作品。


游戏画面:

因为是基于《叛乱》改过来的,所以其内核的很多东西基本都和《叛乱》差不多,包括系统和射击手感,甚至还有中文联机闪退的问题。不过也别看这是个MOD的底,如果除去背景,《耻辱日》其实也可以看作《叛乱》的增强版本,算是New World Interactive在起源引擎上最好的游戏。之所以这么说是因为《耻辱日》优化得很好,在同等画面下硬件运行得更加流畅,还外带断肢效果,同时里面地图的尺寸也要更加大一些。毕竟这也是后来的作品,NWI的技术运用得更加成熟。

耻辱之日游戏评测20190214001


游戏音效:

游戏的音效相较原来也更加好,人物如果遭受攻击还会大声叫唤,交战时各种嘈杂的声音交织在一起特别有氛围。有时候真的感觉实在太吵了,我还会专门调低音量。


游戏性:

游戏背景大家也都看得见,范围在二战的西欧和南欧,时间从1942到1945年,主要阵营有美军、德军、英军。游戏在表现方面,可以用乱哄哄来形容,尤其是多人对战的时候。因为是《叛乱》的底,游戏只能说偏硬核,但不算非常硬,打起来就像玩CS。游戏模式除去新加几个适合PVE的外,剩下还是老一套的推进和防守,所以游戏的节奏其实非常快,多人对战经常是送完一波马上又来一波,几乎不间断。相对《红色管弦乐》来说里面的自动武器更多,每边至少可以武装十来个人,而游戏最多支持20对20,所以这游戏不用愁有人和你争夺兵种。因为武器自动化程度高,所以打起来也很像《叛乱》,玩闩动步枪在《耻辱日》会有些吃亏,对反应要求更高。游戏中还加入了图外支援项目,也就是军官可以呼叫炮击、轰炸、空对地扫射和空投弹药,和战地很像,地图炮经常一炸一死片,但是这时候需要有通讯兵在附近才能生效。

前面提到武器,我们就看看游戏中的武器。如果你对游戏的要求不是那么严格,《耻辱日》的武器还是能满足各位二战党的,因为除去武器不靠谱的出场时间,其货色不得不说还是极多的,再加上五花八门的改装,可以符合二战轻武器爱好者的要求。在射击手感方面《耻辱日》相比《叛乱》也做出了一些改变,因为没有握把里面大部分武器的后坐力都很大,压枪不容易。另外如果想攻击远处的目标,就会发现准星会因为呼吸而晃动,如果不屏气而直接开枪,可能什么都打不中。还有就是武器腰射的时候子弹散布要更大一些,不过嘛游戏中使用“瞬狙”方法还是一打一个准的,但是游戏不提供十字准星,因此屏幕中心得凭感觉找。最后游戏对炸逼很友好,除去两边都用火箭筒的工兵,游戏中的步枪兵都可以给步枪加挂榴弹发射器。

耻辱之日游戏评测20190214002
职业选择
耻辱之日游戏评测20190214003


如果多人对战老是死,而让人不爽,那就可以试试《耻辱日》的多人合作打电脑或者单人打电脑。因为《耻辱日》的AI和地图设计都要比《叛乱》好很多,像电脑的蹲点都有进行精心布置,BOT走位也不再像原来那样乱七八糟,而且枪法更好波次更多,既有挑战也有一挑N的快感,绝对满足需求。不过有些模式有命的限制,真要一个人打或者一群配合不好的人玩,还真不好通。这游戏单机、联机体验一样好。

耻辱之日游戏评测20190214004


游戏中还有些小细节,比如有些脆弱的墙体是可以用爆炸物炸开的,但爆炸物不能是手雷这种级别的;喷火器的燃料罐可以打炸,还会原地燃烧;在弹药箱单点一次使用健是只拿一个单位手中武器的弹药,有这种方法可以快速补给,也可以补给缴获的武器;扔出的手雷和爆炸物可以按F捡起来,用这种方法可以回丢或在限制区域投掷爆炸物;支援兵可以按G放置一个单位的弹药,供队友补给;如果身上的弹药带被击中,会冒出火花。

不过游戏也有些不足,像选单卡住、武器装置错位、操作延时出错、地图暗的地方太暗、地图容易把人卡住、喷火器喷出的火可能会无法穿透护栏等,还有起源引擎《叛乱》的遗留问题——用中文联机会闪退。

耻辱之日游戏评测20190214005
模型错位
耻辱之日游戏评测20190214006
人物被空投物资卡住


游戏中有些和成就及等级捆绑的升级项目,用以来提升用户粘性。比如兵种皮肤是可以通过经验值累积获得,看样子还是随机的。另外步枪成就刷满,都会有奖励,其中击杀数刷满可以获得新皮肤,而爆头数刷满会获得裹枪步。还有比较好刷的近战武器,只要击杀指定的人数,就能解锁新的近战兵器。

耻辱之日游戏评测20190214007
一战MOD《钢铁咆哮: 1914-1918》


最后针对游戏暗角特别暗的情况,社区有个解决方案,其链接是:https://steamcommunity.com/app/447820/discussions/0/1470841715937820835/

不过据说也不太靠谱,反正我用了却看不出效果。


优点:

细节提升,人物不再斜眼。

容易上手,节奏快。

PVP和PVE都处理得很好。

价格亲民。

地图的BOT路点做得很好。


缺点:

存在操作出错等一些小问题。

没有教程,全部靠摸索和刷讨论区。

对操作和反应要求高,还存在键位冲突。

地图暗角偏暗。

联机人少,《叛乱:沙暴》分流了很多人。


评分:8/10,比《叛乱》好很多,更多波次,更加混乱,更加激烈。

PS:穿着和对面同色的军装就是容易被TK。


差点忘了,如果想买官方售卖的人物皮肤,比如豪华版那几个,先别急,去社区市场看一看再说,绝对更便宜。

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