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创建于2018-10-28 16:24

作者:

罗莎莉亚

版权归作者所有,未经允许严禁转载

《灵魂能力6》- 格斗游戏界的集大成之作

灵魂能力6
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

20年经典老字号格斗游戏~

前言

《灵魂能力/SoulCalibu》系列是曾出品过《铁拳》,《传说》等系列老牌游戏公司NAMCO旗下的当家作品之一。

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灵魂能力6游戏评测20181028001

二十年前伴随着街机厅的不断壮大,格斗游戏一直在是玩家群体中炙手可热的游戏类型。对应如此之大的市场需要,各大游戏开发商们自然是卯足了全力,做起自家的格斗游戏圈地抢市场去了。一时间,格斗游戏大作芸初《铁拳》《侍魂》《街霸》《月华剑士》《死或生》《真人快打》等一个个响当当的大作街二连三的跳入玩家们的视野,而《灵魂能力》则凭借着自身过硬的素质跻身成立他们其中的一员。

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灵魂能力1画面

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灵魂能力6画面

时过境迁,在2018年的10月19日《灵魂能力6》以全新的姿态再次出现在了玩家们的屏幕前。



游戏体验

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灵魂能力6游戏评测20181028005

​​首先《灵魂能力6》的优化真的做的非常非常好,即便是老式的显卡也可以丝般顺滑。

灵魂能力6游戏评测20181028006
详实的教学指南

与大多数空手格斗的格斗游戏不同,《灵魂能力》属于剑戟类格斗游戏,每个主角会佩戴自身的武器进行战斗,如中国的武僧会使用长棍,日本的浪人则会使用武士刀等。游戏中每一种武器都对应这一套独立的作战流派。游戏的文档部分不仅会对角色对应的招式做出了详尽的解析,而且还对各个流派的打法有着对应的指导,可谓是贴心之至。



游戏剧情

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灵魂能力6游戏评测20181028007
灵魂能力6游戏评测20181028008
灵魂能力6游戏评测2018102809

游戏的故事主线依然围绕着"刀魂"这把魔剑展开,这次主角成了临胜寺使用长棍的武僧齐力克,受到魔剑邪气影响而目睹了惨剧的他依然踏上了寻找魔剑“刀魂”的旅程...

游戏的剧情主要采用的静态图片配语音文字的方式交代剧情,偶尔会跳出屈指可数的几个过场CG。虽然看似简陋,但其实这样的做法是无可厚非的。对于格斗游戏来说剧情这一块一直是短板,玩家一般也不会过多关注这一块。所以在有限的预算下与其将过多的成本砸向代价高昂的剧情过场动画,还不如投入的游戏性上,把游戏玩法是做的更“好玩”一些。

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灵魂能力6游戏评测20181028010
游戏剧情时间线

游戏的剧情除了以齐力克探寻魔剑的主线剧情外,还有着众多以其他角色为主角的支线剧情,它们与主线剧情用同一条时间线,在剧情上也有部分交集。例如主线里作为对手出现的御剑,到了支线剧情模式中玩家要操作他,以他的视角展开故事并会经历与主线主角的战斗。



战斗系统灵魂能力6游戏评测20181028011

相比市面上其他需要各种搓摇杆出招的游戏,《灵魂能力6》在操作这一块做出很好的优化,投技,反刃,特殊攻击等招式可以直接通过组合键一键施展,简单易用。

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灵魂能力6游戏评测20181028012

基本操作:X,Y,B,A分别对应玩家的轻攻击,重攻击,脚踢,防御,由于游戏支持八方向移动,游戏中的下蹲动作需要配合A-防御键才可以触发。


破防:游戏的防御槽直接以颜色的形式集成到了角色体力槽的外框上,当外框变为红色就意味着角色离被破防不远了。


反刀刃系统:是个相当有意思的系统,玩家可以按下RB键发出,当击中敌人后,游戏便会进入慢动作状态的拼刀模式,此时玩家需要按下入X,Y,B中的其中一个按键发动攻击,X,Y,B三个攻击方式有点像石头,剪刀,布相互克制,且发动的速度快慢不一致。为正常的战斗外增加了心理博弈的环节。


特殊攻击:当能力槽满了按下RT键便可以发动,这一招除了可以消耗对手大部分体力值外,还是一场华丽视觉盛宴,每个角色都会有自己的特写镜头。

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秘技-无限剑制



灵魂天平:灵魂能力6游戏评测20181028015
游戏大地图
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佣兵系统
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笔者捏的女版爆炸头武士

这个是游戏的RPG模式,玩家需要创造自己的角色进行走大地图格子式的冒险模式。在这里玩家的角色有了等级系统,等级高低决定了玩家的杀伤力以及所能装备的武器。冒险的主线剧情中玩家会遇到各种事件,玩家可以根据自身的喜好做出选择,选择善良向的解决方式,角色图标上的天平会向善良的一边倾斜,选择邪恶向的解决方式则反之,善恶倾斜会影响到剧情的后续发展。除了主线外,玩家还可以在完成各种委托任务获取奖励,去商店购买兵器道具强化自己,甚至可以花钱雇佣佣兵替自己进行战斗...这个模式把格斗游戏的可玩性整整翻了一倍。



联机模式灵魂能力6游戏评测20181028018

主要分为休闲模式和排位战,玩家可以在这个模式里与其他玩家进行PVP,手残的小伙伴要进行这个模式前要做好被虐的准备哦~



图书馆模式灵魂能力6游戏评测20181028019
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灵魂能力6游戏评测20181028021
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玩家在这里可以翻看游戏的背景故事,武器资料,以及各个角色的设定集等。部分资料需要在游戏的中完成对应剧情或者花费游戏中获得的货币才可以进行解锁。海量的可以收集资料肯定会让收集党们乐不可支的。



人物自定义/捏人系统灵魂能力6游戏评测20181028023
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人偶族

终于到了这个游戏的重头戏了!!!

《灵魂能力》系列的人物自定义系统一直都很不错,但还是不得不说《灵魂能力6》的捏人系统已近达到了空前强大的地步。

角色除了可以进行种族,体型,服装,武器流派这些基本的设置外,甚至可以贴上各种图案,以及对部件颜色进行调整。如果这些还不能满足你的需要那么,还有着各种配件,玩家可以选择各种配件来装配到角色的各个位置。捏完的角色除了可以自己用以外,还可以上传到服务器供其他玩家下载使用。于是乎,玩家们的脑袋们集体爆发根本停不下来...

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贝姐
灵魂能力6游戏评测20181028026
2B小姐姐
灵魂能力6游戏评测20181028027
不知火舞
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太阳骑士-罗拉尔(赞美太阳)
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蓝~蓝~路~~~
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灭霸
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这鲤鱼王,简直了

如果今年游戏界搞个“最佳暖暖奖”,那这个奖绝对是非《灵魂能力6》莫属的。



BATTLE模式灵魂能力6游戏评测20181028032

玩家在这里可以进行街机模式和训练模式,觉得自己战斗技术还不够的小伙伴不妨在这里先磨炼一下自身的战斗技巧。



角色客串灵魂能力6游戏评测20181028033
黑武士
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尤达大师
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艾吉奥

​​角色客串应该是从《灵魂能力》系列的保留传统了,在《灵魂能力4》中的可以看到来自《星球大战》的尤达大师和黑武士,《灵魂能力5》则出现了来自《刺客信条》的艾吉奥,而《灵魂能力5》则迎来了来《巫师》的杰洛特。

灵魂能力6游戏评测20181028036

​​杰洛特的设计基本是还原了他在巫师系列的大部分特性:钢剑作为主兵器而银剑和各种招牌的法印也以特殊技的形式出现。杰洛特还有自己专属的主场背景,想想杰洛特在专属场景了场景里手执钢剑伴随波兰民风的BGM迎战各大高手,也别有是一番滋味的。有点遗憾的是部分杰洛特的动作还原还是有些不够到位,总所周知,杰洛特战斗时是以敏捷的身手与敌人不断周旋,游走中寻找机会发动进攻的。但在这里的他没有那些试探性动作而是像木头桩子一样站着。这里还是让人有点小失望的。

灵魂能力6游戏评测20181028037
灵魂能力6游戏评测20181028038
真-2B小姐姐

近日万代南梦宫的新宣传片里竟然出现了《尼尔:机械纪元》的2B小姐姐(官方逼死同人的节奏),带着浮游炮,并可以各种幻影闪避的2B小姐姐能力估计也是不容小觑的。

按这个节奏发展下去,更多角色的客串应该也是有可能的,咱们就好好拭目以待了~



缺点/建议:

1.角色语音:自己一开始没觉得这个设定哪里不合理,直接设置成立日语(个人感觉日语妹子cv好听一些)。直到剧情模式打到白狼杰洛特章节,听到了操这一口流利日语的他...自己从巫师1打到巫师3听惯了英语版的白狼,自然跟希望听到杰洛特说英语。然而目前游戏了角色的语音只能清一色选,日语或英语。建议这里开发组可以学习一下隔壁的《街霸》,让每个角色可以自定义CV选择,来满足更多玩家的需求。

2.战斗回合:目前的战斗回合数目默认只能是3局,建议将来也可以增加一下自定义,让我玩家可以自行设置战斗回合数目



DLC

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灵魂能力6游戏评测20181028039

目前游戏的季票和第一个dlc角色已出,将来想必还会有更多角色和服装的加入的。希望N社可以某些游戏为的前车之鉴,不要把《灵魂能力6》也搞成一个吃相难看的卖衣服游戏。



总评

+出色的优化

+漂亮的人物建模

+丰富的游戏模式

++强大的角色编辑系统

-回合数无法定制等小瑕疵



总结

在格斗游戏题材已经不那么如日中天的现在,《灵魂能力6》的华丽出现无疑为格斗游戏市场打下了一针强心剂。各种丰富游戏的要素,让玩家们可以在《灵魂能力6》里享受到除了格斗游戏以外更多的乐趣。喜欢格斗类游戏的玩家们就赶紧加入进来吧~


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