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创建于2018-10-29 13:00

作者:

zomblekingdom

版权归作者所有,未经允许严禁转载

第三次世界大战 用虚幻4展现战地系列玩法

第三次世界大战
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

虽然游戏有很多不足之处,但我还是选择推荐,毕竟战地系列玩法也需要新的血液,让DICE有个竞争对手。

叽咪叽咪,用爱发电!

前言

由于第三次世界大战处于EA阶段,因此本评测中所提到的玩法和细节在随后的更新中存在变动甚至移除,一些个人主观看法也局限于此。

游戏概述

第三次世界大战(下文简称WW3)是一款大型多人在线的第一人称射击游戏。游戏背景设定在世界爆发大战,东西方阵营彼此之间发生大规模军事冲突。在战斗中,玩家既可以作为一名士兵使用来自世界各地的性能优异武器作战,也可以驾驶载具进行强有力突袭。游戏于10月20日发布,处于EA状态。

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游戏性

目前的EA版本只有占领据点一种模式,进入游戏后玩家会被分配到任意一方,通过占领据点产生阵营点数,阵营点数达到满格即可获胜。玩家个人在游戏中通过击杀,占领据点,支援他人等多种行为可以在游戏中产生战争点数,玩家可以消耗战争点数的方式获得多种途径的场外支援,比如无人侦察机对玩家所在战场的敌情扫描和轰炸玩家所标明的地点等。如果玩家的战争点数足够多甚至可以获得空投载具支援,从轻型战地越野车到重型M1坦克等多种载具。

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数值方面,游戏与战地系列不同的是,士兵可以身穿不同型号的防弹护板和防弹头盔,重量不一,提供的防护效果也不同,最高等级的护板可以抵消95%的伤害,而防弹头盔更是能抵挡100%的伤害,不过防弹头盔的实际测试是仍然受到伤害,只是吸收了很多伤害,做到了一枪不死。但防弹服的实际结果却是和数据一样,笔者在与敌人交火过程中经常碰到没法瞬间击倒的目标,不过游戏的防弹护板并不是非常IMBA,通过搭载穿甲弹这种穿戴了高级防弹护板的敌人仍然可以轻松击杀,此外护板只提供了正面防护而背部则没有,因此如果你在敌人后面射击,目标脆弱犹如纸板一样。虽然护板降低了移动速度,但以目前体验,移动速度差距并没有像战地1里普通士兵和精英士兵大,因此笔者无论是携带冲锋枪还是狙击枪都是一身重型护板。对于这种严格的判定并不局限于士兵,同样也应对于载具,根据改造不同有的坦克可以做到正面和侧面能抵挡十发以上的导弹和火箭的穿透,但屁股却只能扛住一发。

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玩法细节上,游戏的地图非常巨大,并且开阔场景辽阔但民用载具和残骸较多,建筑内四通八达,没有一个可以有效防守的地方,而且缺乏光线导致视野受限,无论攻守都会受到严峻的挑战。在初始阶段玩家的战场信息非常有限,不像其他传统大战场的FPS游戏,WW3并不提供给玩家地理信息详细的小地图,玩家想要了解整个战局则必须打开整张地图,然而打开地图则会导致玩家无法进行射击和移动。因此玩家需要非常依赖队友交流以及装备的使用,特别是通过消耗战争点数获得的无人侦察机。基于信息对玩家的影响,玩家同样也可以启动干扰机干扰对方从而在奇袭中夺回占领点。

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作为一款多人战场模拟的第一人称射击游戏想必大家都会将WW3与战地做对比,包括笔者在内在体验过程中试图找到与战地不同的地方或是一些新体验,而实际结果是目前的版本游戏和战地系列区别并不大,如果将很多不足当作是游戏机制的话,目前的WW3给我的感觉更像是拥有COD个人召唤技能的画面加强版的战地2。

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创新性

游戏中通过消耗战争点数召唤载具和轰炸等一系列特殊场外支援的strike功能大框架很像年货COD,而WW3将这种年货里的连杀技能融合到了战斗中。不过与COD相反,WW3并不需要连杀,玩家只需要在游戏里尽可能的跟随队长,占领据点甚至提供弹药医疗箱给队友的方式获得战争点数,这看似降低了很多使用门槛实际上却非常的高,由于地图非常大,据点非常分散,玩家不可能像战地那样占领一个据点后马上奔赴下一个据点,因此产生点数是一件漫长的事情,玩家可以选择消耗一些诸如无人侦察机或干扰机等分数要求较低的技能,或是积攒与疯狂杀敌召唤M1 ,T72等重型坦克。

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武器装备角色和技能自定义堪称游戏中最为丰富的功能。武器从突击步枪狙击枪到手枪样样皆可改造,抵消不同后坐力带来不同便携的枪托和握把,种类繁多且倍率不一的各种光学瞄准镜,应对不同情况的AP子弹和FMJ子弹,不同样式的红外辅助器,装弹速度不同但容量不同的10发20发30发甚至50发弹匣。本人粗略计算,不同的类型所提供的改造选项多达8种以上,虽然数值差异并不多,但如此丰富的改造项是战地系列无法达到的,印象里能做到这种程度的改造一个是PS主机的战地双雄,另一个是汤姆克兰西的幽灵行动。除了武器改造外,玩家召唤的载具同样可以改造,其中以各种轻型和重型坦克尤为丰富,比如为坦克焊接应对导弹或是RPG火箭弹的特殊装甲,搭载可以自动应对来袭的精确制导导弹的拦截系统,夜视仪或可以穿透烟雾的热能探测仪,可以对装甲载具造成额外伤害的穿甲炮弹,或是可以造成更大溅射伤害的反步兵炮弹,机枪既可以选择发射7.62mm也可以选择发射12.7mm,如果你希望队友也能在一旁支援,同样你也可以搭载额外的发射系统,比如可以发射烟雾的榴弹发射器,或是应对装甲单位的火箭弹等。其他的一些玩家无法操作的载具诸如F22和轰炸机虽然也可以修改,不过目前版本里还没有提供相关的修改选择,但轰炸机可以选择不同的轰炸空对地导弹。然而这些能让载具发生质变的修改是有代价的,根据改装程度载具召唤所需要消耗的战争点数也会随之提高。

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细节方面,游戏的死亡视角无法做到像战地系列那样可以看到杀死自己的玩家或是载具并以红色描边的形式出现在玩家屏幕上,在WW3里玩家的死亡既不可通过急救的方式从死神的手中拉回来,也无法在死亡之后看到敌人的位置。不过相比战地提供充足的敌方位置不同,WW3在玩家死亡后提供非常详细的身体被命中的报告,玩家可以知道自己被谁杀死,被什么武器杀死,敌人的武器射击在了身体哪个部位,以及在哪个部位最终造成了死亡。与战地系列同样的基础数值不同的装备来划分士兵不同,游戏中对职业判定仅根据玩家所选择的装备,如果玩家携带了医疗包,那么这个士兵就是医疗兵,如果你觉得自己的防弹服不够结实,可以选择非常笨重但防护性能优异的防弹护板。不过最让我感到印象深刻的细节是载具,游戏中的坦克炮台旋转速度并不和玩家的鼠标保持同步,因此玩家无法像士兵一样在敏锐的发现敌人后迅速进行打击。除了坦克的操作外,坦克的视角是通过搭载在坦克上方的设备获得的,因此一旦设备被任何武器摧毁则驾驶坦克的玩家便会瞬间失去视野,只能靠些许碎片画面勉强判断自己操作载具的移动,无法进行任何攻击性操作。

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除了搭载的设备可以被摧毁,焊接的装甲同样也可以被导弹或RPG摧毁失去防御能力。不过游戏并没有像战地系列对职业有严格的划分,任何人在靠近载具后都可以进行工兵的工作,比如修复被摧毁的装甲,或是重新搭建设备获得视野等。

艺术性

由于游戏尚未完工,因此一些地图细节有的非常丰富,有的则非常简陋,部分的建筑贴图也无法留下任何子弹痕迹等,不过在频繁发生交火的战场上,一些场景和细节便能体现出开发团队的功力了,一些天气阴暗的场景里玩家的视野也会因此有雨水划过,虽然影响了游戏射击体验但也提供了非常真实的光影,使得游戏的沉浸感不亚于其他大型3A游戏。

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让我感到不可思议的是,游戏居然使用的是虚幻4引擎,因为笔者印象里虚幻引擎并不是特别适合做这种大型战场的FPS游戏,因为国土防线曾使用虚幻3打造了一个战地like的多人模式,然而糟糕的地图和简陋的建筑建模给人带来的沉浸感甚至不如战地2,不过通过WW3让我重新认识到原来虚幻4的潜力如此巨大。

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不过虽然使用的是虚幻4引擎,游戏中的一些细节刻画显然没有战地系列要出色,一些建筑贴图和细节在近距离下的水准仍然落后目前时代2~3年,可以看作是一种对优化或是引擎极限的妥协吧。

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表现力

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游戏的表现力中规中矩,只是部分细节稍显生硬,比如对不同类型的轰炸方式使用了一种轰炸效果来表现,死亡后奇怪的布娃娃系统导致玩家视野像过山车似的反复旋转,士兵使用武器上不同的瞄准镜所做的奇怪姿势,载具和建筑发生摩擦后居然出现了子弹命中沙发后的碎片粒子等,不过游戏尚未完成,我也不能苛责太多。不过最让我在意的莫过于游戏目前的表现力所需的配置要求,游戏虽然并不要求非常高的显卡,但却对内存和硬盘读取要求苛刻,在游戏的载入和运行过程中内存消耗接近10G,而在游戏过程中读盘非常频繁,甚至成功游戏载入也并没有停止,一旦硬盘没有跟上读取,则卡顿明显。相比之下战地1对内存和读写要求成了低配游戏了。

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优缺点汇总

优点:

战地like+

丰富的自定义功能+

较为上乘的画面+

一些新奇高大上但还不能使用的功能入口(简化来说就是大饼)+

缺点:

没有实质性的创新-

玩法需要打磨-

节奏太慢-

配置要求太高-

服务器差劲-

总结

WW3很难不让人与战地系列相比较,而结果也自然是各方面都不如战地系列,然而游戏的丰富自定义系统让我看到了开发团队们试图打造一款更个性化的多人FPS游戏,而游戏中的世界地图功能也给了我很多遐想的空间,因此总体来说游戏的体验还让我感到满意,不过以目前版本的内容来看,我觉得还是战地系列更好一些。

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性能测试

以下是笔者的游戏测试结果,配置是2015年款的alienware 17R2,游戏分辨率1080P 画质最大:

第三次世界大战游戏评测20181029015


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