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创建于2018-03-09 21:07

作者:

Drake

版权归作者所有,未经允许严禁转载

刀剑神域·夺命凶弹——尽管剧情叙事一坨屎,但其可玩性依旧令我沉迷

刀剑神域:夺命凶弹
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

开头先来一句大标题,

For Producer:如果能改进以下几点,该游戏在可玩性上就能与全境封锁(TomClancy Division)相媲美了!

For Producer:あなたが上記の点を改善することができれば、ゲームは封鎖(TomClancy's Division)に匹敵します!

======================更新日志======================

3月8日更新正式评测。

3月9日完善排版。

=======================(吐槽)反馈官方部分=======================

首先,该作的可玩性可以说超越的一般的粉丝向游戏了

虽说有着种种易于改进,但却十分令人不舒服的地方,诸如:



  • 用祖传数帧法计算部分时间间隔。
    首当其冲的就是切换武器的间隔,我是用144的显示器玩的,60帧太难受了。
    然后我就把帧数限制调成144。
    然后呢,从此我就只有一把武器了。什么?
    你们问为什么只有一把武器?因为几乎换不了枪

    (本作的换枪方式是轻按E,然后制作组使用了数帧计时法。导致帧数上涨到90乃至120时,原本30帧或60帧下的轻按,在90或120帧下直接被缩短了2倍以上)

    后果就是,我每次想换枪,90%都是把枪收起来,基本上换不了枪。只能狂按E或者是只用一把武器。嘛算了,我只要有一把连狙就能把怪全射死了
    【请改用计时法或者取消野外收起武器这个鸡肋(多余)的设定)】


  • 掩体内不能露头,且不能射击。以及大量意义不明的特矮掩体。
    大概你离掩体有一小段距离的时候已经是禁止你右键瞄准以及射击的了,至于制作组为什么要这么做的原因不明。或许是处理不了武器穿模射怪的问题吧。
    至于超矮掩体,高度刚刚好把胸部以上的位置露给敌人射。而本作并没有趴在地上的功能。那么这种掩体的设置是为了坑玩家吗?


  • 怪物连射准确度惊人
    大家都是神仙。玩家长期有辅助瞄准也就算了。卧槽怪这射击命中率是怎么回事?分分钟突击步枪/冲锋枪一梭子全射我头上了,卧槽你们不止是开了自辅助瞄准,还开了无扩散,无后坐力和锁头自瞄吧。我脱离翻滚无敌时间就给我一梭子爆头打掉我半管血了。
    (什么?弹着线?预测弹着线对于半自动武器才有明显效果,而全自动武器开枪之后就全部锁头了。制作组我求求你给怪的自瞄写个线性插值好不好?给点追瞄时间好不好?)


  • 极其反人类的菜单操作。
    按键选菜单选项也就算了,好歹有个左右键当确定和返回键。
    但是尼玛地图用小键盘的4862当上下左右???7,8当缩放?
    你搞我呢?
    鼠标拖拽和滚轮放大缩小很难做吗???
    UE4官方文档就有UI拖拽教程好不好???


  • 联机合作/竞争boss部分网络同步效果较差。
    基本上怪就是在卡停或者瞬移,玩家也是瞬移。


  • 技能组,工具组必须要在个人房间才设置实在太难受了。其次是装备不能实时切换,也是不太舒服
    如果移到菜单会舒服很多。同理战斗中不能换装备以及技能组,工具组也是非常难受。经常出现换套加点之后,裸技能裸工具出战,被迫传送回家重设。


  • 怪物经常莫名失智发呆,以及会绕地图狂奔。
    发呆则是大部分怪都有的现象,目测是虚幻4的行为树,逻辑写得不够稳健,卡在死循环了。
    会狂奔的是1图的流浪吞噬者。当玩家站在高处,AI无法寻路攻击玩家时。这货就开始狂奔了!没错,以极高的速度绕着场地狂奔!快到连(着弹圆)辅助瞄准都跟不上!可能是战术性回避攻击,但是这对于玩惯TPS和ARPG的远程玩家来说,不能在高处风筝怪物就很难受了。


  • AI队友经常蜜汁操作
    不说《讨鬼传》那种不仅会救人,还能帮你把怪打死的神AI了,好歹你能好好地救人吧。
    结果本作愚蠢的AI经常在我周围满地打滚就是不救人,硬是把自己满血滚成残血,最后残血状态开始救人的时候动作没做完就死了,人家讨鬼救人要读条的,你这一救就起还惨蠢成这样。即使是开着恢复优先的指令,我残血的时候也不奶,周围没怪啊兄弟,你技能这么久总好了吧,能奶我一下行不,我就只有半血啊!


  • 那么我不带AI,我找真人队友行吧?主线和野外探索不能合作推!
    合作只有几个共战打boss和抢bossDPS的模式。希望更新后续可以开放主线/支线等大地图野外探索合作。野外探索和迷宫单人带智障AI队友打的十分的难受,每次都要愚蠢的AI队友冲上去送死,我在后面默默把怪全狙杀了。清完怪才上去救AI队友。



如果能改进以上几点,该游戏在可玩性上就能与同为TPS&RPG的全境封锁相媲美了
For Producer:あなたが上記の点を改善することができれば、ゲームは封鎖(TomClancy Division)に匹敵します!


==================3月8日更新部分内容================

整体:71/100

优秀的操作深度,丰富的可游玩内容,表现平平的音乐,平淡的剧情和糟糕到令人烦躁的叙事。构成了令人纠结的本作。虽然玩的很爽,但剧情实在太平淡,且叙事手法十分的落后,仍在用过时已久的强制对话式叙事。期待后续DLC的表现与希望续作能对叙事手法有所改进。


  1. 音乐:60/100

  • 音效80/100:各种击中爆炸音效非常的棒,菜单操作的操作音也不突兀,走路,跳跃,开门等细节音效也没有缺席。基本达到及格的水准了。
  • 背景音乐(BGM)40/100:种类和数量都不多,表现也并非特别出色,BOSS战的BGM更是只有寥寥数首。(不准确估计是2~3首)可以说是非常凄凉了。
  • 综合60/100:只能算不过不失了。

  1. 画面62/100:

  • 特效75/100:各种人物与怪物技能的光效非常丰富,但不会太过夸张挡住视线,点到即止。既能提高表现力又不至于泛滥。

  • 场景50/100:各个场景内容并不是特别丰富,如“老南部”和“覆沙孤岛”都是一大片地形+怪物,虽说一个是废弃都市的郊区,一个是沙漠,但细节实在过于贫乏,并且导致了十分严重的游戏性问题。

  • 人物&服装建模60/100:由于是动画风格的建模,并不会有太多的细节,如皮肤,头发,衣物等,细节相当的少。仍然是日系祖传的方块发,或者说是用布料系统去做的头发,运动上缺乏质感,大概就像头上挂了个拖把一样。人物是日本动画的美术风格,但场景与机械敌人却明显与人物相性不佳。甚至有日漫角色VS美系科幻的错觉,场景的美术风格界乎于写实和风格化之间摇摆不定,机械系敌人过于丰富的细节与细节贫乏的主角团形成了鲜明的对比,让人产生了这敌人的画风怎么和玩家不一样的错觉。相比之下生物系敌人则与人物的相性优秀得多,同为动画风格的设计与配色。另一方面,则是场景和机械敌人明显与人物相性不佳。甚至有日漫角色VS美系科幻的错觉,场景的美术风格界乎于写实和风格化之间摇摆不定,机械系敌人过于丰富的细节与细节贫乏的主角团形成了鲜明的对比,让人产生了这敌人的画风怎么和玩家不一样的错觉。相比之下生物系敌人则与玩家相性优秀得多,同为动画风格的设计与配色。

  • 综合62/100:得益于虚幻4自带的强大的光照系统,使得即便是精度不高的建模,在出色的光照下也有不俗的画面,但也就仅此而已,排除本作日系动画的美术风格,在画面上实在没有什么可圈可点的地方。尤其是细节贫乏的场景,都8102年了草地居然就一个绿色的地表贴图。但是,带有科技风格的特效和动画风格的人物,无论在配色与画风上都是相性不佳,种种问题都出在了,人物建模缺乏细节和质感上。一方面人物要贴近动画画风,另一方面设计上自由发挥的怪物与场景却频频和人物发生审美冲突。

  1. 系统/游戏性96/100分:

  • 流程/内容量95/100:丰富的刷装备要素,即使是打完40小时的主线,刷上20-40小时装备和等级也不会腻。

  • 属性加点&技能加点系统100/100:贴心的4个加点配装槽(这里把第五个留空用于洗点,所以说是4个),自带锁定装备功能。可谓是经验老到的人性化设计了。目测满级是可以把技能的全解锁+升满大部分必要技能。

  • 装备系统95/100:

武器种类丰富,有8种武器,分别是:手枪,散弹枪,冲锋枪,突击步枪,狙击步枪,格林机关枪,发射器,剑等。

以及两种特殊风格:枪剑和双持部分武器。

但各武器之间的平衡性不是特别好,加之敌人AI设计上的先天缺陷,以及不太符合键鼠操作习惯的鸡瞄系统(右键鸡瞄后约1秒时间是锁定部位状态)

导致狙击枪几乎是举世无双的等级。

(先天优秀的输出环境,一击即撤的战斗节奏,鼠标+辅助瞄准瞬狙打弱点)

其他的武器在单持状态下只有发射器,加特林有些许出色。

双持模式下,部分低攻速高面板的手枪,冲锋枪,突击步枪有所质变,但榴弹发射器(特指榴弹),散弹枪等武器来说仍是鸡肋(因为有强制伤害衰减)。(尽管双持突击步枪的爆发优秀,但仍比不过狙击强大的优势,却可以与狙击相辅而成,配合鹰眼定标进行锁定输出)

关卡/敌方阵容设计90/100:首先是敌人拥有强的失衡的长时间锁头瞄准,导致后期人形迅捷成了玩家的噩梦,50级左右的我大概2700血左右,此时人形迅捷拿着手枪一枪打头1600的伤害,还不是像狙击手那样有CD哦,几乎连着朝你开枪,不爆头也有400的伤害,你以为他只有伤害高吗?不不不,你看他的名字“迅捷”,他的移动速度应该是游戏里第二快的敌人了,移动时完美克制重狙瞬狙,并且用连发武器也不好对付(由于移动速度过快导致打不到头,打身体约40~60发子弹才能打死一只,往往他们是3个一组来搞你……),当时我就吓尿了,反手掏出麻痹弹和和麻痹地雷往他身上招呼,控住了才好解决掉。(还好吃控,要是免疫控制就无解了),(顺带一提第一快是人类狩猎者和地狱引路人,冲刺攻击的直线速度快到惊人)

大多数怪物的激光炮技能无法躲避,只能用墙挡,由于本作缺乏完善的贴掩体系统,躲在墙后挡技能反而令人感觉奇怪。

过半数的BOSS/精英怪需要通过卡地形/卡柱子的方法才能打过。(也许这就是他们设计的打法吧?)(应该说感谢万代没有用UE4的Multi Trace 吗?)

老南部野外的高达对玩家具有绝对的制空权,在缺乏掩体的大平原中的玩家就是一个活靶,对高达的攻击没有还手之力。尤其的持续射击的机枪攻击。同样的问题在………也存在,在大沙漠上与机械兵的对枪完全是一面倒的惨状,在无敌神准的机械兵的包围下,即使是有掩体视障这种人工掩体的大杀器也难以应付。更别提在老南部中的空对地高达了,没有防空手段的玩家简直惨不忍睹。

缺乏完善的掩体操作与掩体放置是关卡及场景设计上的最大缺陷。

尽管有着上述缺陷,但其丰富的敌方单位与丰富的攻击招式仍然是十分出色。远程招式不止是单纯的射击,而有着毒球AOE,爆炸火球,范围电磁爆破,激光炮,导弹轰击,导弹扫射,空对地直线扫射,定向电磁大炮等等丰富的远程招式,近战招式也十分丰富,如:龙车,挥击,横扫,匝地,扑击等等。使得本作通过翻滚躲避技能的操作空间非常的大。


  • 动作系统100/100:应该说除去TPS,RPG元素以外,本作还带有些许ACT元素,可以通过Ctrl翻滚躲避一些招式,比如散弹枪和导弹等单次的攻击,以及一些非连续的近战攻击。但是!非常令人难受的是,翻滚并不能连用,每次翻滚大概有0.2~0.3秒的CD,而且是做完翻滚动作才开始算的CD,这意味着有些怪物的近战连击不能完全用翻滚躲开。举例:人类猎杀者这类牛头怪的三连爪击。你以为难啃的骨头就这么一块吗?不不不,太年轻了兄弟,还有地狱引路人等一系列的牛头怪都是这样的。考虑到本作仍是以射击,RPG,团队合作(?)为主的游戏,且该部分加深了游戏的操作深度。如翻滚打断栓狙拉栓且重置射击cd等操作。先给满分。

  • 综合96/100:优秀的操作深度,令人沉迷的刷装备刷技能系统,丰富的配装&技能搭配。系统上虽有缺陷但不掩其丰富的乐趣。

  1. 剧情40/100:

  • 故事60/100:前半段讲述主角如何运气爆表,拿到阿呆法系统之后,开始无双刷怪升级,以及人品如何的好,怎么死心塌地的相信朋友/队友,然后掠夺铜人的后宫团。后半段开始转入死枪(Death Gun)的走向,3个结局区别不大。(算了,科学家红叶你还是死掉比较好,开10倍血外挂跟我PVP,还输了,丢不丢人?)

  • 叙事20/100:大量采用了像GalGame一样的强制对话模式来推进剧情,废话繁多令人十分烦躁。部分关键剧情有极少量的即时演算动画,如游戏开头和结局。可以说是十分的省钱了,然而这游戏卖278的本体。虽说同为TPS+RPG的全境也用了大量的文字述说剧情,但人家用的不是锁定UI强制对话的模式,而是以实时通讯+部分即时演算动画。

  • 综合40/100:糟糕的叙事配以平淡的故事,本作的剧情不仅是可有可无,甚至是对玩家的阻碍/折磨了。

======================游玩经历&吐槽=====================

持续近一周的SAO FB攻略即将接近尾声了,已经推掉红叶死亡的普通结局,剩下的杰西莉卡死亡结局以及真结局也只是时间问题而已,等我再越级挑战一会就能完成了。

首先我并非完全没玩过TPS或者是RPG,但本作的“游戏规则”与一般的TPS或RPG不同,甚至还包含了少量的ACT元素。

一开始,我是把这游戏当成TPS打的,然后:卒。

这样说似乎有点太潦草了,第一次卡关的地方是第一个迷宫的Boss“狂战士”,与boss前的小怪及迷宫门口的精英怪完全不同,这个boss是一只纯近战boss。而行为逻辑是这样的:锁定仇恨目标,靠近仇恨目标,直到与仇恨目标距离小于x米,开始随机释放近战攻击技能。可以看出,这种行动逻辑是完全克制远程的。特别是boss战的房间没有一个高台,只有几根柱子和若干块形同虚设的掩体(可能是用来妨碍玩家走位的)。而“靠近仇恨目标”这个行动会持续进行,也就是说,就算你死命的跑,他追不上你,你也无法输出他。什么?你说AI队友?关于AI队友的输出有多鸡肋我在后文再说!约莫在这关卡翻车了3,4次之后,我发现boss房间的门是不锁的,然后我试图将boss引出房间,去其他有高台的房间战斗。这时我发现这boss的行为被局限在约莫2间房间的范围内,大概就是,他只能来到boss房门外的那间房自由活动,而当玩家位于他活动范围以外时,他将会出现两种行动,第一,尝试从房门攻击你,但无法通过房门,第二,放弃攻击你,即便是暴走状态,也只能“无能暴怒”地,气冲冲的跑回自己房间的正中央(即boss刷新点)。看到这里,我想大家都懂怎么调戏击杀这个boss了吧。就这样,我利用地形优势(扯淡,明明是卡BUG),来将boss击杀掉。此后每次boss战我都开始关注地形了。

但很快,这样的方法并不是很管用。“利用关卡地形与对手周旋”,仍然属于TPS的行动逻辑,如全境封锁的绕大楼大战远程喷火爹。在本作很多近乎胡来,或者说是刻意坑害玩家的大平地boss关比比皆是。并且boss锁门/离开boss区域boss重置血条等逻辑也是数不胜数。

回到正题,在挑战“审判系统”翻车十来二十次之后,摸索出来几点关键的游戏规则:

  • 这游戏在右键打开鸡瞄时有持续不到1秒的辅助瞄准+锁定部位效果。具体为,锁定鸡瞄前准星指向部位,如无,则锁定鸡瞄前准星最近部位,具体是多大的范围呢,我这里画个示意图(常年依赖辅助瞄准的感觉瞬狙爆头的感觉)。那么这样的设计会导致什么结果呢?习惯鸡瞄后立刻追瞄的玩家将十分痛苦,这种操作俗称切换开镜输出流,是大多数全境玩家,乃至射击游戏玩家会做的事,大概过程是距离敌人还有近1/4屏的时候开启右键鸡瞄,再追踪敌人弱点部位射击,但是SAO的锁定机制导致开镜后,近1秒时间无法操作镜头,对常玩射击游戏的玩家来说简直是凌迟。
  • 这游戏的敌人攻击伤害极高,并且几乎是枪枪爆头。体验类似于全境1.3时期无智能掩护硬抗敌人攻击的伤害,具体就是,面对2人或以上,以及持续1秒以上时,瞬死。
  • 综合以上两点,会导致游戏节奏非常适合狙击枪的HIT & RUN/HIDE的打法。(中文:打一枪怂一会)而需要持续射击的全自动武器如冲锋枪,突击步枪,加特林等则处于极端的劣势,另一方面冲向敌人的脸等同于送死的情况也不容许散弹枪有多大作为,而能与狙击枪争锋的就只剩下发射器了。什么什么?你说我说漏了光剑和枪剑?那玩意除了拿来欺负低级怪以外有什么屁用吗?诚然光剑在贴脸砍弱点时有很优秀的伤害,但是,请你跳到3,4个身位高的高达背上砍个弱点我看看?或者跳到高空中的高达脸上砍脸我看看?再或者跳到2,3个人高的大虫子头上砍弱点试试?是不是发现光剑除了砍近战怪以外没什么屁用?(还有可能被近战怪一拳反杀)除非UFG加长一倍射程,外加能拿来抓着敌人进行空战,不然光剑,枪剑和散弹枪仍然是属于玩具级别。(请不要试图纠正的词汇,游戏里面确实是写的散弹枪,并且我知道一般叫霰弹枪)
  • 近半boss/精英怪,具有短前摇高伤害且带不可躲避特性的追踪激光。(第一个用这招的就是审判系统)这种追踪激光只能用地形,也就是柱子/掩体等,来挡住判定。所幸判定不穿墙。这也就意味着打boss大多数时候要秦王绕柱,而非蛇皮走位(你大可以试试蛇皮走位,看我自瞄怪不把你的头射成筛子)

如果你已经领会到了这几点,恭喜你,已经入门入了这个游戏的坑了。你甚至可以从战斗步兵升级为暴力怂包狙击手了。

经过很长一段时间的狙击无双之后,我主线已经越15级挑战人类狩猎者了,这个“人类狩猎者”非常的难对付,用以往的狙击单挑大法是行不通的。我被它团灭了4,5次也打不过时。我又意识到另一件事,这游戏的敌人有些技能是无法通过技术&操作进行躲避。(符合一般MMORPG的逻辑,强迫你进行团队协作)

(在这里可能有人说移速够快就能走位躲过他的素质3连。抱歉,我把AGI推到50仍然不能用跑位躲开他的素质3连)

说到这里,我先总结一下我挑战“人类狩猎者”翻车4,5次的心得:

  1. 人类狩猎者有几种招式,如:龙车,旋身扑击,口喷火球,散射喷火球,咆哮,单次爪击,三连爪击等。其中大多数可以通过翻滚躲避,除了近身三连爪击不能完全躲避。(由于回避不能在前一个动作没做完时开始滚第二次,结果导致无论用何种姿势何种角度进行翻滚都无法完全躲开三连,只能躲开第一爪)
  2. 当队友全灭时,我一旦被击倒则挑战失败。而不可避免的会吃到它的3连爪击,自奶的CD也跟不上他释放技能的间隔(其中有两次在队友全灭的情况下,我已经独自将它打到红血,但被其连续2次的3连爪击制裁了。由此可以得出一个结论,在他打开最后一扇门之前,必须保证队友存活数大于1。

为此我尝试了:

  1. 疯狂输出拉仇恨(结果自然是拉不住,队友仍然会被一扑拍死1,2个等)
  2. 在有队友倒下且仇恨不在我身上时去复活队友(同上条,瞬杀2个的时候救不过来)

事到如今,我唯有以一己之力完成输出,辅助(上减攻减防DEBUFF),回复(保证队友存活超过1个,并且血量健康),复活等四种职能了。

什么?你问这样的事情怎么可能做得到?

不!是可以做到的!

首先,需要有些前置条件要达成:

之前说过,帧数上限设置为144时,渲染帧达到90以上时,人手按E难以顺利切枪。被封印了一半的技能数的我们是难以做到以上壮举的,所以我们第一件事,就是要解开被封印已久的另一把武器的力量。

具体如何操作呢?方法有两种

1:自宫法,重新将帧数上限为60甚至30。

2:鼠标宏法,将切换武器的按键设置为播放鼠标宏,鼠标宏的内容也非常简单,只是按下“切换武器”按键,延迟20毫秒后,弹起。如此短的间隔是不会触发收起武器的,这也意味着以后我们都无法收起武器了。不过,有收起武器的必要吗?你说要用工具?有个按键可以在技能和工具之间切换。

成功解放另一把武器的力量之后,我们要为其配上相应的技能。

我主武器带的是初级师奶狙(AMR提阿马特++),重量非常高,为了不超重我选择了一把重量仅有两位数的手枪。

然后手枪上佩戴4个辅助技能,分别是:减防,减攻,治疗,范围加攻等子弹。

狙击枪上佩戴4个辅助技能,分别是:策略翻滚,范围治疗弹,力量状态,以及一个任意技能(根据情况可选择镇定弹或嘲讽)。

拥有这么多不同的技能之后,我们要怎么做呢?首先在进boss房的门口打上一颗范围加攻弹,并填装弱化防盔弹。见到boss之后将弱化防盔弹和弱化力量弹射到boss身上,然后切换狙击枪输出,boss血条左下会显示两个Debuff,如果持续时间将到则会闪烁,切换武器覆盖原来的DeBuff或者等Debuff消失之后再重新上也是可以的。

在找不到好的时机输出boss弱点时,可以关注一下队友的血条,如果有半血以下甚至不满血的都可以换过去手枪给他们奶一口。(单体治疗弹的默认CD8秒,非常短暂)

现在~让我们从暴力怂包狙击手!

变成掌控全场的战争领主!

一个合格的战争领主应该能保证队友死亡数不超过1,以及boss/精英怪身上常驻减防减攻的Debuff。相信有了以上的辅助能力之后,队伍基本难以翻车,如果你越了20级甚至60级进行挑战,自己辅助的压力太大的时候,建议给自己的阿呆法系统(来跟我一起念:A Ho Pha Sys)带上2个治疗技能以及1个远程复活技能,这时候再翻车就是攻击力压制了。(只要能挨boss超过1下且能打动boss血条的都能杀给你看)

用了以上配装之后,车不翻了,伤害高了,连比自己高一倍等级的怪我都敢去打。

(过会上传一个60多级挑战120多级神宠的视频发到B站装B)

相信看到这里的人,不是耐心爆表就是无聊到爆表了吧。

======================个人攻略部分======================

  • 刷金币方法(联机共斗):

联机共斗通关之后除了掉落装备升级素材以外,还会掉落xxx宝石(名字的种类繁多不一一列举,如下图是其中一种)

刀剑神域:夺命凶弹游戏评测20180309001

宝石的作用除了出售给NPC换钱以外没有任何用途。(即不能用于升级装备)搜索房间尽量找高等级的进或自己开房间,等满级大腿进来或者带上NPC速刷。(跟大腿打,只要不是有多动症的怪物一般能在1分钟之内搞定)


  • 刷经验方法(非暴力农NPC玩家法)

先去总统府大厅和各pve,pvp中队房间把支线,悬赏任务等全接(如果不知道在哪接的,下文会有介绍),然后逐个图清除。可以自己规划一条不用绕的路线。

  • 装备评价与推荐

T0:狙击枪

T1:双持:突击步枪,冲锋枪,单持:格林机枪,发射器

T2:双持:手枪,单持:散弹枪

T3:光剑/枪剑

本作的狙击枪实在过于强大,其超模的面板,良好的输出环境配合特定的操作技巧,使得输出远甩其他武器几条街。

突击步枪和冲锋枪在有狙击枪的标记加持下,可以实现不开镜持续射击弱点。(需要蹲下以提高精准度)格林机枪也和上述两把连发武器类似。

发射器则是仅次于狙击枪的武器,其自带AOE伤害,特殊的聚怪手段(技能:黑洞子弹)以及报应弹(玩家血量越低,伤害越高)等特性,在对群怪时略胜狙击枪一筹。但由于目前很少会遇到一大群的怪物【瞎扯】,且黑洞弹长达1分钟的CD,注定其无法胜过宇宙武器狙击枪。

T2和T3等武器基本属于下水道,除了在带师奶狙时会过重(阿玛提特,又称诗乃狙)可以考虑带上重量较轻的双持手枪做辅助&副输出。光剑除了帅一无是处,恶劣的输出环境(即便是后期有了格挡这种大幅度提升生存能力的技能),无法攻击到高处(不少怪物弱点在高空之中)也使这把武器沦为玩具的下场。至于散弹枪和光剑同理,需要优异的地形优势,近身以及双持时伤害衰减等,注定了这种武器没有出头。

  • 各个缺少明确指引的系统介绍

1:材料商人,随机装备商人,勋章兑换NPC:

刀剑神域:夺命凶弹游戏评测20180309002

材料商人在红圈中的位置,从个人房间门口东边的楼梯上去,直走到底再左转即可见到。(Extreme难度下该商人出售非宝石以外的所有材料)

而武器商人则在这个位置,图中红色方框中的旗子地点。刀剑神域:夺命凶弹游戏评测20180309003该商人的装备会在关闭购买窗口之后重新随机更新商店中的武器种类。(Extreme难度下可购买到最高等级也就是7级的武器)

该NPC位于总统府大厅的中央,其中的蓝色头发NPC。

刀剑神域:夺命凶弹游戏评测20180309004

其中会出售游戏中唯二的洗点方法之一(另一个是去机器中叫出全为1的初始数据槽),以及游戏中最主要的SP来源。(勋章获得方法请自行查看esc菜单→最右边的选项→数据库→获得勋章)

    2:支线,PVE & PVP(伪),寻宝,等任务接取点

刀剑神域:夺命凶弹游戏评测20180309005

任意一台这样的绿色机器都可以接取支线任务。

以下3个中队房间中的柜台,则是PVP,PVE,寻宝任务的接取点。

(所有支线,PVP,PVE任务可以重复挑战以供刷经验和材料)

    3:数据库

前面有提到过,数据库(位于Esc菜单中最右边的选项下)中可以查看勋章的获取方法,除了查看勋章的获取方法,还有一些出现过的功能说明可以在“说明”选项中回顾。

    4:道具箱(别笑,这玩意我快通关的时候才知道在哪)

刀剑神域:夺命凶弹游戏评测20180309006

如上图,个人房间的终端左边那3个像垃圾桶的箱子(由于太不起眼,一直被我当成普通的装饰品)

    5:终端

终端不仅在个人房间有,在铜人和总统府大厅也有。由于长相不同,可能一般不会注意到。如下图,位于个人房间以外的终端机都长这样的。(和道具箱一样,我一开始也把这玩意当成了装饰品)

刀剑神域:夺命凶弹游戏评测20180309007

  6:情报商人

有稍微看过剧情的玩家都会知道在基地台的附近会有一个情报商人。而她的作用有两个,一个是解锁武器特有技能。(奥义?)(武器框的充能满了之后,通过按住V+鼠标中间发动)

另一个则是向其出售情报获取一次性的金钱报酬。(放心,出售之后的迷宫和boss仍然可以击杀)

7:Extreme难度

在游戏的主菜单(即进入游戏之前的菜单)→最右边的选项:其他设定→选择难易度→Extreme

一周目之后解锁,至少打通一个普通结局。

  • 黑科技

中断栓狙拉栓动作:在射击之后,手动枪机的武器需要播放一段拉栓动画。此时直接按Ctrl+方向键可以中断动画并且可以立刻进行下一次的射击。

鼠标宏一键瞬狙:通过设置鼠标宏,使之输入右键时会直接完成右键按下,左键按下,弹起,右键弹起等一系列操作。由于右键开镜时会有一定的辅助瞄准效果,只要在按右键之前屏幕上的十字星达到敌人弱点附近或人形目标的头上方时,会自动将准星移到弱点/头部进行射击,简单粗暴。

解锁60帧上限:首先进入这个目录C:\Users\YourUserName\AppData\Local\SAOFB\Saved\Config\WindowsNoEditor在中文系统下大概是C盘→用户→【你的用户名】然后AppData\Local\SAOFB\Saved\Config\WindowsNoEditor。接下来则是打开GameUserSettings.ini,修改其中的FrameRateLimit=后的数字。

如图则是修改成144帧上限。(还需要把垂直同步关闭)

刀剑神域:夺命凶弹游戏评测20180309008

修改帧数上限之后已知的副作用:难以切换武器,经常会把武器收起来而不切换。

修复方法:

将切换武器的按键设置为鼠标宏(内容为切换武器键按下20ms后弹起)

  • 个人装备&技能搭配

武器(狙击枪):

前期:胜利(综合性能仅次于阿玛提特的连狙,后座力低,连射快,面板高)MEBR特装型(DPS略低于胜利,但单发伤害高于胜利,后座力高)

中期:AMR阿玛提特(俗称诗乃狙,全游戏最强武器之一,超模狙击枪)【老南部→废弃道路最深处→神宠掉落,首次掉落必定Epic级?】

刀剑神域:夺命凶弹游戏评测2018030909

后期:

AMRdeathwind(面板上的攻击力不如阿玛提特,但实际命中弱点时伤害高于阿玛提特,且重量远低于阿玛提特。可以通过鹰眼定标与双持突击步枪相辅而成,实现双持突击步枪不开镜全中弱点。为版本最强狙击枪)【残影荒野→海望楼→潜匿玄武Extreme难度掉落,该迷宫在一周目后解锁,boss等级高达145,是目前游戏中最高级的boss,建议先升满诗乃狙进阶版(Extreme难度神宠等级只有120级,我在60级时使用Rank 5的原版诗乃狙将其斩杀。)】

AMR阿玛提特MK2

(诗乃狙,阿玛提特的进阶版,原版只能升级到Rank 5,进阶版则可以升到最高Rank7。整体与AMRdeathwind不相上下,但由于重量极高,导致泛用性远低于AMRdeathwind。属于过渡/次选武器)

【出处和原版相同,但只在Extreme难度下掉落】

刀剑神域:夺命凶弹游戏评测20180309010

副武器:

(不考虑前中后期了,直接列举毕业武器,前中期随便带一把手枪/冲锋枪辅助主武器即可)

     强健MK3:双持需要STR138,DEX44。十分恐怖的STR需求,即便是满级狙最高也仅有91的STR需求(诗乃狙)。但是单发伤害最高的突击步枪,且双持状态下攻速翻倍。不仅节约子弹,而且伤害爆表。

     龙L夏马风:双持需要STR74,DEX78。DEX需求偏高,满级狙击枪的DEX最高为60(诗乃狙)单发伤害最高的冲锋枪。

技能选择:

     主武器:

刀剑神域:夺命凶弹游戏评测20180309011

            1:嘶吼挑衅/鹰眼定标/镇定弹/隐匿术

            (各有所长,如神宠弱点在正前方的头上,则需要挑衅类技能。城门守护者这类机器人,弱点在背后,则需要隐匿术/镇定弹。而配合突击抢副武器时,则需要鹰眼定标)

            2:策略翻滚(快速填装子弹,快速输出减少装弹时间的空档。)

            3:力量形态(提高伤害)

            4:治愈区域弹(奶自己)

     副武器:

刀剑神域:夺命凶弹游戏评测20180309012

            1&2:弱化力量弹,弱化防盔弹(减攻减防,提高队伍生存和输出能力)

            3:治愈弹(保持队友健康血量,提高自身死亡时的容错率)

            4:专注/AED弹(专注可以提高步枪精准度,AED弹可以防翻车)

加点请根据需要解锁的技能和需要装备的武器自行分配,多余的点数全加DEX提高弱点伤害或INT减少技能冷却均可。

最后附上我们暨南大学网络技术研讨会游戏组的公众号二维码

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      刀剑神域:夺命凶弹-刀剑神域·夺命凶弹——尽管剧情叙事一坨屎,但其可玩性依旧令我沉迷- 游戏发现- 游戏机迷 | 游戏评测

      Drake

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