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创建于2018-03-07 15:31

作者:

郝励侑Purplegay

版权归作者所有,未经允许严禁转载

纯粹的粉丝向游戏 无聊的刷刷刷的半成品

刀剑神域:夺命凶弹
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

刀剑神域:夺命凶弹游戏评测20180307001

前言

这游戏我主要是为了预购得时候获得一个重置的虚空那部前作才买的。所以如果是原价买的我觉得完全不知这个价格。心目中合理的价格一定是100往下的。我完全相信这是一个连粉丝都不叫好的游戏,可是我是一个刀剑粉,我下不去这差评的手。那这样如果还不更新联机模式我必定差评。

是的没错这个游戏极为差评的联机模式,联机只能打共战的boss,而单机模式大多数时间是在刷副本,由此一来联机模式显然成为了鬼服,没有互动性。不过没有联机说副本就算了,好歹AI制作的机智一点吧:AI能在无攻击状态下在我的尸体来回半天而就是不救我(是的他甚至也不开枪),AI那着剑冲到前面然后换成了枪,闪避更是高不可攀的奢求,求求你们优化一下AI吧。

另外一方面就是受限于原本故事剧情的篇幅,桐人模式的剧情是极少的,大致上是还原了死枪调查的过程,但是最后的16人“吃鸡”战场却还是1v1。如果有大战场的线上模式也许是一种好玩的体验。可惜这是如果,有点白费了这么好的题材。

刀剑神域:夺命凶弹游戏评测20180307002


剧情

大多数剧情是为了让原创主角不断的成长的重复副本,机械性的刷刷刷,充满了乏味的感觉,还真的不是死忠粉不会放弃的游戏。原创剧情感觉就是过家家,毫无成就感,刷怪手感也很差劲,到后期更是必须要刷级来等级压制,extra模式不得不刷,整个一刷子游戏。完全没有粉丝该享受到的剧情。

亮点的陪睡剧情又是需要肝好感度的,肝好感度只能通过救人来刷,所以这是一件特别枯燥的事情。刀剑神域:夺命凶弹游戏评测20180307003

当初看刀剑的激动心情在这个游戏完全没了,你能听到overfly就有怀念的感觉么。不留下感动不留下燃,只有一味的刷。

再见,ggo。


后言

再好的吸粉作品,倘若改写的不巧当,那真的是一点都不受到欢迎。我不想多说,这作品不值得粉丝去买,除非你是真爱粉。我是真爱粉对不起我买了。

附送真结局条件视频: www.bilibili.com/video/av20181756

触发条件(好感度)是

主角5人Rank4 75%并且看过3段陪睡CG

桐人队 全部Rank2

最后四个上部原创人物Rank2

达成以上条件去打一遍普通结局回来阿尔法就给护身符了


测评

+粉丝向作品

+世界观还原度可行

-AI设置低级

-联机毫无意义

-剧情粗糙

-Bgm不够优秀


6/10

刀剑神域:夺命凶弹游戏评测20180307004

其实我想给不及格的,但是我还是喜欢刀剑的,我觉得这是一个太多个人情感的测评,期待万代后续努力。


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