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《十字军骑士》是一款以卡牌玩法为主的RPG角色扮演游戏,在卡牌战斗的同时加入了伙伴技能连携系统,根据玩家打出的牌释放不同的专属技能从而构筑万千流派。您将会在游戏中结识并招募到众多同伴,踏上一段波澜壮阔的旅程。
游戏的故事是以诺贝尔文学奖得主显克微支的长篇小说《十字军骑士》为蓝本改编的。显克微支是波兰的一名作家,《十字军骑士》描写的是14-15世纪条顿骑士团侵略波兰、立陶宛,给当地人民带来了深重的灾难,年轻的主人公兹贝什科为了维护民族尊严,与十字军骑士展开了坚决的斗争,并且最终为波兰和立陶宛人民带来了胜利的故事。游戏的基本情节是按照小说来的,当然也进行了一定的修改,比如在剧情上尽量减少了“虐主”的部分,让人物的遭遇不再那么悲惨。而历史上的十字军,指的是天主教士兵组成的军队,最著名的就是十字军东征了,针对的是地中海东岸的国家,不过也有一些东征是针对的天主教外的其他异端或异教,如“阿尔比十字军”的目标是法国南部的“清洁派”异端,以条顿骑士团为主的“北方十字军”目标则是波罗的海多神异教徒。
游戏的美术实在是非常棒,尽管采用了像素画风,但是依然是无比精美,特别是游戏中的人物造型更是美轮美奂,游戏主打的“开后宫”其实指的是招募众多的随从,这些随从风格各异但是都是非常美丽,除了人类之外甚至还有精灵等种族。游戏的美术实在是为游戏加分太多了,光冲着收集众多的角色立绘,也能给与玩家相当大的动力。
游戏的玩法则相对来说比较简单朴实。作为一款卡牌游戏,本作里虽然也有自己组卡、遗物等系统,但是相对来说并没有太多需要研究的深度内容。卡牌就是简单的攻击、辅助、魔法、道具等分类,颜色就是对应的红绿蓝黄色,遗物也是比较简单有数量的限制,一句话概括总结就是卡牌玩法中规中矩,没有太多花样,稍稍看一下手里的牌和费用然后甩牌就是了。游戏中有队友连携系统,除了主角之外其他角色是自己决定目标和技能的,不过主角施放的卡牌颜色可以为相应的队友充能,也算是丰富了游戏的玩法。但是整体来说游戏机制比较简单,内容不复杂。游戏之外还有天赋系统,可以提供很多额外的增益,考虑到本作里角色的升级比较慢,还是比较费肝的。
游戏的剧情部分占比是很多的,按着主线流程走下来可以大体上了解原作的内容,游戏中也提供了很多支线地点,可以做一些任务,而且每个都有剧情——虽然有的剧情与原著毫无关系,就是简单的佣兵任务。
总的来看,《十字军骑士》有着名作构建的故事剧情,出色的美术也为游戏增色不少,游戏玩法虽然简单但是也还可以接受,再加上价格较低,喜欢卡牌和收集立绘的玩家应该会很喜欢。
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这是一款有剧情的肉鸽卡牌游戏。
首先要夸一下这游戏的美术,那是真的爆炸,虽然是像素风的,但是各种角色画的非常好看,我记得看过一个新闻说这游戏的美术还得奖了,当时还想这不会又是花钱买的什么奖吧,但是现在来看这个奖没给错啊,一定要给美术加鸡腿。
就这个美术水平,不去GHS都可惜了,你看食戟之灵的作画佐伯俊原来就是个成人漫画家,所以吃个饭都和吃了春药一样,一看就充满了艺术感,这要是找福本伸行(《斗牌传说》鬼神赤木)来画,那食戟之灵我估计就没法入眼了(当然这里并没有说福本伸行画的不好,只是说画风不匹配而已)。
游戏的背景改编自诺贝尔文学奖得主显克微支作品《十字军骑士》,说的是条顿骑士入侵周边小国,波兰和立陶宛和亲组成联盟对抗条顿骑士,玩家扮演的主角是一个波兰乡下的见习骑士,为了报效祖国参与到这场战争中来开始对抗条顿骑士。
后续还有一些展开,不过混在各种支线和随机任务里就多多少少有点懒得关注了。
玩法上就是打牌了,玩家需要组一个有20张卡的卡组(后期可以花钱把卡组降到12张,可以超过但是不能低于),卡牌分成红色物攻,蓝色魔法和绿色防御以及其他颜色的道具卡(道具卡不占卡组位置)。
有遗物系统,不过最多只能装9个遗物。
有队友连携攻击系统,根据玩家使用的卡牌就会释放技能,比如队友的技能需要四红一蓝,出牌后队友就会触发绝技。
而流程方面是走章节的,每一章只要不走主线,支线和随机任务都能得到收益,全都点了再去看剧情打主线。
你说它剧情又臭又长吧,那确实是,但是你又不能说制作组没用心,我遇到的随机事件全都有剧情,这个还真是诚意十足。
可是这游戏的打牌的机制是真心一般,这边建议是策划给美术磕一个吧,我真是好久没玩过这么中规中矩的打牌玩法了。
游戏的机制是想让玩家组队友,但是我发现遗物上可以玩套路,队友什么的根本不需要,一个人才是最强的形态。
买双狼徽章(单人出战加4张手牌和4能量),然后就是把第一回合加伤害,加能量,打死敌人抽卡,打死敌人回能力这些遗物都带上,然后带2张绿卡故技重施(重复一次下一张卡)和2张金卡怒意升腾,剩下的就是红色的三段击(对随机敌人攻击三次)和红色的死神镰刀(攻击所有敌人,清除杂兵)。
商店能买到杀死敌人加1能量的遗物,后续随着剧情还有杀死敌人加2能量的遗物,这些都装备上,第一回合伤害堆起来之后,打死小怪抽卡,回能量,三段击直接乱杀,根本没有敌人能够撑过第一回合--除了有点花金币没别的缺点,队友?什么队友?我一个人就能打出成吨的伤害,目前就是boss能多撑一个回合。
只是从打牌体验上来说,和杀戮尖塔差远了,只能说队友系统有点新意。
目前还有些bug,比如打死敌人之后,大地图显示出错,不过好在并不太过影响体验,就是显示错误。
总结
美术加大分,但是卡牌的设计太过简单,主线太过冗长。
一个打牌游戏你搞个诺贝尔文学奖的剧情也不好使啊,开放世界还差不多。
轻量级的玩家可以试试,牌佬可能会有些失望。
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相信大部分的游戏玩家在玩欧美游戏的时候总会看到十字军的身影,十字军作为西方骑士文化的重要部分,一定程度上可以说是欧美的代名词。正如说起中国,人们就能联想到武侠一样,谈到欧美,人们马上就会联想到骑士。而十字军东征时期则是骑士文化最浓厚的一段时期,骑士所拥有的忠诚、正义和英勇形象可以说是深入人心。
然而,真实历史中的十字军骑士团可并不是我们所认为的那么理想。就连大多数玩家在游戏所认为的十字军东征其实本质上就是一场军事行动,但影响范围却席卷整个西欧,并且有着足足近200年的时间跨度,其影响力自然是不言而喻。特别是对于欧洲来说,十字军东征是欧洲走向开放的现代世界的起点。
因此,笔者会下意识地认为《十字军骑士》会是一款欧美游戏。可令我没想到的是,本作竟然是一款国产游戏,而是还是一部基于同名小说改编的回合制卡牌游戏。
《十字军骑士》的故事改编自波兰作家显克维支的作品《十字军骑士》。这部长篇历史小说耗时近四年,以年轻的主人公兹皮希科的视角出发,述说了十字军骑士团的侵略罪行,描绘了波兰人民和立陶宛人民的抗争历程。
游戏对原作的主要故事情节进行了还原,但远远没有将原著中的深刻内涵表现出来。就拿前三章来说,叙事过于平淡,很难能看出来男女主有感情,幸好我提前了解一点原著剧情,不然这剧情我不相信是出自诺贝尔文学奖之主的手笔。当然,在一定程度上也为原著小说起到了一定的推广作用,至少我玩完之后对原作产生了不少兴趣。
此外,为了方便玩家理解,制作组贴心地设置了名称简写。但笔者还是建议玩家就直接沿用默认的原著名称游玩即可。
其实本作的游戏玩法与同类游戏大同小异,甚至在一些游戏设计令人体验不佳。
不得不说,游戏的立绘绝对是一大亮点。虽然是像素游戏,但却丝毫不影响立绘的质量。同时,游戏的画风还有点GBA上《火焰之纹章》的感觉。而游戏的回合制战斗玩法结合了《杀戮尖塔》的核心玩法,只是远远没有《杀戮尖塔》那么难。
本作中玩家的卡组包含了攻击卡、辅助卡、魔法卡和道具卡,以及一些特殊卡牌(消耗卡)。它们的获得可以依靠主线剧情或者其他任务中的战斗胜利,或者是商人处购买来获得,从而构筑卡组。之所以说本作远不如《杀戮尖塔》那么难的原因在于这种玩法本质上是服务于角色的技能释放。
玩家卡组中的攻击卡、辅助卡、魔法卡和道具卡各自代表红色、绿色、蓝色和黄色。在玩家的回合内如果使用卡牌的颜色和数量与角色相应的技能释放条件对应,角色就会释放相应的人物技能。所以玩家单纯地依赖卡组可能不会得到很好的战斗体验。这也是本作在战斗上最大的创新,玩家不仅要考虑卡组的构筑,但又不能过分地依赖卡组,角色的技能释放条件也是非常重要的一个考虑因素。这也在一定程度上导致了有些高品质角色可能还不如一些低品质的角色好用。
此外,《杀戮尖塔》中的遗物系统在本作中也有所体现。只是有数量限制就比较影响游戏体验,如果是每个人物基本都做的玩家在前三章就很有可能占满所有的遗物栏,导致后面获得的遗物只能放弃一个来换取另一个。与此类似的是,角色的获得也是如此。在角色队伍满员的情况下,要想接纳新人就必须放弃另一个,这不太符合本作宣传所说的“妻妾成群”。
另外,角色之间的互动比较不足,内容较少。而且各个角色的形象刻画不够细腻。好感度的提升仅限于一部分剧情角色,而各个操控角色目前只能支线任务能了解背景故事。所以在后期其实游戏还是比较枯燥的,除非打乱原有的排兵布阵。然而,重新配置角色必然会影响包括遗物在内的战斗体系。更糟糕的是,角色的升级也很慢,重新培养一名新角色的成本还是比较大的。
不过鉴于游戏的价格才38RMB(国区),出色的人物立绘加持下还能顺带读个诺奖得主的小说作品也算是性价比很高的选择了。只是希望制作组在后期能更深挖掘游戏的核心玩法,不然作为一款有着《杀戮尖塔》风格的回合制卡牌游戏却根本没有可反复游玩的价值,得不偿失。
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