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《Fantasia of the Wind 2 风之幻想曲 第二部》是一款由Fantasia Studio制作并开发的角色扮演RPG游戏,游戏讲述了来自朝见村的珊朵拉,亲眼目睹了全村的村民被杀害之后,于是在女神的指引之下,成为马尔库斯大陆的守护者,并且开始了她拯救众人的旅途。
游戏的画风依旧继承了前一作的优秀品质,质量十分之高,地图的绘制也是十分的精细,色彩的运用也是十分的恰当,给玩家带来了舒服的视觉体验,人物的立绘也还是那么的漂亮,尽显人物的特色,如果这款游戏有集换式卡牌的话,也许会更好。
游戏的音乐还是依旧的娓娓动听,在这爽朗音乐的渲染之下,使得游戏更加具有感染力,让剧情更加具有代入感,战斗的过程也更加的刺激,所以也是一段舒服的听觉享受。
开始会有游戏的难度选择,如果是想体验剧情的话,可以选第一点的难度进行游戏。游戏的玩法主要以冒险解谜与战斗为主要玩法,操作也十分的简单,大部分的解密也是非常的有趣,比如在去拿生命宝珠的过程中需要解决俩个谜题——点火炬和滚石入坑,其实想要全部完美的完成我发现还是需要一定的思考的,特别是滚石入坑的谜题,需要很好的利用不同地方的小石柱来进行滚石路径的阻挡,从而让滚石进入坑中,其实还挺有意思的,战斗的过程更加的精细化,每一个回合对面的小怪都会有不同的行动,所以注意他们的身上的标志,在作出合理的行动,使自己的损伤最小化,因为是RPG类型游戏,所以进行地图探索也是非常必要的,尽可能的进行一波探索,来收集更多的道具与武器,让游戏变得更加的容易。
总体来说作为一款RPG游戏还是非常惊艳的,简单的操作,优美的音乐,亮眼的画风,优秀的剧情,我相信这款游戏是非常适合你。
我想合卡!
评分7/10
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《风之幻想曲2》是一款RM制作的RPG游戏,精致的制作算是RM制作的rpg游戏里的顶尖作了。
本作是《风之幻想曲》的续作,衔接着前作TE末尾女主珊朵拉对自己的选择表示质疑,她的选择最终导致了诸多友人失去、自己因为爷爷的死卷入一场巨大阴谋,她有了一种如果换一种选择会走向何种道路的想法。
本作差不多就是以女主的这么一个“换一种选择”而展开。当然,本作事实上没有接触过前作也影响不大,只能说可能有点无法体会游戏里很多“似是而非”如同蝴蝶效应的细节。
游戏的内容暂时好像没有完全开放,还差补丁,不知道是还有bug没解决还是什么鬼——这游戏咕咕咕了多久了啊(摔)?不过按照制作者摩点众筹的介绍,游戏长度比前作还要长,不算支线就有8-10小时的主线剧情,并且多结局,好感度系统还会影响结局。
+一流的美术、音乐、UI与系统设计,与前作相比地图更加精致,光影特效也基本完美
+优秀的2d解谜rpg,谜题设计一如既往的高水准(或者说考验耐心……)
+优秀的文本与剧情,收集全游戏书籍的成就还是熟悉的配方,日式风格的rpg剧情虽然还没有完全体验,但是水平在那儿……
+对任务日志系统优化,主支线任务更加丰富,不同角色又安排了角色相关任务,任务过程有分歧选择,而人物好感度对剧情结局也有影响,多结局设计,半开放世界的自由度
+人物数据与能力各有特点,采药采矿可以成长,另外与一代比,添加了战斗系统和种植系统
+-RM游戏固有的上限,受众可能有限
与其说是《风之幻想曲》的续作,不如说是重制版,或者说是超级加强版。当然,硬要解释,珊朵拉就是又用能力“读档”了呗。
如上所述,时间欺骗了你。
本作开局序章从骑士团团长利维坦调查血之诅咒开始——按照利维坦和王后的对话剧情应该就续接前作,大boss王后没有死。我正好奇制作者怎么续借任务,然后我惊呆了——朝见村?朝见村?!
没错,剧情开头就是《风之幻想曲》。
当然,虽然我通关估计还有好长一段,不过我也能够猜到,毕竟女主和时间女神签订契约,这剧情只要一句读取时间线,也没啥说不通……不过,这个设计还是槽点满满。
这种既视感让我忽地回忆起了很多年前玩的《黄金太阳1&2》之类的,一张地图贯穿几代作品的操作。
当然,我对这种做法的心情大约只是“卧槽,居然还有这种操作”,倒是没有什么指摘,主要是2代和1代比确实有了大量的优化,主支线剧情更多,优化了采矿采药图标、战斗、炼金、图鉴收集、任务日志内容,更是通过灵魂道标、救赎之间等设定使游戏跑图方便,剧情主线连贯收束起来——人物不断解锁,然后进入救赎之间,珊朵拉通过附身来换人操控。玩法也因此有了新奇变化。
这种“重置时间”的操作带来另一个奇妙效果就是很多剧情似是而非,如果联系前作对照,不难发现很多精心设计的细节,如那些反复提及到的好像曾经认识的感觉,又比如很多剧情任务流程的变化,变化里的细节明显让老玩家浮想翩翩。
——没有接触前作当然也没啥问题,完全可以把主角当作网文重生者看待,1代通关的老玩家应该体验更为奇妙。
本作依旧延续前作调查解密为主的路线。新增战斗系统则采用类田忌赛马的模式,虽然也值得一说,不过依旧并非以战斗为主。
本作是rpg maker制作,但是毫无疑问的是,它身上rpg maker的痕迹已经很少了。优秀的美术,出色的音乐,个人定制化的ui与系统设计,与绝大多数rpg maker制作的游戏相比,本作可以毫无疑问地推到最上的队列。
这并非说游戏多么精彩。事实上RM制作本身就有了上限,这种比较古老的游戏制作引擎制作出来的游戏也都显得“复古”,受众有限。但是真如网文常说“没有无用的武器,只有无用的人”,本作就是那种把rpg maker玩出花样者,当然,事实上我也一度怀疑游戏是不是rpg maker做出来的,看起来和那种公用素材配合RM制作出的游戏相差未免太大了。
这一点是值得赞赏的。
《风之幻想曲》一代里面,解谜要素+rpg剧情推动,就让我想到很多老游戏,如前面我提到的《黄金太阳》——其正是gba时代2D解谜RPG典范(当然我早年是在psp上玩到的移植版)。当然现在已经是2019年了,既然说到老游戏,不得不说,RM制作的游戏普遍对应的玩家就是怀旧玩家了,尤其是游戏主打2D解谜RPG。
谜题的有趣与挑战正是玩法的精髓,其对玩家耐心的考验也很大,目前来看解谜要素也大多和一代一脉相承,难度还好,解谜也设计都不错。
本作作为一流的2d画面的rpg游戏,音乐、美术、UI设计都无一不令人满意,相比较一代,本作也基本把地图做了优化,画面基本做到了内容丰富,2d的光影特效之类也基本做到了很出色的水准。
个人觉得本作最大有意思则是围绕任务日志打造的半开放式世界——2代的任务日志明显更加细化,也更加丰富细节,而且似乎着重强调了半开放的自由探索。
选择造成分歧,详细的任务日志也并不难理解,使游戏有着半开放的自由度。游戏任务更是分门别类分为了主线、支线以及挂在人物角色下面的角色相关专属任务,游戏在给予了玩家自由探索世界的自由度的同时,也把主支线任务巧妙穿插,这个系统比起前作来说也得到了优化和强调。
这个任务日志算是游戏最有趣的系统,把rm制作的rpg游戏更加精致地展现出了一种自由探索的开放性。
这里也不得不提游戏对前作的一些系统上的改变。一方面本作终于把炼金配方放到了菜单栏里,另一方面游戏也增加了战斗系统。
这个战斗系统更是比较微妙,有点类似“田忌赛马”的意思,敌我的攻防会随着选择不同调整,比如重击一般就会两倍攻击,防御减半,反击则会防御两倍,攻击减半,诸如此类,也有一些特殊技,不过总体上打法就是因为可以预先看见敌人下一次攻击的方式,所以可以进行取舍,采用战术,最小化损失兑掉敌人。
比如一般来说对方攻击,你都可以选择反击或者防御来省血满满磨,如果对面比较菜,平a即可,磨得差不多,估算下一击你先手可以秒杀对面,就可以直接上两倍绝杀。
这个战斗套路还是比较容易上手的。
当然游戏依旧保留了一些非战斗人员,遇敌必须跑路。
对于接取任务、商人买卖、矿石草药也都在其上显示标记,比起前作来说更加便利。
目前内容开放的还有限,不过总体体验确实不错。奇妙的是整个地图好多东西似是而非,对于通了一代的老玩家来说,故地重游也是很有趣的体验。
《风之幻想曲2》作为一款2d解谜RPG游戏,无论美术、音乐还是UI和系统设计都是同类游戏中一流的,对于怀旧玩家,对RM游戏有兴趣的玩家一定是不可错过的游戏。
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该作在steam上拥有很高的好评率,对于一个刚刚出道的游戏公司来说着实难得。作品的定位是解密性质的rpg。
在不影响主线故事推进的前提下加入了很多很有意思的支线剧情。
接下来是第二部的背景:与时间女神签订契约的珊朵拉和同伴一起拯救了马尔库斯大陆,但随着同伴的相继离开,珊朵拉开始后悔之前的选择——如果在时间的起点,自己选择了其他道路的话......玩家将可以选择控制不同的角色进行游戏,推进故事发展,并最终见证以女孩珊朵拉为主角的故事。
本作作为pg来说是合格的,从多重线索的叙事风格,线性结构来描述女孩珊多拉的故事。可爱纯洁的少女珊朵拉,被女神选中穿越时空,拯救大家,却因此造就了不可挽回的错误,到底这一切最终会走向何处呢?
立绘、CG和音乐:整体的情况可以用一个“精美”来表达,人物的立绘和CG表现得很好,人物内心的变化也十分明显;游戏内音乐因为根据场景和主线剧情的情况发生变化,会让玩家有很深的代入感
个人游玩观感,与大部分rpg相同的操作方式,略微简陋的画面,(不过考虑预算其实也挺好的了),故事情节我保留意见,在我看来也称得上及格分以上。游玩途中增强了上代的解密体验。一种解密拥有多种思路。最让我感到惊艳的是多人物非线性的记录方式,从不同的角色身上来了解这款游戏,从中体会每个人的爱恨情仇。
总体评价:优美的音乐让人心旷神怡。精美的立绘,非线性的剧情设计,增加玩家游玩时长。
还有超多的成就可以解锁。
基于个人的评分,音乐优美不单调:七分 有趣但却没有出乎意料的剧情:七分 美丽动人的立绘和cg:八分 游戏玩法的单一:六分 解密的奇思妙想:七分 总体评价:七分。值得一玩
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