填写联系方式
温馨提示:
为保证评测信息的有效性,游戏机迷将会把与您相关的评测邀约消息,通过短信发送给您。
非大陆手机,请联系QQ:2929489314。
关于黑神话的一个Flag!
创建于2021-03-16 11:52 作者:Aiden 热度:1386 参与评论:73
虽然不想唱衰,但是一次次的经历告诉我凡是关于中国单机游戏的事情都并没有那么简单,所以鄙人斗胆先立四个flag:《黑神话:悟空》(从现在算起)三年内绝对不会发售;发售时售价最多在240元左右(即35美元相当);游戏本体的体量大概在50个小时左右的流程,后续剧情会通过DLC或者续作补全;发售后Steam评价绝对达不到“好评如潮”,最好的情况是75%左右的“多半好评”。当然,鄙人十分期待打脸,打的越疼越好。
1.游戏开发时间:从黑神话的两支预告片来看,黑神话游戏内的细节非常丰富,这点让笔者兴奋得恨不得立刻杀到游戏科学老家去看个究竟。但是冷静后考虑一下其背后的开发成本和技术门槛,笔者又觉得很不现实。毕竟全中国独立游戏开发者的游戏开发经验和技术实力摆在那里,想要实现游戏中的效果难度颇大(有up主披露说他们在游戏科学看到的demo实机演示效果和预告片相差不大。但是终究到现在为止中国还真就没有一款能拿得出手的动作游戏,事实说服不了人呀),这就意味着想要把预告片里所描述的美好愿景都实现了需要耗费很大的人力物力,换句话说就是开发时间会很长很长,3年已经是最最保守的估计了。
2.游戏售价:为什么是35美元呢?因为Steam给出的中型非3A游戏的建议售价差不多就是35美元上下,再加上国产独立游戏目前为止还没有一款卖到200元以上的,再综合上黑神话的预估体量,35美元差不多就是上限了,再贵一些国人也不太容易接受了。考虑到3年以后的通货膨胀问题,最多再给加上5-10美元,最终预估售价差不多也就是300元上下了。退一步说,就算是当初臭不要脸的带圣不也就厚着脸卖这个价嘛。当然带圣连黑神话的一根毛都比不了。
3.游戏体量:笔者根据经验并参考了一些中型游戏的游戏流程时长,最终觉得游戏本体差不多就是50小时上下的流程了。当然这真的没有什么依据,仅仅是个推测而已。DLC的问题很好解释,西游的故事体系很庞大,50+的流程根本做不完,那么如果销量乐观,DLC甚至是续作安排上就很合理呀。
4.游戏评价:这完全就是血淋淋的教训呀,绝对是笔者亲身经历并且无力改变的现状,所以笔者很确定黑神话发售后的评价逃不过这个命运,即便黑神话很优秀,但是只要存在一些明显的小缺点就还是会被很多人追着骂(有些人人云亦云,有些人不懂怎么去根据游戏体量去评价游戏,而有些人则仅仅是单纯的黑)。2020年似乎是中国独立游戏的大年,这一年很多笔者关注了很久的国产独立游戏都发售了。仅仅其中的武侠仙侠类动作类游戏就有5款之多(还有其他的类型不在统计里),而且笔者也都玩了并且给写了评测。其中有一款做的确实不怎么样的就不说了,评价很差理所当然。而另外几款其实都能看出明显的进步,而且都是各自的亮点,虽然缺点也同样鲜明。但是唱衰的声音却完全把游戏的亮点盖住了,导致游戏整体评价非常差,甚至是不玩的人都在骂。比如很多人抓着轩7的角色建模不放,却刻意忽略本作战斗系统的流畅体验。再比如紫塞的变招系统明明很有深度也很有武侠的感觉却依然敌不过没有手动存档和背包太小的骂声。笔者虽然极力发声但始终改变不了什么。最严重的是斩妖行,笔者觉得那部作品从游戏的整体设计到战斗手感再到背景故事,都是近几年国产独立游戏的先进水准了,但是依然还是被骂的很惨。笔者写了近一万多字的存稿最后还是没发。倦了,真的不知道怎么去帮忙了。甚至那段时间为了这些事情笔者还把关注了3年代UP主得罪了,就因为他把轩七和火炬城的试玩Demo差别对待。
写这么多不是为了抱怨什么,而是想证明一下主题,即目前为止甚至将来很长一段时间,国产游戏都逃不过被“片面差评”的糟糕处境,黑神话也不例外。或许将来会有改变的一天,或许是从黑神话开始,但是黑神话本身的结局不会被改变。
当然,以上的所有都是笔者的一家之言。非非非非常期待几年后黑神话来打脸,因为那时候笔者会非常开心的看到国产游戏终于有机会和世界大厂一较高下的实力。
那么,“元芳”,你怎么看?
登录成功!