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创建于2023-12-26 23:06

作者:

Chopin

版权归作者所有,未经允许严禁转载

同时体验养女儿和养宠物的双重快乐

魔女之泉R
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

这是近段时间里玩过的相当好的一款作品,作为一个RPG爱好者,但其实是第一次接触这个系列。刚从steam商店了解到的时候便有些疑惑,为什么这款作品好评如潮且评价不少,但好像没怎么听说到。通常这样的游戏有

这是近段时间里玩过的相当好的一款作品,作为一个RPG爱好者,但其实是第一次接触这个系列。刚从steam商店了解到的时候便有些疑惑,为什么这款作品好评如潮且评价不少,但好像没怎么听说到。通常这样的游戏有个特征,就是有一群拥趸且游戏系列本身具备能每代都能保持的特色。

通关后我发现,魔女之泉的特色,主要是这四点:

1. 极具二次元味道的角色设计

2. 女儿的RPG培养路线选择

3. 抓宠与宠物培养、制作魔法等多种魔幻系统

4. 各种各样的探索与支线

魔女之泉R游戏评测20231226001


1. 极具二次元味道的角色设计

其实不只是二次元,魔女之泉的大部分角色设计是与大部分魔幻RPG贴近的,比如无限贴心的魔法师、坚定的勇士、傲娇但实则很喜欢主角的队友、勇于牺牲的魅力大叔、与主角拌嘴但实则很在乎主角的小跟帮等等。可以说在角色设定这块,魔女之泉没有什么特别出乎意料的角色,但出现的角色都很坚持在自己人设上,没有突然的崩塌,就已经很好了。稳定的人设,是比较好巩固系列粉丝但较难出圈的。因此在未来续作中,其实建议开发组可以参考下一些容易出圈的作品,比如最近的葬送的芙莉莲或者人狼村之谜等作品,在游戏主线中,尝试加入个别出乎意料的角色,可能会有更多惊喜。

魔女之泉R游戏评测20231226002


2. 女儿的RPG培养路线选择、抓宠与宠物培养、制作魔法等多种魔幻系统

比如让我出乎意料有惊喜的反而是战斗系统,最初我一直边玩边想,队友什么时候加入呢,后来发现战斗系统反而与大部分RPG不同,从头到尾只有主角自己,而不是常规的战牧法搭配的系统。魔女之泉的队友都是召唤的,因为游戏有个宠物系统,需要玩家去寻找各种各样可捕捉的宠物,喂食提升好感度,然后战斗中召唤出来帮助玩家作战,而随着进度往后,玩家可以召唤的宠物也会逐渐增加,这点真的很有趣,它让传统的rpg阵容搭配变成有点接近于RPG结合宝可梦的机制,简化了很多战斗方面的内容,不需要每个角色去培养,只需要抓宠、召唤即可。

当然这另一方面也是让战斗系统深度变浅,因为战斗系统也是让玩家随着进度不断可以制作更强力的魔法,从而保持战斗新鲜感,但我作为一个战斗策划,可以确切地说,游戏的战斗新鲜感依然远远不足,虽然游戏剔除了暗雷,改为固定位置随时间刷新的明雷,但实际上有大量的战斗体验是及其重复的,比如到了后期需要刷犀牛材料时,虽然犀牛的数量、位置分布有区别,但实际体验是一样的,开发组应该也是知道这回事的。所以会刻意把每场战斗的怪物数量等修改为不同的,也做了另一个跳过系统,如玩家的某个数值到达一定程度时,就可以直接秒杀怪物,跳过战斗的环节。但这个很苛刻,很多后期的怪还是需要过一遍战斗流程。其实我觉得有些战斗跳过可以有几种条件,除了数值判断以为,比如玩家已经打赢过x次了,也可以跳过,因为这代表他肯定随便打了,再过一遍流程其实也是浪费时间。比如手游里,可能限定某些条件下完成了满星挑战,下次都不要再过一遍了。

另外还有一些别的方法可以让重复的战斗体验有所变化,比如RPG勇者斗恶龙、八方旅人等,可能在战斗中随机出现特殊怪物、金币怪等,或者还有别的游戏可能出现可捕捉的宝宝等等。希望开发组可以参考一下。

然后还有另一个建议,便是开发组可以看看坂口博信为ios制作的rpg游戏《FANTASIAN》,这游戏战斗系统是与魔女之泉比较接近的,玩家的魔法也是有不同的攻击范围、路线、轨迹等,当时让我比较意外的是有一关boss战竟然有上百只怪物,而玩家可以通过挑选合适的法术来大量击杀怪物,有种在rpg里玩刷怪游戏的感觉。而且怪物设计上也作出了特色,比如某些怪物可以阻挡玩家的法术路线等。算是极其有特色的战斗系统,与魔女之泉制作的魔法与战场是比较吻合的,建议参考下。在战斗这块可以做得简化且更有趣。

魔女之泉R游戏评测20231226003


3. 各种各样的探索与支线

魔女之泉让我比较意外的是,作为一款看起来相对轻度线性的游戏,竟然有如此多具备特色的支线和隐藏内容。甚至玩到通关,我仍不知道那个船只会把玩家轰走的岛屿都怎么去。还有不看攻略都很难抓到的三只小龙、孵出的另一只小龙。最后作战时把几只可爱又强力的龙宝宝召唤出来的感觉真的很爽,有种当年疯狂抓宠的梦幻西游感觉。这点真的是非常多RPG甚至大体量RPG都做不到的,很嘉奖。这些系统组合起来真的很有特色也很吸引人,希望再接再厉。

魔女之泉R游戏评测20231226004


另外一点建议便是,游戏前期的节奏有点平缓,我玩了几天,最初每天只玩一点确实有点难熬。叙事节奏也很常规。这可能也是导致如此高品质的游戏没想象中出圈的原因之一。这点可能就要一点点打磨和进步了,现在游戏市场竞争大,不能在前2小时立刻抓住玩家的话确实会减少很多热度。当然坚持自我也很好,就看开发组取舍了。

总的来说,魔女之泉真的很符合好评如潮的评价,各方面品质都相当高,当然也有很多可以做得更好的地方。因此也能理解为什么会有这么多系列粉丝。希望下一作更好,期待。


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