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创建于2023-12-13 19:34

作者:

jh94

版权归作者所有,未经允许严禁转载

手游移植PC的标杆,重制版游戏的标杆——魔女之泉R简评

魔女之泉R
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

对《魔女之泉》的映像还停留在早些年手机上玩的《魔女之泉3》,后来随着版号形式越来越严峻,《魔女之泉4》迟迟没有国内平台引进,甚至先前上架过的系列三部作品也纷纷下架。随着接触的游戏越来越多,可谓乱花渐欲

对《魔女之泉》的映像还停留在早些年手机上玩的《魔女之泉3》,后来随着版号形式越来越严峻,《魔女之泉4》迟迟没有国内平台引进,甚至先前上架过的系列三部作品也纷纷下架。随着接触的游戏越来越多,可谓乱花渐欲迷人眼,在《魔女之泉3》移植到PC发售时也没怎么关注,毕竟在我映像里大部分手游移植PC都伴随着一堆毛病。直到这次看到《魔女之泉R》的派莓,真的是太太太太太可爱了,只能说一个可爱魔女对我这种宅宅来说具有致命的吸引力。

魔女之泉R游戏评测20231213001

《魔女之泉R》作为系列作品中一代的究极豪华重制版,真正做到了从原作中脱胎换骨,取其精华去其糟粕。首先从画面建模开始,《魔女之泉R》虽然受限于制作团队的规模,没有做出多么惊艳的画面表现,但是总体上来说绝对对得起这个体量的游戏,甚至可以跟一些心里没点逼数的日厂碰一碰,这么一想游戏的定价似乎也合理起来了。尤其是主角派莓的人设,也有着一定程度上的重制,凭着遥远的记忆,映像中的派莓应该是充满元气、单纯善良过头的人设,就是属于被人卖了都要帮他数钱的那种。但是重制版的派莓总给我一种不太一样的感觉,虽然元气满满和单纯善良没有太大改变。《魔女之泉R》中的派莓给我的感觉是,大方向上目标很单纯,她就是为了找回妈妈,从一开始跟安娜的相处也好,到后来的对抗教皇也好,而在对待具体的人方面不说有多精于谋略,但是可以说带着一丝“腹黑”。这点尤其体现是在对待男主跟露娜上,可以说是在对话的各方面都死死压制住了两个死傲娇。

魔女之泉R游戏评测20231213002

在玩法上,《魔女之泉R》保留了系列作品最经典的几个玩法,又在此基础上做了一些减法,使得游戏更加轻松愉快。映像中原作中有着类似倒计时100天的设计,而锻炼和睡觉是消耗时间的,虽然基本上时间是充足的,但是还是会无形中给玩家造成一定的压力,被迫去采取更加节省时间的策略,并且原作中似乎还有着类似体力值的设定。而《魔女之泉R》中没有虽然也可以睡觉和锻炼,但是没有时间这一限制,锻炼的次数只跟我们探索地图以及战斗有关,更没有体力值来限制我们的安排。锻炼的形式是各种各样的小游戏这一点也算有趣,如果不喜欢玩也可以选择自动完成,也算是一项不错的减负设计。

魔女之泉R游戏评测20231213003

同时锻炼获得的魔法和体力等级以及打怪获得经验的等级上限都是5,相对游戏进程来说都是比较低的,两个锻炼等级在刷怪多的基础上很容易就可以拉满,而打怪只有第一次击杀的怪物才会给到一定的经验,而且经验的总量大大溢出,像我这样基本一个图全舔的打法,在游戏中期就已经达到了战斗等级5,后期大量经验全部溢出。这一设定就意味着,没有必要为了等级去大量刷怪,不过也有一个矛盾点就是,一些制作素材和武器升级素材需要靠战斗获得,大量战斗其实是避免不了的,所以就目前我的观感来看,等级上限5有点略低了,正常游戏流程获得的经验资源都是远远超过这个等级阈值的。

魔女之泉R游戏评测20231213004

同时游戏中加入了大量传送点,跑图搜刮材料更加方便,至于低等级怪物一键击杀这个功能倒是忘记了是不是原本就有的。并且可以随时查看正在刷新中的怪物有哪些,避免为了刷材料而跑空。传统的明雷也避免了很多不必要的战斗,直奔所需素材的怪物进行战斗即可。

游戏的战斗方式沿用了系列最经典的回合制,并且保留了特色机制。角色的各个属性都对应了其特色玩法。主修魔力即可成为玻璃大炮,一炮下去不是你死就是我死;主修敏捷可以加快出手速度,回合制游戏中唯快不破也是同样适用的;主修力量成为一个战斗法师……不过个人以为既然叫“魔女”,那么修习魔法无疑是适合游戏进程的,事实上也基本如此,主修魔法显然更适合上手,因为游戏中存在一个很特殊的机制,在你释放魔法攻击后,会有一个魔法能量的储存,然后在下次使用物理普攻的时候,这个储存能量就会释放出来,这个可储存的能量也跟魔法伤害直接挂钩,也就是说只要魔法伤害够高,紧接着下一发普攻的伤害也非常可观。至于体力和防御基本就只要不被一击秒杀就够用,当然这都只是众多玩法中的一环,由于还有召唤宠物和不消耗回合数的赐福、道具使用等设计的存在,战斗是有很多流派的,战斗的花样也是层出不穷的。爆杀还是乌龟流,总有一款适合你。

魔女之泉R游戏评测20231213005

当然魔女之泉系列老生常谈的问题,数值崩坏一样存在,其实与其说是数值崩坏,不如说是因为游戏不曾给玩家设限,刷属性是没有上限的,只要你愿意刷,完全可以把派莓打造成一个六边形战士。因为有大量可以提升属性的道具是通过制作得来的,而这些道具所需的材料都是可再生的。至于这算不算数值崩坏,还是仁者见仁智者见智,毕竟如果按照游戏主线推进,不过度刷材料和属性的话,整体流程中是不太会出现“我已经天下无敌”局面的。游戏本身还是有一定数值策划的,在什么进度应该获得怎么样的战斗力,虽然不设限,但是也不是完全没有基本逻辑。我个人觉得最大的缺陷在于,《魔女之泉R》当前版本是没有二周目的,同时游戏中有些重要支线是有时限的,错过之后无法弥补,相当于为了这些支线现阶段只能重新开二周目,除非游戏过程中在各个阶段都有保存的习惯。官方公告中基本已经确认了会制作二周目,而二周目如何继承属性和道具,已经二周目中的数值平衡就有些微妙了,希望官方能交出一份满意的答卷。

魔女之泉R游戏评测20231213006

除了前面提到的改进,《魔女之泉R》在一些剧情上也进行了优化,使得整体逻辑更加契合,甚至补完了一些系列其他作品中的剧情,虽然在感情线上还是一如既往地莫名其妙。不过即使是莫名其妙的感情线,观感上也比原作要好上一些。总体来说,《魔女之泉R》是一款非常具有诚意的重制作品,你甚至可以把它看作是一款脱胎于原系列的新作,这让我不禁期待,在《魔女之泉R》如今评价销量一片大好的形势下,制作组是否会考虑重制整个系列。

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