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创建于2023-11-08 17:43

作者:

漠若雪呐

版权归作者所有,未经允许严禁转载

《玛莉的炼金工房:重制版》:跨越时间的一封长信

玛莉的炼金工房 Remake ~萨尔布鲁克的炼金术士~
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

有关炼金工房26年前的追忆,便是如今的《玛莉的炼金工房:重制版》。作为26年前炼金工房系列的开端作,《玛莉的炼金工房 ~萨尔博格之炼金术士~》的设计理念一直影响着整个系列的发展。从《玛莉的炼金工房》到
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引言

有关炼金工房26年前的追忆,便是如今的《玛莉的炼金工房:重制版》。作为26年前炼金工房系列的开端作,《玛莉的炼金工房 ~萨尔博格之炼金术士~》的设计理念一直影响着整个系列的发展。从《玛莉的炼金工房》到《莱莎的炼金工房》,时过境迁,途中也经历过起伏低谷,历经坎坷。但不管怎么样,现在GUST的伙计们都可以松一口气了。炼金工房系列所有的女儿们都在光荣的庇护之下,依然活的好好的。


正文

我想也许你是从莱莎入坑的玩家,就因为那一句“十年炼金无人问,一朝肉腿天下知”,从此就陷入了采蘑菇搅大缸的轮回。但我想再问你一句,你是否能在这一次又一次的旅途中,体会到了只属于炼金工房的快乐。其实对大部分玩家来说,炼金工房都是一个极其考验玩家心境的系列。心态焦急,迫于求成的玩家并不适合炼金工房。

因为它的游戏机制过于日常,从采集到炼金都需要玩家不断观察,探索与尝试。整个游戏流程的链条会拉的非常远,其系统的演变也会在互相联系中复杂化,所以有很多时间新玩家都会在寻找材料与配料表之间迷茫。

玛莉的炼金工房 Remake ~萨尔布鲁克的炼金术士~游戏评测20231108002

而作为系列开端作品的重制版,《玛莉的炼金工房:重制版》则选择将一切回归原点。一切从简,便是玩家对这款游戏的第一印象。从物料采集,到配料表解锁,再到炼金系统都一往如初,没有冗余,就是整个系列初始的模样。炼金需要什么材料就去找什么,炼金需要什么配料表就去解锁什么,炼金得到的物品也就是那个物品,并没有过多的品质划分。总结一下就是将炼金工房所有最为基础的层面融为一体,也就成为了《玛莉的炼金工房:重置版》。

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这样乍一看,对于那些已经玩惯了如今炼金工房复杂系统的玩家来说,不免有些像开历史倒车。但这款游戏之所以重制就是为了保证一切岁月如初,并不会有多大改变,也就意味着它会与如今的炼金工房有很大差距。它是一个“历史原点”也是一款“纪念品”。因此以如今的眼光来看,重制版的机制实在过于浅显。而为了照顾玩家也改掉了原本的部分机制,例如原来毕业时间的限制现改为可选,以便使得更多的玩家能轻松的了解玛莉的故事。

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虽然去掉时间限制可以将整个游戏节奏降为休闲层面,但是随时间所主导的事件并没有做太多改变。在游戏内毕业时间的倒计时依然会出现在左上角,随着时间的流逝各种事件的触发也会不断发生在游戏的旅途中,玩家只要注重角色间的好感培养便能像原作一样触发故事。无限期模式只是在毕业时间强制结算上作出了改变,这一模式内到时间不会再强制通关结算,而是可以一直玩下去,等到自己想要通关时再去触发通关剧情。

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奇怪的是,虽然它的游戏机制已经跟不上时代。但在7个小时的游戏流程里,我依然玩的很开心。游戏机制的简化让我不再东奔西跑,反而注重于观察玛莉本身与伴随它的故事。重置版将所有人物模型Q版化,并做了高水准的立绘与配音,让游戏体验一直在线。不过整个流程下来叙事的有趣性还是远远大于系统机制带来的有趣性。这款游戏内炼金系统主要的作用是控制游戏节奏与串联剧情,在RPG要素上并没有发挥多大效果。

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在RPG层面,虽然这款游戏拥有装配与等级要素,但由于炼金装备并没有等级划分,附加效果也过于基本,所以战斗深度上限很低。而在人物养成上则有两条成长线,经验成长和好感度成长,不过每次团队中都只能额外带两个人,因此在游戏后期避免不了反复刷级。而主角打怪的经验和炼金的经验会被记为一体,所以在游戏后期主角的等级会高其他角色很多,不过数值差距不会很明显就是了。

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游戏后期的玩法主要就是炼金,接任务换钱,爬塔,刷好感度,如此反复。虽然乍一看有些意思,但是玩起来未免仍有些让人审美疲劳。尤其是高级道具炼金需要大量的时间,就算请上妖精帮忙,时间依然会飞速流逝,不注意半年就过去了。而在后面只有那些零碎的剧情,击败头领的成就感,以及角色之间的牵绊故事,才得以在无聊的历程中给予玩家心灵上的慰藉。有幸的是,这是最为轻松的一款炼金工房了,新玩家不再需要绞尽脑汁,寻找配方药剂。只要知道最厉害的道具是什么,最贵的道具是什么,剩下的一切都交给玛莉好了(指三倍速度自动战斗)。

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玛莉从不怕什么强大妖怪,最怕的就是不能准时毕业。其实游戏给予的时间限制很符合游戏的整体节奏,只要按照目标任务按部就班的来基本都能及格毕业。只不过低分飘过还是高分通过完全看玩家是否能在有限的时间内造出更多高等级的道具,毕竟高阶道具花费的时间太多了。只有更多的避免无意义的炼金,才能让玩家短时间内成长学识,以便习得更高阶的配方,这一点就要看玩家如何安排角色的成长曲线了。

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但若你没选择限时模式,那么把这款游戏当做Galgame来玩也未尝不可。至少对于我来说,炼金系统没给我多大印象,大部分时间还是专注于提高角色间的好感度,然后触发故事看看剧情。每个人的剧情都过一遍,游戏时长也就差不多足够了,由此便可以选择触发通关剧情,然后二周目去挑战下限时模式。不过如果你不想开二周目,那也可以选择通关结算之后继续通关存档的剧情,会解锁新物品与新功能,不过后续的随机剧情会有大量重复,就当没事关注关注玛莉的学习成绩吧。


结语

其实从现在的玩家视角来看,《玛莉的炼金工房:重制版》的游戏机制着实有些单调。虽然游戏内添加了很多对话以及很多小游戏,但是其对游戏本身的内容并没有太多影响。抛去剧情和角色本身,《玛莉的炼金工房:重制版》的确是一款平庸到再不能平庸的作品。但是毕竟炼金工房系列一半都在卖人设,玛莉的故事也的确有意思很多,所以为玛莉入手还算是值得的。

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