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创建于2023-07-24 07:49

作者:

siemens33

版权归作者所有,未经允许严禁转载

枪中之魂,枪枪惊魂

TPS
遗迹:灰烬重生
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

《黑暗之魂》都通了?那就来试试这个。

在我看来除了正统《黑暗之魂》系列外,最不容错过魂类游戏有两个,其中一个是《星战绝地:陨落的武士团》,另一个就是《遗迹:灰烬重生》。随着《遗迹2》的发售临近,我也赶着时间把《遗迹:灰烬重生》重新翻出来打了一遍,这次单人通了《2923实验对象》DLC和噩梦难度的主战役,终于可以做个收尾总结了。

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游戏画面:

该作的画面算不上精致,较为粗糙的建模和贴图,一看就知道是二线小厂的作品,加上各种拼接的毫无美感的地形,你很难说得上他们团队的美工实力有几成。如果没有虚幻引擎带来的特效和大红大紫的色调遮羞,恐怕很难入玩家们的法眼。只能说这样的画面正好在及格线上。

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游戏音效、音乐:

游戏音效还是做得很到位的,各种枪械不同的击发声、打击声都不错,玩家控制的角色也会根据情况自言自语。考虑到玩家屏幕不可能时刻关注周边,游戏提示音也做得到位,比如精英怪刷新时、boss要放高伤害的攻击时会有提示,避免玩家清小兵的时候没注意。

游戏音乐就不太行了,目前我还有印象的就只有主界面音乐了,其它时候播的音乐都没留下任何印象。


游戏性:

当时我在玩《黑暗之魂》系列时就想过,射击类游戏是不是也可以出个类似的游戏。这不,Gunfire Games实现了这一愿望。不过当时《遗迹:灰烬重生》发售时,光看宣传视频和图片是看不出所以然的,我就认为这只是个普通的合作射击游戏,一直到Epic免费送了一份之后我才重新审视这款游戏。《遗迹:灰烬重生》作为一款第三人称射击游戏,其融合了很多魂的元素,比如无敌翻滚、篝火恢复机制,这些都是非常明显的照抄,毕竟在《黑暗之魂》三部曲走完之后才出现的该作可以从前者的成功中借鉴不少东西。然而它也不是单纯的照抄,游戏还是保留了难度选项,让不同层级的玩家都能享受这款游戏;同时死亡惩罚几乎没有,除了会被送回起点,玩家不会损失任何东西。游戏还带有Roguelite元素,每次开荒地图中的副本都是随机挑选,部分地形也是随机生成,每张地图都会随机刷怪,这样玩家每次都有不同的体验,一定程度也消除了反复重开带来的乏味感。另外游戏中还有很多可收集、可升级的东西,从装备到技能五花八门,要是玩家想变得更强或拿到更好的装备,就要不停去刷副本、刷材料、刷经验,于是乎这游戏带着很重的刷刷刷成分,或者说是刷子游戏包裹着魂的外衣。

我认为游戏较为可贵的一点是,它不像一些怪羊头卖狗肉的射击游戏那样,无端削减枪械伤害又大量刷近战怪物,弄得一整局都是玩家被追着跑。这里你只要够狠甚至都不用后退,直接一波输出清兵,甚至直接上去砍翻对手。枪械和近战兵器是一个级别的杀伤力,也没有孰强孰弱,但为了安全枪械是绝对首选。

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-剧情和背景:

以一个末世流浪者——也就是主角——歪打正着碰到13号基地开始讲述故事,道出了地球被外来生物蔓根入侵,人类面临灭顶之灾,而主角是有能力逆转情况的幸存者。基地管理者打开了基地中的传送水晶,让主角通过这个水晶跑去外面冒险并寻找可能知道解决方案但失踪已久的福特指挥官。于是主角先是在地球探索,然后又通过宇宙守护者打开了通往其它星球的传送门,就这样一番折腾之后找到了福特得知原来蔓根灾难源于人类的禁忌试验,最终主角在13号基地地下找到了入侵根源并消灭之。而DLC的后续剧情是蔓根的威胁并没有彻底解决,主角需要找到失踪的2923实验对象,让她帮忙关闭蔓根的入侵通道。

从场景的显像管电视、磁带,以及装备中的驳壳枪、M14来看,游戏应该是将背景设定在了60-70年代,也就是冷战时期的地球,然后再添加了一些废土元素,让玩家有种既熟悉又陌生的感觉。在带有工业质感的道具上进行科幻化的改造,还是挺有味道的,记得上一个这么做的是《调查局:幽浮解密》。在其它星球上,根据那里的科技和文化,又存在生物形态与科幻前卫的装备。可见游戏中的元素并不是死板单一的。

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-游戏模式:

游戏在启动水晶之后玩家就可以触碰水晶构建冒险了,游戏有三种模式可选,分别是战役、冒险、生存。战役就是剧情主线,这里主线和DLC要分开选择,选完之后再选难度,然后游戏会从一系列地图中抽出几个拼接出战役关卡。游戏在每个阶段会用一个大地图来串联几个小地图,而小地图的末尾通常都有一场boss战,玩家打完boss后会拿到钥匙或者从大地图的封锁区域出来打开单向门,以此来推进流程。玩家在原版战役中前后需要打四个大场景,之后就是最终战。

冒险模式属于战役的简化版,只包含一个战役中的一个大场景,地图和战役一样也是随机抽取生成。战役模式包含一部分战役内容,但是单一场景打通后不能继续下一步。所以这个模式是专门用来给玩家刷副本的,如果在战役中没拿到某些道具可以选择这个模式反复开图刷。但是很不好的一点是道具无法带出来,碰到要开开锁、激活一类的场景,你就只能期望东西都刷在场景中,否则拿了道具都不知道能干什么,相应的战役中也有这个问题。

生存模式采用roguelike模式,玩家以一把连发手枪和一些恢复道具开局,剩下的武器、护具、技能需要沿路获取或者开局购买,当玩家用起步资金购买急需的物品后,游戏会随机将玩家扔到一张地图上。此时游戏正式开始,玩家要沿着线性地图推进,一个计时器会开始倒计时。每次计时器归零全局怪物的强度就会上升,而每次玩家打怪升级都可以获得新道具,所以玩家不能磨蹭要赶紧推图。最后生存模式就是看玩家能走多远。

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三种模式
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难度选项
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-装备:

游戏的装备总结起来就是一套防具头、衣、裤,一长一短两支枪,一把近战,一个挂饰,两枚戒指,四个快捷道具。玩家的背包可以像魂游一样无限制的携带物品,但能直接使用的就这么多,其中每支枪还可以装备一个技能。

防具除了带来防护加成外,还会有一些额外增益,就跟我们熟悉的RPG配装一样,游戏鼓励穿一整套,一套装备可以大幅增加带来的增益。和《黑暗之魂》一样,防具还有重量,这个重量会影响人物的机动性,最明显的就是角色负重过多翻滚会变慢,翻滚变慢无敌帧自然就短,玩过《黑暗之魂》的玩家都知道这会是什么后果。

枪和我们熟悉的游戏规则差不多,一把主武器带一把副武器,滚轮切换右键瞄准左键开枪。游戏也就两种弹药,白的是短枪弹药,红的是长枪弹药,打怪掉落,还不够就得自己买弹药箱补给。枪的威力直接和弹容量及射速挂钩,子弹少的、射得慢自然单发威力就大,子弹多的、射速快的单发威力就小。基本上每发子弹都能给普通身板的敌人打出硬直,如果爆头或击中弱点则能带来可观的伤害。枪械没有孰强孰弱之说,在高难度下玩家需要不停的更换武器才能破局。近战武器基本上没什么出场机会,通常都是破坏道具捡残料才用,不过收拾残血敌人或者被敌人近身包围时还是可堪一用的。玩家只要按下鼠标左键就能用近战武器挥砍,相应的这个键位被占用后,游戏也不存在腰射一说了,玩家一旦选择开枪必然会降低移动速度,这是个跑还是打的策略抉择。

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每种武器都有它的用途


-改装与特性:

游戏也不完全建立在现实基础上,在这个世界存在着类似魔法的东西。就拿枪械来说,玩家可以往上面进行改装,其实就相当于往武器上面附魔。这些改装有召唤、加属性、治疗等,用什么完全看玩家的游玩风格。武器改装消耗完后,可通过开枪杀伤敌人重新充满,基本上就是靠开枪次数累积,越强力的改装需要的杀伤次数越多。

玩家角色可以升级特性。当玩家解锁一种特性后,便可以通过升级获取的点数来给自己的特性加点。这些特性五花八门,有加血上限的,也有加体力恢复速度的,有加射击稳定的,也有加减少伤害的。每种特性最高20级,游戏允许玩家全部升满,不过要刷很久,玩家可以用升级特性的方式在早期确立自己的游戏风格。

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不同的改装会带来不同的武器外观变化
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特性


-难度:

和纯正魂类游戏不同,这个刷子游戏还是带有难度选项的,但需要注意的是战役和冒险的难度选项一旦选定无法更改,想换难度只能重置整个流程。对于一般玩家来说,普通难度适合大众,很容易打过关,而刷怪程度相对高难度来说也刷得更多更频繁,精英怪像不要钱一样往玩家脸上扔,主打一个爽。然而在这个难度之下一些道具无法获取和技能无法获取,也很难拿到升级装备的流光水晶,于是装备到了十几级就很难往上升。而困难难度中,只要击败精英怪就会掉流光水晶,所有道具、技能要都有机会取得,不过困难模式无法取得拟态,这样所有装备只能升到最高等级的次一级。如果玩家想拿到拟态只能玩噩梦和末日难度,不过拟态数量非常有限,一般一张大地图就一个。除此之外,在这个两个难度下击败boss还会掉落闪光碎片,玩家可以拿闪光碎片去打造两件特殊装备(实际上也不强),也可以拿去买衣服的皮肤,不过闪光碎片的需求量和掉落量也不成正比,所以为什么说这是个刷子游戏。

如果说普通模式老少皆宜,困难模式则是有点挑战,到了噩梦级别就开始比魂类要难了,末日难度我已经不敢想了。噩梦难度下敌方伤害输出非常夸张,小兵一击轻则三分之一血,重则直接干掉。精英怪更甚,近战攻击一旦击中玩家,你就只能从头再来了,换成boss也是,一招打中基本上就拜拜了。所以在这个难度下刷精英怪会非常谨慎,通常都是单个单个来,强的也不给多。噩梦难度打个boss死上十几次都属于正常情况,往往都是还有很多龙心(元素瓶)能回血,你一个都没用就被秒杀了,甚至比《只狼》还变态。其实有时候也不是真的难,这游戏就喜欢弄随机元素,打boss的时候还不停刷小兵,有时候就是顺风顺水打了大半场,最后因为意外就翻车。例如boss追着残血的你,你跑着跑着突然前面的门口刷兵了,你慌不择路跑过去,人家背后给你来一下这局你又死了,这种狗血时刻就占了大部分,也是被诟病最多的。

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-多人游戏:

这游戏一个人玩还是挺恐怖的,特别是在噩梦难度下,面对谁都有可能冒出来的敌人,那妥妥的是个恐怖游戏。黑暗血腥的洞中,被带着神秘光晕的瞬移怪突然冲脸秒杀,想想都后怕。但如果组了三人小队,就是各种炫技、作死的场面。有人帮肯定不像单人那么难,毕竟只要不是全部倒下,还能被拉起来的,就算只有一个人,只要他能跑到下一个休息点,那也可以满血复活。而敌人等级和数量也不会因为玩家的人数变化而提升,加上拾取的物品共享,不会带来资源的抢夺,所以理论上人越多越容易通关。不过实际情况是,人多也会让玩家掉以轻心,本来单刷无压力的boss,结果人多了反而打不过的情况也是存在的。需要注意的是,玩家之间存在友军伤害,不注意站位会被自己人打中甚至干掉,搞不好真正的boss是站在身后的那一位。

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优点:

畅快的射击体验。

不错的关卡设计和roguelike元素。


缺点:

随机成分带来的挫折有点多。

有点肝。


评分:7/10。不那么正宗,却又是喜欢射击游戏的魂游玩家不得不品的一款魂类游戏。

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