×
社区合作
如果你希望与游戏机迷合作,请在此留下联系方式,我们会尽快与您联系!
您的身份是:
游戏开发者 游戏发行 其他
联系人姓名:
联系电话:
联系QQ:
合作需求:
发布
发布短评
图文评测
视频评测
创建主题
评测邀约
Roll游戏
发布帖子
  • 每日福利
  • 购物车
  • 我的订单
  • 我的优惠券
  • 个人主页
  • 开发者管理中心
  • 认证中心
  • 设置
  • 退出账号
  • 回复
  • 关注
  • 系统信息
认证 评论家
认证 开发者
认证 自媒体
  • 身份认证
  • 游戏机迷APP
default
确定
升到2级才能写评测哦~
确定
联系QQ:2929489314索要激活码
确定
举报成功!
确定
创建于2023-05-05 13:22

作者:

苏小满

版权归作者所有,未经允许严禁转载

志怪者:一款类诡镇奇谈游戏

志怪者
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

从内核来讲,《志怪者》是一款依靠骰子和卡牌驱动的行动力分配游戏,游戏目前仍有很多可以修改进步的空间,36元的定价依旧能够给同类题材爱好者提供一个欢乐的联机体验

游戏简介

跑团大家可能听得不少,COC也是跑团规则里诸多山头之一,与此同时,依赖于爱手艺以后日益发展的COC和各种衍生产物,相关题材的桌游也随之诞生,其中较为出众的一员便是《诡镇奇谈》(Arkham Horror)系列。

《志怪者》是一款1~4人多剧本调查冒险游戏。作为特殊机构潜脑行动组的调查员,你将组成小队,进入最诡异的梦境,展开潜脑调查。危险近在眼前,调查、抉择、骰点、战斗!你能否破解诡梦谜题的真相,迎来属于自己的结局?

《志怪者》是前段时间上架Steam的一款游戏,制作组对游戏的定位是类跑团调查冒险游戏。对游戏的主题类型,官方选择了相对火热的类COC题材,而在这一赛道上我们不可避免地需要牵扯到另一位选手,即《人格解体》。

然而,《志怪者》在内容表现上并未采用传统的角色扮演类游戏,进行能力编辑和技能选择,而是依赖于固定角色技能配以玩家可编辑的技能牌组,实现玩家角色的构筑。在操作方面,制作组将地图区域进行板块区隔,玩家可以对每个版块的物品进行互动,特殊板块也会发生特殊事件。在可玩性方面,游戏的随机性主要体现为对怪物和资源的有限随机性分配,以及玩家动作的成功率,在通过一两次游玩后,一个剧本基本上可以通过背板去打通不同结局。

玩家在进行各种操作的时候,根据行动的不同,需要消耗不同的行动点,也有不同的道具可以帮助玩家有限地补充行动点,由此,行动点分配也成为了游戏的主要内核,进入区域、分配行动点调查和打怪、继续移动以重复操作,如何优化行动点成为了在重复场次游戏策略性的核心。

志怪者游戏评测20230505001

优缺点明显

《志怪者》的优缺点十分明显。

还算优良的画面给玩家带来了视觉上的好感,相对特别的卡牌画风也成为了游戏的一个亮点。游戏的美术不能说得上十分出色,但在表现力方面得到了不错的结果。然而在细节呈现上,部分线索进行图片化处理并没有衬托太多的游戏氛围,相反加大了玩家阅读的难度。

志怪者游戏评测20230505002

可以联机成为了游戏的最重要特点。从已有模组可以看出,联机是《志怪者》的主要特点,除了第一个类新手教程的剧本,其他剧本都支持1—4人游玩,已有的几个角色较为鲜明的功能区分为联机时的职能分工带来了铺垫,相对稳定的联机体验也给玩家带来了不少好感。然而这也成为了游戏的弊病之一。以目前情况来看,游戏只有少量中文使用玩家正在游玩,玩家数量的缺少使游戏很难得到好的体验,毕竟大家都不一定有朋友——值得注意的是,游戏目前仅支持简体中文,语言的缺少使游戏基本上很难得到宣传和扩散——与此同时,游戏目前并不支持邀请玩家功能,也就是说,即便你有朋友,也需要让朋友搜索你的房间并通过密码验证(如果有房间密码的话)进入房间。

繁琐的过场和游戏信息。调查和叙事固然是游戏中重要的过程,但在游戏里,大量的慢镜头实时演算过场和繁多的文字入场动画并不能加速或者跳过,尤其在联机过程中,冗长的动画时间能够消磨不少人的耐心。

乏善可陈的游戏内容。目前游戏仅有一个单人剧本和三个多人剧本,在体量上并不能够支撑太多的游戏时长,对是否开放创意工坊的模棱两可的答复也使玩家不得不思考内容上可延续性的问题。在剧情方面,游戏并没有呈现一个相对丰富的故事内容,而是在简易的A做了什么引发了B事件的单线框架之下,以并不COC的形式呈现了一个解谜性较弱的叙事。与此同时,由于故事框架本身是有限选择的固定剧情,玩家并不能够进行过多灵活的操作,对一些场景的设计也是相对幼稚,在剧情体验上并不能给玩家带来太过值得推敲的经验。

缺少的平衡。从内测到现在,角色的能力和卡牌的细节似乎进行了一些调试,然而在整体上来说,游戏仍然是缺乏平衡性的,部分角色的过于IMBA让玩家在多人游戏过程里能够明显体验到角色之间的差距——这种差距有时候并非是分工性的而是能力有效性的——尤其是意志作为一个游戏内的属性,基本上没有过多的表现使它往往成为一个空白属性。

拙劣的抄袭还是可代餐对象

如果是一名桌游爱好者,在游戏上手后不久便能够很快地联想到一系列游戏,其中主要的便是《诡镇奇谈》,过于相近的游戏内核和机制设计使人不得不联想到一些不美好的词汇。

志怪者游戏评测20230505003
志怪者游戏评测20230505004
志怪者游戏评测20230505005

然而无论如何,外网玩家的声音让我们思考了更多问题。

《志怪者》是目前Steam上诡镇奇谈一类游戏中唯一一个可以支持联机的电子游戏,它似乎能够作为一款代餐使玩家能够在无法进行线下桌游游玩的情况下体验一番,这也成为了游戏可能成功的一种可能。

然而,制作组在游戏制作的过程中显然对COC和“跑团”有自己的理解。一方面是游戏剧情对COC题材悬怪掌握的失败,相比于克系题材,游戏的剧情更像是弱化的DND儿童读本,单薄的剧情并没有像大多数同类游戏一般依靠琐碎甚至无关的因素使玩家自行开启脑洞,更多的是所见即所得的简易故事框架。另一方面在玩法方面,缺乏的平衡性和过多的骰子要素——也许这便是制作组对“跑团”的理解——使玩家在很不合时宜的情况下也需要繁多的骰子检定,并且不得不承担检定带来的后果,即便那是一堆DEBUFF。

志怪者游戏评测20230505006
志怪者游戏评测20230505007

然而回归到游戏本身,抛开其他一切的不谈,只关注于30元左右售价的游戏本身,在联机过程中仍然能够寻觅到一些快乐,尤其在目前同类竞品缺乏的情况下,《志怪者》或许能够成为相关游戏爱好者的一款代餐——如果你不会有所谓“抄袭洁癖”的话。

总结

游戏目前在内容表现力上仍然有很多可以改进的空间,相对来说30元的定价并不算高,如果是图一乐和朋友开黑的话,尤其是你喜欢类似《诡镇奇谈》《全球惊悚》《疯狂诡宅》等桌游,但却没有能力和朋友在线下来上一局的情况下,仍然可以作为一个选择。

    • 0
    • 0
    • 收藏
    • 举报
      志怪者-志怪者:一款类诡镇奇谈游戏- 游戏发现- 游戏机迷 | 游戏评测

      游戏信息

      我也写一篇
      志怪者
      评测目录

        确认兑换

        Steam昵称
        手机号码
        联系QQ

        兑换成功后,机迷将通过以下方式发放奖励:
        1、steam礼物:发送至你的steam账号
        2、key:发送至你的系统消息中

        提交

        微信扫码进入微商城购买

        ×

        G米不足,无法参加

        参与评测邀约可获取G米哦~

        ×

        登录成功!

        +2 经验+2