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创建于2023-04-17 22:56

作者:

WE

版权归作者所有,未经允许严禁转载

生化危机4重置版:把冷饭炒熟炒香,让经典再现光芒

生存恐怖
生化危机4:重制版
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

卡普空终于向广大玩家交付了一份满意的答卷,卡普空坚守“好作品才能大卖”而非“大卖才是好作品”的观点,用出色的优化和精妙的制作来向业界证明卡普空游戏首发定价是值得的,他们有能力把“冷饭”炒熟炒香,能让经典再绽光芒

引子:幽暗的烛火映出奇怪的图案,看起来像标志,也像一只形状恐怖的异类爬虫。图案被雕刻在巨大的石台之上,一群身披黑袍的人将一名女子绑在上面,嘴里念着不知名的咒文,诡异且骇人。突然,在口中勒有布条的女人惊恐的眼神中,一名黑袍人缓缓举起生锈的铁斧,居高临下的对准了女人的脖颈,她疯狂的求饶,眼泪不住地向下流淌,可迎来的却是重重的一斧!

生化危机4:重制版游戏评测20230417001


血液缓缓流淌,沿着石台的缝隙注满了那只诡异爬虫的图标,《生化危机4》的故事正式开始!

个人观点:《生化危机4重置版》当属卡普空公司重置下最为成功的作品之一。在《生化危机2重置版》中,部分玩家因漆黑阴冷的环境和过于复杂的地形、解谜系统而饱受折磨,停滞不前;而《生化危机3重置版》又犯了定价高、流程短的弊病。卡普空结合两部作品的反馈情况,终于做出“普适性”极高的4代重置版。

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★从背景谈游戏,紧绷神经的好奇心

游戏嘛,第一要义当然是锁住玩家的心。能勾起玩家好奇心和探索欲的作品,已经成功了三分之一。

卡普空在这方面靠的是吃老本,这点毋庸置疑。《生化危机系列》的金字招牌无需做过多宣传,在早些年间,其他几部经典作品已为其打下良好基础:洋馆、火车、浣熊市事件,随便哪个掏出来都是玩家们津津乐道、回味无穷的上称之作;按照故事线持续推进的丧尸题材游戏在当年可以说是风靡全球的,更何况4代的主角是人气居高不下的里昂、艾达王,对于笔者这种没有体验过老版生化危机4的玩家,重置版的吸引力绝对是MAX。

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游戏的背景设定在浣熊市灾难爆发后的六年,已经从稚嫩警员逐渐成长为特工的里昂接到了上级指令:前去墨西哥某处偏远山村解救被绑架的总统千金。

司机下车如厕久久未归,离奇死在猎人小屋的地下室内,村庄村民举止奇怪、行动迟缓,眼睛内渗出惨淡的血丝,沿途遍布腐臭动物的残肢和白骨,就连最后一名当地探员也没逃过悲惨命运,在村庄广场被活活烧死...所有悬疑、未知和恐怖氛围全部烘托就绪。

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俗语讲:“好句开篇便能使读者兴致盎然。”游戏作品同样如此。在《生化危机4重置版》中,以里昂的回忆录和异端教团组织的残忍祭祀仪式为引子,勾起玩家兴趣,将玩家的注意力转移到“异教徒”“偏远山庄”“人口失踪”“拯救总统女儿”几点上;接着,引出警员开车护送主角的片断,通过三人对话埋下伏笔。接连发生人口失踪的村子定然不会像表面那般平静,整件案子的始末缘由自有玩家前去探索。


★从关卡谈游戏,闭环紧扣、设计巧妙的制作

此部分为重点,也是本作成功的重要元素。

从整体来看,《生化危机4重置版》按照故事剧情发展将地图分为村落、城堡、孤岛三大部分,每一部分又严谨的切割成碎块状地形以供玩家探索。以村落为例,分为广场、村长宅邸、渔场、教堂、湖畔、湖畔周遭属地及岩洞等地。

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每个小地形的设计都蕴含着制作组关于关卡设计的优秀思路。以主线任务为牵引,以触发关键剧情或机关为过渡,在有限的空间里利用地形、环境、武器等要素同敌人进行战斗,最后获得关键物品成功度过危机。

举例1:村落广场遭遇战。

作为试玩章节,第一章的广场遭遇战为开篇做了最好的总结。以找寻阿什莉·格拉汉姆具体位置为牵引,村落广场成为主角的必经之地,此时正好赶上村民处刑被擒的警察探员,人数之多,不禁令人心头一紧。在气氛烘托到位后,整个地形就成为玩家破解难题的关键。

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初次体验的玩家大多会选择直面战斗,利用手中武器、匕首弹反等有限的资源和数十名村民展开战斗,在这种敌众我寡的绝境下,死亡便是家常便饭;然而随着重复战斗次数的增加,玩家便能根据“牛棚上的灯火”“闲置的耕牛”等作为工具转变战局。灯火打碎可以引燃附近所有敌人,而被烧的耕牛更能发狂到肆意撞人,极大地帮助玩家缓解战斗压力;将自己锁在教堂旁的住宅中,利用环境因素有效阻敌也逐渐会被玩家开发出来:踹梯子,推衣柜,放门栓,利用房屋内的霰弹枪和手雷杀敌是制作组愿意看到的。

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仅仅一个章节的地形遭遇战便有数种作战方法,用心之深,足以表证。

举例2:“右手”—刽子手·贝尔杜戈遭遇战。

它是整部游戏中我唯一没有杀死的怪物。

右手的名字叫贝尔杜戈,是个拥有超高血量和移动速度的BOSS。尾部的蝎尾甚至可以穿过地形来偷袭你,攻击力高,威胁性极大。

它登场于主角被扔到城堡地底监牢后的折返路上——一处遍布液态冷氮的实验室。以逃离地形拯救阿什莉为牵引,主角必须要在右手的追赶中存活下来。

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恰恰是这个回廊式的试验区遭遇到血量最厚的BOSS。在玩家心跳过速的状态下,利用勾引、躲闪的身法去开启电梯的开关便成为主要任务。当然,如果能利用沿途的氮气冷冻怪物,再趁机给他一梭子自然是好的,可体验过后才知道它的强度到底多高。

整体来看,这就是一场老鹰抓小鸡的“躲猫猫战”。

《生化危机4》中的任何地形关卡都不会让玩家一次性通过,要么需要消灭场中怪物,要么需要拿到关键性解谜物品。而在你跨越地形成功拿到关键物品后,系统还会为你安排一场遭遇战。

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问题是,卡普空会给每个这样的关卡设计出合理的理由。

阿什莉被克劳萨带到了孤岛工厂上的一处监狱中,想要解开这道门就必须拥有工厂三级安保卡,而等待你的只有一张沾满了血迹的一级卡,所以就需要一步一步将安保卡插入机器中进行升级,而过程不用细说,每次升级的地方都会有一群“橡皮人”和丧尸精英怪在等你。

但系统终归讲人情,它会在恶战之后为你提供补给,这些补给出现的地方也十分合理。既然是实验室,那么有几瓶急救喷雾也是理所应当,你说对吧。

合理牵引—环境互动—地形杀敌—认真作战—战后(战前)补给,完整的形成了紧扣的闭环。卡普空做到了让玩家不得不认真对待每场战斗的目的,在一周目资源有限的情况下,如何在“少开两枪的情况下完成战斗”是每名玩家需要考虑的事实。这代表着你会一直处在谨慎小心的状态下,对抗即将到来的未知危险。

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关于生化危机4的紧张氛围,这一点仁者见仁智者见智,老玩家由于过于熟悉,也许感觉会淡化,但对于刚刚接手的雏燕而言,这种紧张刺激还带着微微害怕的感觉正是生化危机系列的魅力所在。


★从人物塑造谈游戏,有血有肉,塑造饱满

生化危机4的人物塑造可以从几个方面来剖析。

1.人物模型、配音方面塑造:生化危机4重置版人物建模比任何时候都要饱满,这和科技进步自然有着密不可分的联系,但更多的还是制作组认真的态度。光是一个阿什莉,模特便有三名之多:脸模、动作捕捉模特和配音演员共同上阵,精致的五官和匀称的身材让玩家眼前一亮,单是印象分就已经快拿满了。

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2.人格和性格塑造:最近一段日子里,阿什莉这位角色的风头正盛,隐隐有超过我们王阿姨的势头。因为卡普空确实为荧幕前的玩家们塑造了一位楚楚动人,自立懂事的“懂事莉”。她不仅不惹麻烦,关键时刻还能自己启动机关解救同伴,绝境下不放弃,逆境中不断成长。

其他角色由于戏份较少,似乎没有给玩家留下过深印象。但是从碎片化的片段来看,依旧能找到延伸出的脉络:

(1)总在关键时刻挺身而出帮助里昂的艾达王,自始至终都守护在主角身边。冷静的分析、果断的身手、高冷的风范、心底的善良...她的片段虽少,但没有一秒是浪费的。

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(2)同样选择帮助主角的前保护伞公司研究员路易斯是位悲剧人物,他是位吊儿郎当且充满幽默感的帅哥,但在大是大非前从不含糊,处理应急情况也总是十分到位。尤其是最后陨落时刻的那句台词:“真想抽一支烟啊”,成功将人物如释重负的心里表现的淋漓尽致,他是悬崖勒马的浪子,是童年悲惨的可怜人。

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(3)重情重义的里昂·肯尼迪,早已从当初的稚嫩警员成长为一名优秀特工,许多“不可能”在他的身上都能变为可能,他总能出色的完成任务,当初任职警察的初心也一直被他完好保存至今。同样设定的是高冷路线,里昂每次遇到艾达王时却总能一秒变成纯情少男。

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蛊惑人心的教主萨德勒、幼稚变态的小儿麻痹城主、神秘危险的左右手以及高大威猛、坚定执行命令的村长...反派有时候给人留下的印象似乎比主角团还要深刻,为了统治世界的野心,被普拉卡寄生虫控制的他们已然成为一具具无比强大的行尸走肉,所不同的是,似乎它们较为成功的和寄生虫融合一体,还有自己残存的神智和意识。

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3.从往期作品和书本文献中塑造:这就是拥有续集系列游戏的强大优势。有一部作品成功,那么其中某位人物的形象便会一直保存下去,不然你以为“队友克星克里斯”“载具杀手李三光”这些经典外号是从何而来?

其次,游戏中拾取物资时偶尔从桌子上发现的一些老旧文档和日记也是塑造人物的关键。上面的纪实大多发生在几年前、十几年前,可惜本作提到的很多文档都和村子有关,所以人物塑造的重心跑到了异教徒的身上。

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★从游戏寿命谈游戏,以强化自身为主,伴生出的悬赏任务和射击任务。

怎样增加游戏寿命?这确实是个好问题。细想曾经二刷过的游戏作品,不难看出它们都具有共性。生化危机4的“续命”方式是为了体验更高难度的挑战、完成一周目未尽之事,体验武器的终极升级和所有挑战项目及悬赏任务。

⭐从陌生到熟悉。作为一名普通的玩家,我没有接触过老版生化4,所以在一周目时应对某些BOSS战时便显得有些捉襟见肘,要么浪费资源补给,要么直接被对面送回老家。这样的体验虽然“原汁原味”,但心中有时隐隐有不悦之感,所以在熟知打法进行二周目时,就会有不一样的体验感受。

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⭐枪械升级系统。系统为玩家准备了一箩筐的武器,手枪、霰弹枪、步枪、冲锋枪,更有威力庞大的重型左轮、火箭筒和可回收利用的弓弩枪等。有趣的是,每当辛辛苦苦将手中的枪提质升级到一定程度时,下一把威力更大更轻巧的家伙式儿准会适时出现在商人的货架上。如此循环往复,玩家定会陷入“金钱窟”的无底洞中,望着背包里还未发挥出最大功效的武器,再加之枪械最终升级所必须的升级券、特殊手枪和公文包,二周目是肯定要开的了。

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⭐成就强迫症患者。一周目无法完成的成就,对于生化危机系列狂热发烧友而言是不可容忍的,“只用匕首打赢铁爪”“单轮游戏中拾取地图所有宝物”“一枪干掉感染者体内两只寄生虫”这些挑战不是轻易便能实现的,虽然一次次的重复会产生厌倦,但对于能拿到稀有成就的玩家而言也算物有所值。

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★从做工谈游戏,好的优化和细节如同好人品

纵观开年四个月,游戏世界仿佛举办了一场华山论剑,厂商们可谓称得上“八仙过海各显神通”,难绷的是:能把最基本优化做好的却寥寥无几。

优化:卡普空的两个招牌《生化危机》和《鬼泣》系列的优化向来不错,本作继续秉承着重置版2、3的这项传统,将画面和纹理进行精加工。

可以看出,从浣熊市到墨西哥,游戏中整体画面和景观呈现出颇具年代感的趋势。从2代的警察署铁门、木制桌子到四代墨西哥山庄的村落教堂、湖泊沉船,甚至于电锯感染者手中的电锯箱都有掉漆磨损的痕迹,恰恰符合90年代照片中的特征,在保证玩家代入感的同时,对于年代的沉淀也有所体现。

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关于物品栏,重置4代已经竭尽所能的去优化成普通玩家想要的样子了。格子的初始数量就很庞大,且会随着时间任务线的推进而逐步升级扩建;任务物品不会占据其他装备、药品、材料的位置,而是被单独作为特殊项独立分开。可以看出,对于老版本的诟病,卡普空也会认真考虑怎样做才能令玩家满意。

细节:《生化危机4重置版》的细节到底有多少,恐怕谁都说不清。

里昂在每次从匕首切换为手枪时,基本都会触发一个退膛检查的动作,以确保枪械没有卡壳、无弹的情况出现。同样还是开枪前的瞄准动作,只要阿什莉在旁边,她都会吓得抱头躲避,就连时装都不是摆设,看见那两幅墨镜了没?带上它不仅酷,而且还能免疫闪光弹的强光。

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作战时,成群结队的“普拉卡”寄生虫感染村民虎视眈眈的向你逼近,手中拿着染血的农具——镰刀斧子宰猪刀一样不缺。当然,那不是贴图,对着它们的手掌胳臂来上一枪,保准你能打掉他们的武器。投掷品无论是什么,只要砸中敌人都会产生短暂的硬直,而如果对方恰好背对着墙体,此时的体术便能造成巨额伤害,符合现实世界实际;战斗结束,感染者暴毙,如果你射击火药桶引发爆炸将其炸碎,走上前去便可发现它们的体内内脏已经被密密麻麻的寄生虫占据,连接脏器和骨骼的地方也充满了细长的虫体。

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最后谈谈与阿什莉独处的时光。在射击场打出高分时,她会兴奋的夸奖你是大英雄,是厉害的角色。而当被掳走时,她会第一时间发出求救让你知晓;每当成功解开机关,她也会向你索取夸赞,那是对她的一种肯定,这会让她觉得自己很有用,活脱脱的一个听话小女友的形象,试问谁能拒绝得了呢。

卡普空终于向广大玩家交付了一份满意的答卷,在2023年这个大作频出,差评漫天的快餐时代,“重宣传、轻制作、烂优化”三部曲仿佛成为游戏厂商们达成的默认协议。好在卡普空坚守“好作品才能大卖”而非“大卖才是好作品”的观点,用出色的优化和精妙的制作来向业界证明:卡普空游戏首发定价是值得的,卡普空有能力把“冷饭”炒熟炒香,能让经典再绽光芒。

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