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创建于2023-04-12 18:27

作者:

罗莎莉亚

版权归作者所有,未经允许严禁转载

《生化危机4重制版》游戏简评

生化危机4:重制版
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

曾经因为对《街头霸王》反复推出改编、加强版,以及违背诺言屡次在多个平台登录而被调侃为“冷饭天尊”的卡普空、也如今凭借着高质量的重制作品逐渐定义了什么才叫真正的“重制版”,一步一个脚印成为了名副其实的“
生化危机4:重制版游戏评测20230412001

曾经因为对《街头霸王》反复推出改编、加强版,以及违背诺言屡次在多个平台登录而被调侃为“冷饭天尊”的卡普空、也如今凭借着高质量的重制作品逐渐定义了什么才叫真正的“重制版”,一步一个脚印成为了名副其实的“冷饭天尊”,把一个名字从贬义逐渐做成褒义不得不说是一种能力,虽然不能直接否定那些加个高清mod、优化系统兼容就算重制的部分厂商,毕竟人地钱技物需要考虑的客观因素也有很多。但生化4的重制无疑给各大厂商立了标杆,也让无数玩家见识到什么样的重制是好的重制、什么样的重制是玩家喜闻乐见的重制。下面就从卡普空的套路说起谈谈这款阔别18载的《生化危机4》。

物换星移几度秋,廿载更张风华绸

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第一层套路:流程升级无尿点

生化系列本一直以来的出色除了为丰富恐怖游戏这个题材的玩法和对第三人称越肩的探索以外,也少不了其本身故事的优质和精彩,尤其是如同电影般整体搭建体系、书籍般的章节式讲述的模式,把生化系列的故事娓娓道来,生化4就是其中翘楚。在原版中游戏一共分为20个章节,虽然其中叙事详略得当内容量大管饱,但是却难免掺杂一些与小怪周旋的“注水”章节。

而在重制版中对剧情的节奏进行了进一步的优化,整体上让故事更加的紧凑精炼,全程都无尿点,分开来说也强化了各章节单独的意义,起承转合各有所重,每一个章节结束恰好结束到剧情高潮或是低谷,给玩家一个喘息和休息的档口。比如在湖中和水怪搏斗后的力竭昏睡、初入城堡碍事梨被控制里昂刀刃相向,恰好把这些关键节点安排在剧情冲突最高潮、或是最值得玩味的地方,就像小说、电视中最惹人烦躁的那类编剧,把故事停在最不想停止的地方,让人迫不及待的想要了解接下来的剧情。可以说本身生化4原版在这一部分就已经足以打90分的高分,而重制版优化后剧情更是全程张力拉满,如同嚼了炫迈一样停不下来,个人感觉在流程设计上如今的重制版可以说是臻于化境。

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无论是阴森小镇洞窟的还是华美的古堡宫廷都凸显出卡普空高超的关卡设计功底

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第二层套路:剧情升级更顺滑

当然在流程改变的情况下,剧情自然也要跟着稍作微调,重制版第二点变化就是对一些剧情的缝隙进行修补,让原来有所瑕疵,或者说是存在漏洞和生硬转折的地方进行了大量的优化和注解,对故事背景的阐释也更加具体和完善,总体来说就是让故事更加顺滑,理解起来更加舒适。如在原版开头,仅仅是简单介绍里昂救总统女儿的故事背景,而在重制版中却多了对里昂历经数年的心理描写,一段很小的描写却让人物心境变得不再一样,也更加填充了人物的性格拼图。此外无论是对“光明教”这个邪教,在重制版中也加入了更加线索、文档、可互动物品来进行阐述,尤其是对于路易斯和光明教的关系也牵扯更深,而且像村长这样的配角也多了故事支撑,比起原作中云遮雾绕的描述,重制版可以说是更加完善的构建了故事体系,并加以润色。

“熊熊圣火,焚我残躯”

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第三层套路:人物升级更出彩

人物作为承接剧情的工具重要程度自然不必多说,而如果你问我生化4人物设计如何我会说不错,但是他们给我留下的绝非正面印象,毕竟除了带着血条浪费我草药的“碍事梨”,开口就是下流梗的“下头男”路易斯,以及莫名其妙给我QTE一顿训的克劳萨,很难说他们给我带来什么正面回忆。而经历过重制版的优化,对人物的修改可以说是翻天覆地的,这一点不仅表现在人物形象的外在形象上,也同时存在于性格塑造中,和故事剧情不一样,虽然修改的幅度并不算大,但是表现出来的效果可以说是“好好改造重新做人”了,完全打消了我之前的“刻板印象”。

原版好玩有余,人物塑造稍显生硬

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首先我们的首要女主“碍事梨”,正如同广大网友调侃的“懂事梨”一样,形象改动最大也是最成功的角色,娇弱恬静的外形,穿着打扮更加端庄淑女,让人自动升起保护欲望,对比原作中聒噪傲娇的属性,更加乐观坚强懂事的艾什莉无疑更能被玩家所接受。

而且本作取消了她的血条,不需要是个顾虑她的血量问题,也无需为了她节省药草,玩家只需要确保不被抓走就好,而且无论是解谜提示,还有剧情中帮里昂砸窗开路等等动作都让本作中碍事梨的存在感更高,如果说原版中就里昂是为碍事梨东奔西跑操碎心的头疼老父亲的话,重制版中就像剧情对话中所说的,已经可以看做是相依为命患难与共的成熟“搭档”了,虽然“里昂.子龙”救“碍事梨.阿斗”依旧需要三进三出,但是你可以随着故事推进在游戏中逐渐看见她的成长,收获满满的成就感,在重制版中人物的弧光明显更加饱满。

傲娇的小表情

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其次路易斯作为原作中的重要人物,给人的感觉却没那么重要,莫名其妙的相遇,莫名其妙的友谊,莫名其妙的便当让这个本该发挥重要角色的人物十分黯淡。而重制版中对他的剧情扩充和细化无疑更配得上他的戏份,撑起了游戏的重要故事线条。最明显的对比是在原版中开始被捉的里昂和路易斯相见就没有任何隔阂,里昂各种机密消息随便泄漏,身为特工的警觉性是一点没有;第二次木屋围攻战的时候俩人已经变成如胶似漆,蜜里调油的好搭档了,这突飞猛进的情感除去是爱情我想不出第二种可能。但在经过重制版修改后,无论是第一次见面依旧谨慎且留有戒心的对话及处理,到木屋攻防、矿洞飙车、联手对敌,本作的情感变化的线条也更加清晰有据,自然在路易斯死亡时也更加的令人扼腕。

路易斯的死亡在重制版中更富有冲击力

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最后游戏中以boss形态出场的克劳萨比起原版渴望力量的单纯愿景,重制版也为其加入了新的注解,譬如由曾经“哈维尔行动”队员丧生对美国政府方面产生的怨气,这一点可以在剧情文件中瞥见一二,之后原版中让玩家十分头疼的QTE大战也变成了实打实的“刀战房”,而且不同于原作中直接爆炸的匆匆退场,死前给里昂交代的“遗言”也让人不胜唏嘘,可以看出重制版对比原版的另一点变化就是,深化了人物的动机让他们的行动变得更加合理。

少林弟子克劳萨的龙爪手

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第四层套路 战斗升级更激情

要说生化4成功的地方,自然不能略过它最为经典的动态难度设计,关于恐怖游戏玩家常说的一句话就是“一切恐惧都来源于火力不足”,恰好对资源控制就是生化系列一贯的拿手好戏。只手可数的弹药和耐久度有限的小刀,以及空间狭窄的手提箱,卡普空给玩家的生存探索出了一道难题,为玩家构建了相当不利的生存场景,对玩家的战斗能力以及资源分配的能力提出挑战。而当一旦玩家难以越过挑战,又会通过动态难度下调这些参数,给与玩家更加宽松的游玩环境,这样的设计帮助任何水准都游戏玩家都可以找到合适的难度来入手体验,极大地减少了玩家的挫败感。

最低难度下玩家几乎可以化身战神,因此游戏也变成最“老少咸宜”的恐怖游戏

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还有就是战斗环节更加合理。纵观全作所有的战斗分布,可以看到基本每二章就有一场boss战,剧情有张有弛分配的十分合理,而且正如我之前所说重制版减少的章节就优化掉了不少的注水战斗,比如说里昂缆车杀敌的环节,虽然缆车杀敌可能在当时看来这样的场景比较新鲜。

让玩家们嗨到飞起的矿车追逐战

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但是这样“站桩打靶”的模式放在如今来说无疑太枯燥了,重制版自然删除了事,反而地下矿洞的飞车追逐,让人不禁想到夺宝奇兵中的矿洞飞车经典镜头,这样蕴含赛车操控、战斗射击、以及极限动作的精彩场景无疑把战斗的张力拉高一个级别,即使没有boss战,依旧让人觉得这段战斗血脉喷张,激情四溢。

矿洞飙车战是除boss战外比较有趣的一场战斗,各种要素都不缺

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最后还有关于小刀的改动,小刀的改动在很大基础上改变了游戏的近战格局。在原版中小刀是随身携带的最后“护身符”既不占用空间,而且也没有耐久度的限制,虽然作用不及如今重制版这么大,但是胜在经久耐用。而重制版中,小刀的作用可以说是翻天覆地,拆炸弹、格挡飞行道具、招架武器、潜行暗杀可以说是无一不能。

小刀潜行暗杀敌人

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小刀处决即将变异成更强大怪物的敌人

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甚至可以《只狼》“打铁”那般格挡敌人的攻击…

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但是相应的也给小刀这个“万用道具”增添了桎梏,那就是耐久度,玩家的大部分近战行动都会消耗耐久度,尤其是招架电锯这样的“危险动作”,几乎会消耗掉全部的耐久,因此小刀也变成了玩家挑战过程中需要综合纳入考虑的资源之一。当然小刀的升级也确实足够有趣就对了,很多场景玩家可以尽情发挥暗杀功力,以小刀来一出利昂版本的“刺客信条”。

即使是一些血量相当厚的角色也可以通过暗杀一击搞定

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第五层套路:收集升级更有趣

比起原版作品中玩家击碎蓝色标志的简单收集任务,重制版中进一步强化了这种互动任务的玩法,让玩家在紧张刺激的故事中穿插一些有趣的探险要素,供玩家进一步探索这个神秘而又危险的西班牙小镇。可以看到除去熟悉的击碎蓝色徽章以外,还加入了出售稀有道具、清除鼠害、甚至用臭鸡蛋攻击城主这样的搞笑任务。

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全面升级的宝石镶嵌系统

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而与此同时,任务提供的尖晶石比起原本中仅能用作出售的效果以外在本作中赋予了更大的“价值”,不同于其他宝石镶嵌和出售的作用,尖晶石有更大的战略价值,可以用于兑换一些稀有武器、道具、以及寻宝地图,对于喜欢探索的玩家来说这部分内容丰富了游戏的玩法,而对那些不喜欢过分探索仅想要故事通关的玩家也没有强制要求,而且最有用的宝物地图仅仅需要少量的尖晶石就可以兑换,避免了强制探索的情况。

早期可以换一些数值更好的奖励武器来降低开荒难度

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另外一点,在靶场射击之后玩家可以获得一些扭蛋抽奖代币,通过扭蛋机可以获取各式各样的保险箱挂件,不同的挂件效果也不相同,或加强药效、或提供子弹合成的数量,亦或是增加物品出售价格等等,但无一例外它们都可以给玩家在探索过程中提供一些帮助,当然这些挂件稀有度也有所差别,金色和银色代币可以控制扭蛋的出货范围,不过需要注意的是这些挂件虽然种类众多,但归根结底只能带3个,如何选择要看各位玩家的习惯了(不需要的一样可以卖钱,只不过售价实在低廉,缺钱的时候完全不解渴)。

当然不只是挂件,手提箱外形也有收集要素,同样可以提供部分属性

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第六层套路:细节升级更生动

如果说一款作品能在剧情、玩法、画面等方方面面都做到极致,那么它绝对是当之无愧的满分作品,而无处不在的细节设定则是决定是否超越界限的第101分的附加分。其实原版在细节上做的就已经足够到位,在重制版中制作组又进一步优化了这一点,做到的对自己的二次超越。

譬如在流程上玩家可以在二周目拿狙击枪手动敲钟结束战斗;在人物上也有商人周围有敌人就会“举手投降”,朝碍事梨晃手电她会抬手遮挡;还有在画面显示上,你甚至会看到碍事梨的丝袜从最开始的弹力满满随着流程逐渐产勾痕而破洞,变成“战损版”等等,当然一些老的彩蛋细节也依旧保存了下来,比如当玩家背起或接住穿着盔甲碍事梨的话,会在动作结束后情不自禁的扶一下“老腰”,甚至不同的死亡动画都有近百种。总而言之你可以在游戏的各处看到制作组用心设计的各种细节,正是这些小小的点滴,让这款作品变得更加生动而具体,成为超越满分的101。

抱头蹲下,举手别动,警察扫黄!

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玩家在靶场练习时碍事梨会随着玩家打中目标不同给里昂加油鼓气

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总结

作为一个可以预见的游戏大年,放眼望去今年的大作可以说是群雄并起、烽火满地,而即便如此,生化4就如同那匹离群脱缰的快马,在三月的末尾给了我们投下了一颗声势浩大重磅炸弹,以完美的剧情演出、精准的难度划分、多到炸的细节沉淀为我们带来这场视听盛宴,作为玩家我自然感到无比荣幸能体验这段让人惊艳的故事,同样的也真心的期望能把这份惊艳分享给所有尚未体验的玩家。(不得不说我已经开始期待更新艾达王篇,以及接下来的RE版本的5和6了)

“在我的心上用力地开一枪”

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