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创建于2023-03-28 11:52

作者:

siemens33

版权归作者所有,未经允许严禁转载

轻松愉快的探险之旅

休闲类开放世界游戏
奇娅
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

《奇娅》是一款小体量的开放世界游戏,主打自由、轻松、愉快的探索,制作者通过游戏给我们展示了家乡新喀里多尼亚的风情,玩家可以在游戏中领略大洋生活之美。

《奇娅》是一款被Epic力推的开放世界冒险游戏,其主创团队来自太平洋上的小岛新喀里多尼亚。作为一个向家乡致敬的作品,游戏的故事被放在了大洋群岛之上,内容上充满了新喀里多尼亚的元素,可以说整个游戏就是在不遗余力的宣传新喀里多尼亚文化,主角奇娅的探险之旅同时也是观光之旅。

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这游戏总是在强调新喀里多尼亚
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游戏画面:

游戏使用虚幻引擎制作,画面则采用卡通风格,有取舍的建模在突出人物、动物、景物特点的同时也减少了硬件资源的消耗,还通过独特的风格带了绚丽的色彩及清新的饱和度。不得不说游戏的画面还是挺吸引人的。

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设置内容不是很多,不太确定老硬件能否流畅运行
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建模故意简化没把一些细节做出来
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水体的效果还行
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游戏音效、音乐:

音效方面游戏处理得还是挺到位的,从人物与环境互动到海声风声一类的环境音都做出来了,难得的是主要过场中人物对话也进行了配音。

游戏音乐可以说很有海岛的情调,舒缓悠扬的旋律不但能让人感受到清凉海风的吹拂,还可以让跑图玩家的心情非常放松。另外制作者还很有才的为游戏编了几首歌,在几个章节的结尾玩家可以听到这些作品。

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节拍小游戏
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可以自由弹琴
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游戏性:

《奇娅》试图为玩家呈现一个轻松愉快的故事,所以故事中没有太多沉重的内容。游戏的开端是奇娅的父亲被反派掳走,为救回父亲奇娅觉醒了超能力,并在友人的帮助下离开居住的小岛,开始寻找父亲的冒险之旅。游戏虽然是个开放世界游戏,但也分剧情章节,有时候活动范围会被限定,玩家如果想跑出去就会发现人物会掉光体力并被传送回上一个出生点。

游戏的氛围以轻松、愉悦为主,有暴力成分,但没有见血的内容(除了反派被刀打到那段)。主角的弹弓不会对生物构成伤害,捕食性生物也不会攻击主角,跑图能遇见的敌人也都是放些布条进行束缚。游戏中不讲钱,也不需要刷材料,玩家可以肆意的探索整个世界,而无需担心补给的问题。大部分剧情不是在唱歌跳舞就是在搞笑,整个游戏的内容就和里面的风光一样明媚,适合全年龄段的人玩。

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游戏中的一些情节处理得挺好的
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剧情以章节形式推进
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世界中各种东西都挺写实,然后突然来了这个
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待机画面做得很精美
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在篝火吃的东西都会有一份食物宣传单


-操作:

游戏的操作还算简单,不过就是教程少,有些关键的地方居然没说。人物的操作上还是WASD控方向,空格跳跃和开伞;因为人物默认蹦跑,所以上档键变成了蹲伏;按下E键可以捡起物品,如果是捡不起来的物品就会变成推开;按下F键可以与人或宠物进行互动;tab键负责切换小地图和罗盘,同时也作为菜单的退出键;分号键“;”用来打开大地图,但是这个按键着实有点远;如果场景黑可以按下“2”来使用手电筒。游戏的主角可以使用弹弓攻击,只要按下鼠标右键就可以装备弹弓,再按下鼠标左键就是攻击,弹弓弹药无限可以随便打,不过这道具的运用场景极少。除此之外,主角还可以使用灵能。这里需要玩家按下鼠标中键,然后移动视角寻找可以附身的物品或动物,然后左键点击就可以直接操纵该物体移动,想要离开操控的物体只要再按下鼠标中键就可以退出。

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所有表面可爬
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互动
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可以附身海洋动物
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可以是陆路生物
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可以是鸟
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可以是虫

在游戏中玩家不只在陆地行动,还会乘船航行。对于船的操纵游戏没有详细说明,所以我就提一下。主角使用的双体船有三个主要部分,分别是舵、风帆、锚,舵用来控制方向,张帆的大小决定航速快慢,锚可以让船停下。这几个部件都需要独立操作,玩家一次只能控制一个部分,必须按E进入和退出(锚是按下后抛或收),也就是说在用舵控制方向的时候是无法控制风帆大小的。不过有几个部分是联动的,比如抛锚之后就会自动收帆,扬帆的时候会自动收锚,如果玩家直接跳出行驶中的船时,船会自动停下。但是要小心搁浅,这游戏没有推船的选项,船一旦搁浅就只能去港口重置。

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一开始在游戏中确定方位还是挺硬核的
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剧情推进之后大地图可以标记并显示在罗盘上就不容易迷路了


-开放世界:

《奇娅》作为一个开放世界后起之秀,可谓是博采众长,就拿人物的立体机动方式和全表面可爬就能看到很多游戏的影子,玩家可以在陆地、海洋、空中展开旅程,可以附身物体的灵能设计更加增强了体验。根据游戏的设定,玩家没有车开也没有飞机坐,而灵能附身则可以很大程度的缓解跑图耗时的问题,玩家只要附身于鸟类就可以轻松穿越大片区域,而游戏也很贴心的设计了用音乐召唤鸟类的能力。不过游戏还是碍于制作团队规模太小,这个开放世界还是很难被内容填充满,这情况比育碧的开放世界还要糟糕一点,玩家能做的基本上就是在地图收集物品,部分地区会有据点和小游戏,但对于游戏内容没有本质提升,所以探索过程也不算特别有趣。游戏也有自知之明,地图并没有做得太大,免得玩家在路上花费过多时间。为了让玩家更有探索欲望,一些增强主角能力的果实被四散放置于地图的各个角落,一些收集品可以顺路拿到,实际上也不是很花时间。

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探索钢筋混凝土丛林
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到山上远足
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伞降
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潜水
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可收集物品
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附身的木头浮于水,也可以这样在水上航行
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如果把自己玩死了,会在篝火或船上出生
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收集品主要是给自己自定义的
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船也可以自定义
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打靶小游戏
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跳水小游戏,使用ctrl改变姿态
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投入奖杯即可玩抓娃娃机
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叠石游戏
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凿雕像
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-剧情:

游戏的剧情简单直白,但很难说有趣。现代背景下的魔幻故事本身是个不错的出发点,就可惜没把握住。大部分主线任务就是去收集东西,几乎每一个任务的开头必然是要收集东西,之后才是引出新的小游戏。在剧情中又有很多歌舞元素,游戏索性也把歌舞部分做成了踩节拍的音游。要我说这剧情其实不太有趣,反派的出现也是挺突兀的,跑腿任务的设计多少有些偷懒的嫌疑,惟一有趣的就是里面的无厘头搞笑情节。可以说《奇娅》的短板应该是关卡设计。

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现代背景下的奇幻故事
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“原来这就是青春期”笑死
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遇到形形色色的人
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-横向比较:

说到小体量开放世界的设计,我就想到了一个最近刚更新的相似作品——《The Good Life》。这游戏也玩了开放世界收集,而且主角能变身为动物,有不少地方都跟《奇娅》很像。可是前者除了剧情,就没有一个地方能和后者较量的。《美好生活》的旅行是十分乏味的,即使主角能变身,依然无法提高行动速度,同时还要受到地形限制,加上世界灰暗的色调,很难让人有走下去的想法。《奇娅》就像它的正面案例,用色彩绚丽的画面吸引人,然后又可以全方位机动,体力够什么都能爬上去,多高都能跳下去,能附身鸟、虫、鱼等生物,再不济还能附身到石头狂滚,这样就大大拓展探索的方式。《美好生活》为了拉长游戏时长故意做大地图,空洞到无法填满。而《奇娅》则是让地图更紧凑,走得快十多分钟就能穿越一片区域,同时还在现代背景下添加了魔幻元素,以至于玩家老远就能看见主岛的奇观,探索一下就变得有趣起来,旅途中还可以玩玩跳水、打靶等小游戏,调剂一下氛围。另外《奇娅》大胆的添加了主动改变时间和天气的能力,玩家觉得不爽可以立即改变时间,真的做到了随心所欲。

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这种场景构建一看就有探索欲望
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据点玩法可以说聊胜于无
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被击败以后还会被关起来
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反正最后都能附身出来反杀
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可以改变时间召唤野兽的琴
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寻宝
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优点:

清新、明媚的风格,轻松、愉快的氛围。

随心所欲的探索。


缺点:

开放世界还是太空洞。

剧情任务设计得比较糟糕。


评分:7/10。作为一个小体量开放世界,游戏做得挺不错,展现出了岛国风情,休闲放松,但是定价偏高。

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制作团队真是对家乡爱得深沉


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