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创建于2022-11-16 05:32

作者:

siemens33

版权归作者所有,未经允许严禁转载

缺乏打磨的新机制

战棋
人类:“共治”扩展包
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

《人类》的《共治》扩展包只能说补全了游戏应该有的内容,同时还亟待完善。

   《人类》属于《无尽帝国》体系衍生出的4X游戏,它雄心勃勃的增添了许多新功能,自出现之日便是要挑战看似风烛残年的《文明》的地位,本来有点玩腻《文明》的玩家也是乐见其成。但是谁知道《人类》一出来不是让人看到复杂系统有多好,反而是证明了《文明》系列有多会做减法,挑战什么的成了笑柄,结果跟《无尽帝国》一样还是《文明》的下位替代品。《人类》本体后来又出了《拉美文化》和《非洲文化》两个扩展包,它们对游戏的框架影响不大。现在这个《共治》扩展包就不同了,除了加入了几个新文化和事件以外还添加了新的人类议会、间谍活动、独立民族交往以及几个相关的单位,对于本体的玩法扩展不少。

       本来看标题,上书"Together We Rule",又是together又是we的,看上去好像几个玩家可以携手获得胜利一样,然而实际上手之后我发现并不是这样。大家该争斗还是争斗,国际议会也不是个心平气和讨论话题的地方,最后胜出的一方也只能有一个。共治就是大文化同化小文化,简直可笑到极点。

人类:“共治”扩展包游戏评测20221116001
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共治包在扩展内容启用之后就能生效
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胜利方式还是以完成时代任务为主,不过号召力的获取真是很难
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新加的汉朝,不过我没选:)
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新加坡的眼镜阿兵哥甚至会被前时代的单位吊打


大使馆外交:

       这个功能算是外交系统的扩展,在本国领土建立大使馆之后,文明间可以就科技、经济、军事等方面展开合作,另外还可以使用号召力来做一些特殊动作。就实际体验来说,大使馆扩展的外交功能并没有带来游戏性的飞跃,只是把原本应该有的功能装上去。消费号召力的选项因为号召力的获取问题而极难用上。

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旧的外交就只涉及这些内容
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右边的协议多少有些共赢的成分


人类议会:

       说真的《共治》包这次的改动不算得很大(对于4X老玩家来说),里面的人类议会还有就政策进行投票的功能其实玩过《文明》的玩家都挺熟悉,其功能基本就是照着《文明5》的联合国系统抄作业,然而功能又不是很健全。人类议会中可以就某一个市政进行投票,如果反对某一项已经通过的政策则需要额外支出非常多的影响力才能维持现状。人类议会还可以就原则施加影响,也就是拉扯四个一个意识形态的偏移方向,通过投入大量的影响力可以影响到别国的意识形态倾向,不过这个功能感觉还是挺鸡肋的。人类议会还有一个功能是国际危机,专门用来解决大国间冲突,但可惜的是我最近玩的游戏中这个功能根本没排上任何用场,按钮全程都是灰色处于不可使用状态,因此也无法一探究竟。

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由于缺乏说明,我对这个的机制仍旧一知半解
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不成熟的号召力:

      新的外交系统里面有个号召力点数,这东西的设定真的很有问题。首先这东西只有两种途径获得,一种是在外交纠纷上做出妥协,说白了就是让人占便宜;另一种则是要获取地图地块上出现的情报,通常这个情报都是随机生成并在一定回合后消失,玩家需要派使者或间谍到相应位置才能获取。因为被占便宜这事发生得根本不多,而情报这种东西在和平时期非常难见到,除非两个文明发生了战争才会大量产生情报,同时还要相应单位及时赶到现场,所以号召力是一种极难取得的资源,于是人类议会及外交上有关号召力的项目根本玩不转,而且越好战反而越容易得到号召力。对比出现这个概念的《文明:超越地球》其模仿得非常拙劣,还让操作进一步繁琐,我真的怀疑这些设定的加入有没有经过制作者脑子,或是见《文明》有这种功能就也加进来硬凑出一个扩展包。

人类:“共治”扩展包游戏评测20221116017
要捡这个我也是服了


使者和间谍:

       间谍活动也勉强算是一个新加内容。当玩家到了一定时期便可组建使者和间谍单位,到后期间谍能升级成王牌间谍,这两者共享一个单位总数,他们的行动方式和普通的地面单位无异且都可以自由穿越国境。使者的作用是跑去别国领土游走获取额外的影响力,或者去到独立民族的领地来提升对当地的对本国的亲和度。间谍的是一种隐形单位,他们和潜行者一样有着潜行值,在

这个值归零前是不会被别国发现的,而要发现间谍则需要出动不少军队,附近的军队可以减少间谍的潜行值。间谍的作用是侦查对方领土(其实和使者一样)及窃取别国资源,而升级后的王牌间谍则添加了制造假情报、跟踪军队、破坏敌方土地和军队的功能。假情报还是挺有用的,我见过别国用间谍弄出了一直假的大军,从而把我方的部队骗离了驻地,如果配合好正面攻势这招还是很致命的。跟踪军队、破坏活动也有一定作用,但是相对而言容易暴露。在反间谍方面,我觉得自己是没什么办法了,AI随随便便就能爆出大批间谍,零零星星的驻军根本无法削减掉他们的潜行值,大部分情况下根本拿他们没办法,要认真找操作量也不是一般的多,我只能庆幸间谍的功能也不算强大然后直接躺平。

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使者
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间谍
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独立民族的外交:

       独立民族本来就是原版就有的东西,不过这回对交往方式做了些调整。他们的地位感觉是降了一级,不但被从外交窗口中移走,还不再享有和主要文明相当的选项,取而代之的是类似《文明》城邦的功能。现在玩家要想提升和独立民族的关系,就必须每回合消耗一定的金钱或影响力。主要文明与独立民族的关系分为四档,每一档玩家都可以花费影响力来与独立民族签订协议,其第一档都只是单纯的建立联系,到了二三档玩家可以选择让独立民族给自己提供好处,如供应资源、供应金钱、供应科研等,到第四档就可以选择是让独立民族成为附庸国还是直接同化控制。当然如果觉得烦是可以绕过这些乱七八糟的内容,直接选择占领并吞并独立民族。独立民族之间不会产生交集,他们的军队大部分时间也不如主要文明那般强大,所以想吞并他们还是很容易的。

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评价:

       《共治》扩展包对于《人类》的游戏机制做了不少提升和扩展,但是对于见多识广的玩家来说没有什么特别值得称道的地方,甚至很多方面都欠打磨,非常影响整体体验。对于本来说,本次升级并没有完善原来的机制,AI数值溢出甚至爆炸的情况会在游戏后期发生,奇葩的战争胜败规则仍未改变,世界科技飚得飞快以至于经常是没打成近现代战争就已经游戏结束,数值失控仍旧是该游戏要解决的重点问题。

       最后希望《人类》不要还没爬上巨人的肩膀就先被夹死在咯吱窝里。

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一直处于守势的我靠着战争支持度莫名其妙的拿下最终胜利
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别伤心嘛,有时候事情就是这样子
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谁和你together,滚一边去
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从数据可以看到本来还是势均力敌的对手在短时间内突然爆发


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