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创建于2022-11-08 10:38

作者:

罗莎莉亚

版权归作者所有,未经允许严禁转载

《瘟疫传说:安魂曲》游戏简评

瘟疫传说:安魂曲
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

从2019年Asobo Studios以黑马之姿发行《瘟疫传说:无罪》大获成功以来也有三个年头了,阿米西亚和雨果的求医之旅终于再次启程,这个被微软收购的“小公司”带着更加闪亮的《瘟疫传说:安魂曲》登上

从2019年Asobo Studios以黑马之姿发行《瘟疫传说:无罪》大获成功以来也有三个年头了,阿米西亚和雨果的求医之旅终于再次启程,这个被微软收购的“小公司”带着更加闪亮的《瘟疫传说:安魂曲》登上舞台,这一次姐弟俩离开了满地荒芜的家园,向南走,开始寻找遏制雨果诅咒的传说岛屿,故事也随之展开。

磅礴大气的画风随便一截都能当桌面背景

瘟疫传说:安魂曲游戏评测20221108001

其实早在一代的时候,我一度认为本作成功的最大之处在于题材选择巧妙,毕竟英法百年战争加上黑死病,都是中世纪欧洲历史中的绕不过去的重大节点,但却很少有游戏把这特殊的历史题材呈现出来,Asobo以敏锐的视角捕捉并成功运用了这一背景,再加上生动的人物塑造,为我们营造出来如此动人又可歌可泣的冒险故事。而这一代故事的故事告诉我,任何一款作品的成功都不是单方面的,精美的环境塑造,流畅的叙事节奏,更加有策略性的玩法,都是游戏成功必不可少的一环。

这次的冒险路上会有更多的角色,虽说...

瘟疫传说:安魂曲游戏评测20221108002

画风环境:敢教日月换新天

如果说一代的画面还只是让人觉得在主流大型游戏中仅是尚可的地步,那么这一代作品绝对能算的上是一流3A制作的门槛了。在第一部作品中,游戏场景的构建并不算精细,而且对于一些场景建模有着偷懒反复使用的情况,这一代代中,在“钞能力”铺路下的Asobo可以说是几乎毫无死角。从阳光明媚,鸟语花香的田园风光,载歌载舞的风情小镇,人声鼎沸的欢腾市集,神秘旖旎的梦幻小岛到血火洗礼下的残垣断壁,鼠群退散后的累累白骨,无疑不表现的淋漓尽致,无论是昌盛还是衰败,在场景和画面的塑造上都有种油画般的感觉,让人觉得真实而又梦幻。还有就是制作组Asobo可能深谙写作中的对比手法,在本作中把初到一个地方的“美”的一面尽可能的去放大,又把它因鼠潮和战火侵蚀后的“丑”刻画的入木三分,让玩家深切的体会到这种“ 换了人间”的极致感受。

这风景看着就想去旅游

瘟疫传说:安魂曲游戏评测20221108003

不过,鸡蛋里挑骨头地说,游戏虽然在自然风光和场景塑造上几乎没有瑕疵,但是在人物的细节毛发,动物的羽毛等方面还是稍微有所欠缺,在部分场合下看着并不圆融于景,稍微有些折损了近乎完美的画面语言。

从鸟兽羽毛和人物毛发上还是能看出一点小瑕疵的

瘟疫传说:安魂曲游戏评测20221108004

人物刻画:物换星移几度秋

一方面是人物性格的刻画。如果说一代人物的情感轨迹还是有迹可循的话,本作中阿米西亚在个人情感上的变化可以说跨度太大。在前作中历经生死的姐姐最显著的性格变化应该是稳重,应该是机警,那弟弟的爱护和身为姐姐的责任感,而到这一作中姐姐的成长除去那种几乎变为偏执和执念的责任感,其他的变化是真的没有感受到,如果说有那就是更加暴戾残忍了,圣母病倒是依然在,感觉阿米西亚唯一变成了一颗心都围绕在弟弟身上的推动剧情工具,疯狂“引怪”坑弟推进剧情。而她之前的坚强、果敢好像完全看不到了,人物失去了本身的那一抹亮色,用一个比较流行的网络词汇来说就是“伏弟魔”,弟弟因为能力失控屠村后,她想到的不是哀悼、忏悔,而是“他还是个孩子”,这种论述简直让人啼笑皆非。

不过还好的是,除去女主阿米西亚以外,其他的人物塑造依然在线,阿诺德、甚至大反派艾米丽都有着相当饱满的形象塑造,立得住,也支撑着这个故事的发展。

光长身子不长脑子,有时候是真的想吐槽

瘟疫传说:安魂曲游戏评测20221108005

另一方面在动作刻画上,不同于女主情感刻画上的失败,在动作细节的雕琢上,质感依然在线。单以女主近战截击一个动作就有着诸多细节,由于女子对抗男子先天性力量就有不足,因此女主每次近战攻击都是用尽全身力气,而在这之后的踉跄脚步忠实反映了女主的重心不稳,而在击倒敌人后的锁喉也因为力气不够而不是一击致命,虽然这样的战斗方式并不算爽快,但是这些种种细节成功的描写了一位女孩是如何通过武器和技巧来战胜体型和力量均大于自己的成年男子,正是这些细微末节处的着墨才让故事的表现更加生动,富有说服力。

细节动作之处的刻画造就了游戏的真实带入感

瘟疫传说:安魂曲游戏评测20221108006

周泰:这点小伤算什么,百战之身奋勇驱前

瘟疫传说:安魂曲游戏评测20221108007

战斗解谜:巧匠施工不露斧斤

玩过前一部作品的玩家都知道,游戏核心还是以剧情驱动的作品,因此第二部也自然不太可能大刀阔斧重头再来。本作基本沿袭上一代的基础战斗和解谜思路,只是在一些细节和互动方式上进行了优化微调。首先得益于敌人们铠甲挂身的全面升级,阿米西亚也有了十字弩和小刀两大杀器,小刀作为近战工具使用场景有限,数量也不多,但是十字弩,几乎除了几个受限场景以外,对重甲敌人之外的其他角色简直是神挡杀神;而另一个变化就是增加了同伴要素,由于在旅途中结识了更多同伴,雨果也并非一路在队,个别场合中你既可以指挥卢卡斯这样的工具人来提供道具,配合解谜也有着“军团指挥官”阿诺德这样的顶级打手;还有一点就是罐子的能力也提升了,你完全可以使用各种素材加罐子组装成拥有各种能力的手榴弹来帮助解谜&攻击。

总体来说在战斗和解谜上的思路设计依然没有偏离游戏的初衷,难度不高,办法也不少,毕竟战斗和解谜都是推动剧情发展的工具,瘟疫传说的核心还是在叙事上,可以看到制作组为了优化战斗在策略性上已然丰富了不少,虽然没有太深的难度和太复杂的谜题,但对于这段并不漫长的旅程来说,妆点的已经是恰到好处了。

我的两大神器,十字弩和阿诺德

瘟疫传说:安魂曲游戏评测20221108008

结语

从瘟疫传说故事开始的一家四口到故事结尾的形单影只孑然一身,阿米西亚在旅途中虽然有过片刻的快乐、幸福,但包围她的更多都是痛苦,来时的路已然破碎,亲近的人逐渐走远,这一切只为换来最难以言喻的成长,也许传奇注定以悲剧收场。不管游戏制作如何,总归这个故事算是走到了结尾,即便在人物剧情上有些“意难平”,但我依然感谢Asobo Studios为我们带来的这个独特而又感人至深的传奇故事,个人主观评分,8.5/10.

能力既是恩赐也是诅咒,就像无法改变的结局,徒留一声叹息

瘟疫传说:安魂曲游戏评测2022110809


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