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创建于2022-08-15 01:33

作者:

Koreyosh

版权归作者所有,未经允许严禁转载

《背包英雄》——百宝袋中,应有尽有

背包英雄
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

亦如游戏的名字一样,在本作中玩家要做的就是利用好自己的“背包”,或许在别类型的游戏中我们我们有无数个方式成为英雄,但是在本作中我们成为成为英雄或者说强大起来只有一条途径——正确利用好自己的背包;而这一

英雄第一步,利用好背包

亦如游戏的名字一样,在本作中玩家要做的就是利用好自己的“背包”,或许在别类型的游戏中我们我们有无数个方式成为英雄,但是在本作中我们成为成为英雄或者说强大起来只有一条途径——正确利用好自己的背包;

而这一点也在游戏内的开头反复传达给了玩家,游戏的新手教程基本分为了两部分:分配背包位置和如何进行战斗

虽然游戏的新手教程可谓极其精简但是在这简短的过程中却有效的传达给了玩家本作的核心玩法;在初始的九宫格式背包内如果玩家在不进行旋转的操作下是如论如何也无法将三件物品收纳到背包内的,当然这时游戏已经提示玩家最后一件物品要旋转才能放入背包内。

截至到这里游戏内已经向玩家传达了两个重要信息:第一点正是上文所提到利用好背包的位置,第二点则是巧妙的归纳已获得物品。

背包英雄游戏评测20220815001

在前期的教程中没有告诉玩家的是,对于已有道具装备我们不仅要将其成功收纳进背包内同时还要根据其特性将其放置在合适的位置,以便物品/装备能够发挥其最大特性。在新手教程内出现的三个物品是可以放置在任意位置的,他们之间并无任何特性上的冲突,而在之后获取的物品内有相当一大部分是具有“位置限制”的,这些位置限制也并非是单一的限制玩家操作,将限制利用的好同样可以让玩家在游戏内获得不小的助力。

游戏内的位置限制基本分为了两类:一是限制在特定位置才能发挥作用,二是放置在特定位置后可以强化某一方面的效果;

先说第一类型的武器装备,在此类装备中比较典型的就是“头盔”类装备了,基本上我所见到的头盔都具有一个相同的限制:位置不在最上方一行时会致其提供效果的格挡效果减去X点,且使右方的所有头盔类装备效果失效化。

这类装备的限制要求读起来十分容易理解,即玩家只需要做到将其放置在上方一行同时同行的右侧内无同类型装备即可,是的,我们这样放置此类型装备确实没有任何的问题,但是如果玩家仅仅从“字面意思”去理解游戏内的给出的限制规则到了实际当中确实是要吃大亏的。

这里首先要说明的是游戏内玩家的每次升级都可以在初始九宫格的基础上在上下左右四个方位中任选位置进行三个格子的扩充;

而我意外解读出游戏内头盔类装备的隐性规则也是来源于一次无心之举。如果只是单纯的以发挥头盔类装备为目标而不考虑其他限制,那么在实际游戏中玩家其实是大有可为的:

在进行升级时我们玩家可以在初始九宫格的基础上搭建一套“阶梯式”背包,即在每一横排内选择一格进行突出式升级,而这样的做的好处基本让玩家可以在每一横排都装备一个头盔,且完美发挥所有头盔的效果,在不考虑其它影响下利用此种方式至多可以装备四顶头盔,是的,没看错,玩家在满足最上右边无同类装备的前提下可以装备四顶发挥效果的头盔,而这也是我在前文提到的“隐性提示”;

背包英雄游戏评测20220815002

在武器方面本作同样有着十分严苛的位置限制,例如闪电武器要求周围和对角不能存在护甲或盾牌否则此武器失效,还有一些武器会直接沉底,只能是放在最后一行的位置,或者如前文的头盔一样取巧另开一行专门放置此类武器。总之,根据已有武器装备的特性来进行升级才是利用好格子的正确姿势。

背包英雄游戏评测20220815003

虽说第二类是放置在特定位置后可以强化效果,但是在具体表现上这类强化更多的是利用与其他装备/武器/佩饰进行一种连接,通过连接以满足这些特性的条件进而使武器伤害变高或是格挡值升高。

举个例子来说就是我在某一局中所使用的泰迪熊之剑,(虽然这把武器的类别归置在到了佩饰但是我们同样可以用它当做例子)这件佩饰周围每存在一个相邻的佩饰就会让其攻击上升两点,根据此特性我们就需要背包内存在尽可能多的佩饰并且围绕相邻泰迪熊之剑进行放置。

但是游戏对于“相邻”的判定是不包括围一圈的四个角的,也就是说玩家只有仅仅贴合的饰品才被能被判定进相邻的范围内。

此外还有一些稍微特殊的武器,例如匙剑(形似钥匙的剑)的特性则是发动背包内的所有钥匙进行连携式攻击,同样的皇后厨刀也是能够发动背包内的所有厨刀进行攻击;武器也不仅是存在正向效果甚至是有些特点的武器是通过“自损”方式来进行输出攻击的,受诅咒之剑则是背包内每存在一项诅咒攻击力这会获得提升,而前期可获得的双头刀则是是相邻位置存在武器则攻击下降......

装备方面则是更将连接二字体现到了淋漓尽致,大天使护甲可以让邻接的头盔获得+1点的格挡叠加,右护手则是在沉底的条件下左方每有一个格子就会使该物品获得+1点格挡叠加,盾牌方面同样的也存在了这种连接式效果会给予邻接护甲装备格挡叠加。

第三类则是没有位置限制或者是位置限制不是十分严格的武器装备;这也是玩家最喜欢的一个类别,不用考虑在何位置只需要背包有他的位置即可。具有代表性的则是玩家开局获得的木剑,突出的就是一个随意。还有佩饰类别中的紫水晶、红水晶、绿水晶等,在满足横纵行列内存在武器就可以为其提供攻击力加成,应用的范围十分宽广。

在有限的位置内合理规划武器装备的占位恰是本作的核心玩法之一,“不会利用背包的战士不是一个好战士”,想要一直走下去玩家必定要去正确合理的利用背包位置。

背包英雄游戏评测20220815004

英雄第二步,统一作战

如何利用好背包相比玩家已经有了一个大致的了解,那么接下来则是将背包内的武器装备统一成一个整体共同进行战斗。

在游戏内玩家将会获取多种带有严格位置限制的武器装备以及道具,随着获取数量的增多玩家首先更是要面临一个“协调”的问题,护甲盾牌的位置如何放置,武器和配饰的效果如何更好的契合,还有武器与装备的冲突问题都是在玩家考验玩家能不能在战斗中在做到不冲突的原则下最大效果的发挥武器装备作用。

随着游戏时长的增加我们可以明显的发现一个问题,那就无论玩家选择何种流派最终都会不可避免的面临协调这一问题,我尝试过攻守兼备的玩法即背包内同时存在一定量的武器与防具,但是这样看似都兼顾的玩法却基本让我在后期到了一个晕头转向的地步,特别是在那一局中我获取了闪电道具,其限制了对角和邻接位置不能存在装备护甲,而当时我也总是忽略游戏内给予的失效提示以至于我在全局中以为闪电武器每一局都发挥了效果其实纵观全局内都闪电武器都没有进行过一次攻击。

背包英雄游戏评测20220815005

我还选择过纯攻击流派的组合,即舍弃了一切的防御背包内不存在一件带有防御性质护甲、配饰等,而众所周知护甲类装备的限制是最为众多的,按照常理来说当我完全抛弃了此类型装备后应该是得到一个删繁去简的结果,但是在实际战斗中玩家依然是不可避免要进行所谓的协调工作,围绕怎样最大限度的提高攻击力以追求数刀毙命的效果玩家还是最终走上了一样的道路。

极端的攻击必定有极端的防御,选择孤注一掷靠防御+反伤取胜似乎也是一个不错的选择,于是我走走上了所谓的五头盔+多护甲之路,以毒攻毒并不能让玩家规避上述提到的问题,甚至因为装备类本身所带有的众多限制更是导致了我一旦稍微变动背包内装备位置可能就会使复数量的装备失效或是不能发挥最大效果,这种情况我遇到了多次,可以说很多的场战斗中我都做了一定量的无用功。

背包英雄游戏评测20220815006

说到底游戏的难处还是在背包位置的资源分配上,至于游戏的战斗系统更像是对玩家是否正确合理利用了背包位置的一种“检验”。

坦言来说,游戏的战斗系统并不算复杂,可以说是十分的直白简单,

在每一回合都是玩家率先行动,玩家在初始拥有三点精力值(后续很多道具/遗物可以暂时或永久性提升)根据敌人下回合的行动我们需要选择合理的应对方式,所谓玩家的应对方式也基本是战斗、防御或者是使用道具三类

在看清楚敌人行动后的下一步就是选择合适的武器装备,因为三点精力值的限制让玩家注定不能一股脑的点点点而是需要谨慎的去规划自己接下来的行动,要注意的是游戏内的费用并非是只有1/2,除去常规精力花销外游戏内还有这魔法值设定,并且魔力值并不是与精力设定一样属于玩家本身自带的,而是需要从魔法石中获取传导的,也就是说每一次使用魔法道具都需要消耗魔法石内储备的魔力;

在了解完魔力值的设定后玩家就可以使用魔法杖之类的武器了,魔法杖也并非是单纯的消耗X点魔力值进行释放,一部分的魔杖则是需要同时消耗精力与魔力的,至于魔法石则是放在背包内占用格子数量了。并且在一些消耗魔力值的配饰上游戏内也严格要求了魔法石的位置,配饰只有与魔法石相邻才能发挥配饰的作用。

除去刀枪棍棒外游戏内还有这弓箭类的武器,此类型的武器需要弓和箭一起搭配用,弓箭每一次使用都会发射右侧的全部箭矢,箭矢的数量和弓箭的质量共同决定了此类武器的发挥输出。

防御方面除了玩家要使用盾牌或佩饰之外其余如护甲、头盔、足装、手套都是不会消耗精力的,而是每一局开始自行发动,玩家面前的问题只剩下一个:要不要举盾

上文提到了玩家在每一局是率先出手的,经过我的多次实验发现了率先出手的优先等级非常高。

这一点表现在玩家对敌人附加的负面效果上,当玩家和敌人再被攻击一下就都死亡时,如果此时敌人身上有中毒、灼烧等效果那么轮到敌人行动时一定时先进行此类效果的扣血,如果扣血之后敌人没有死亡那么才可以进行行动,同样的在反伤效果上敌人敌人有两步行动(攻击+诅咒)那么敌人一定是先进行攻击的,而在攻击具有反甲的我们则会在发动诅咒前进行一个扣血,也就是说玩家完全可以直接叠甲等敌人自己送上门找死。

背包英雄游戏评测20220815007

战斗从来不是游戏内复杂的环节,真正考验玩家的还是前期的准备工作,只有做到正确利用背包在投入战斗时才能实现得心应手。

游戏内的每个环节都严丝合缝的联系到了一起,玩家的基本流程是从最初的选择道具装备→整体背包分配占位→按顺序使用装备道具→结束战斗

可以说每个环节都是不可或缺的,在我战绩最好的一局中则是有效践行了这一理论,开局狂暴化→使用0费武器→使用1费武器→击杀掉落金币的武器收尾......

一个环节出问题,很可能会导致游戏满盘皆输的结果,玩家需要统一协调每个步骤才能获得成功。

背包英雄游戏评测20220815008

尽管围绕背包的资源管理游戏内建立了一套切实可行的游戏机制,但是我们仍可以发现在游戏内还是存在着一些小问题在其中;

首先要说的是汉化问题,因为我是在正式发售前游玩的所以并不清楚正式版后是否存在这一个问题,但是在目前现版本内选择珀斯进行游戏并不存在任何的文字丢失问题(可能是这个角色机制简单),而选择第三个角色机器人则是会面临严重的丢字漏字问题,甚至不止是人物玩法的介绍上,在相关道具装备上也是一样的问题,总之很影响体验,在其他模式的标题上也同样成了“口口口口”。

还有就是游戏内的敌人数据膨胀的太快,在第三大关内如果玩家并没有成型或是达到一个很欧的程度基本上头几个小怪就足以让让玩家饮恨去世了,更别说最终血量数百的BOSS了,在敌人动辄数百生命且基本是2打1或者3打1的情况下玩家装备成型的速度远跟不上敌人迭代的速度。

背包英雄游戏评测2022081509

结语

像素的画风、看似简单的资源管理以及直白的战斗设计,都让本作看起来其貌不扬,但是实际体验下来毫无疑问的是本作会让玩家十分“上头”的,与同类型游戏一样通关一次仅仅是开始,游戏内置的数百种武器装备都可以让玩家去探索多种通关的可能性,高达数种的不同模式以及三个机制天差地别的角色也同样的在告诉玩家这是一款适合没事玩一局的游戏。

背包英雄游戏评测20220815010


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