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创建于2022-08-15 18:50

作者:

牛牛仔

版权归作者所有,未经允许严禁转载

当校长也不容易——双点校园评测

模拟建设
双点校园
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

虽然在本作中可以看到很多前作的影子,但不至于“炒冷饭”,很多更新的玩法也让这部冷饭“很香”

感谢老实人评测组提供的key

很多时候在上学的你有没有想过:这学校的基础设施怎么这么差?怎么没有人性化的管理?住宿条件能不能改善一下?学校的娱乐设施能不能增加?众多不满油然而生。那这次,世嘉终于能让你来亲手“管理”学校,体验一把当校长的滋味。在经历了前作《双点医院》后,视角从医院转变为校园,当然还是那种搞怪的气氛,同样的卡通画风,体验感甚至要更好。

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在撰写本次评测前,我花费了约16小时用于体验。但考虑到《双点校园》是一款能够进行长线游玩(50小时+)的游戏,部分观点的可参考性无法给到足够保证,还请见谅。

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搞怪的动效、无厘头的语音

不得不说双点校园最出色的地方就是本地化,简体中文+汉化语音包,本土化做的非常出色。同时语音也不是一味的呆板陈述,而是延续了双点医院搞怪幽默的风格。游戏中有很多非常搞怪的语音:教职员工请注意,狗不会吃家庭作业的/提醒各位走神的学生,请装作还在认真听讲/无论传言如何,校园并非你的厕所/学生们请注意,我不是你们的妈/学年期中来了,现在开始努力已经太晚啦。诸如此类,就连文案也是让人捧腹大笑。我尤其喜欢女版配音的电台味,让整个校园脱离了那种学习的陈旧感,而是散发出生机活力。

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极其简单的上手,让人上瘾的玩法

上手操作可以说是一目了然,无论是建医院还是建大学,双点系列都秉承了同一条设计道路,就是化繁为简,由浅入深,所见即所得。在几乎所有的SIM类游戏中,能像双点校园这样铺设地格,建造房间然后自动演变的屈指可数。最重要核心的玩法就是根据设施中人员不同的需求,调配岗位,建造需求建筑,计算支出收入,同时在这些基础上也得要保证人员的幸福感。

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在《双点校园》里,你将能利用完整的学年与学生建立更深刻的关系。在每个学年开始时,你可以趁着暑假对学校进行规划。例如上个学期的宿舍可以进行返修,扩建,然后往里增添建筑,这样就可以把整个宿舍的评级提高,学生的幸福度也会增加,学费也会增加。其他所有房间也都是这个流程。当然大学也是开放的,时不时会有探访人员来参观调查,如果满足指标的话也会有奖励。

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丰富的交互界面

整个游戏的交互界面还是很多的,下方的时间线代表了学年的时间,可以快进、慢进、甚至暂停!有个很重要的界面就是课程界面与成员界面。课程界面阐明了整个学院的课程,同时课程等级也意味着招生人数与学费。

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而成员界面就比较复杂了,员工那一栏包含着你学校任职的所有员工,他们的状态与学生通过考试息息相关,如果一个员工的状态过低,那你就可以把他开除或是让他去休息,不过需要其他老师代课。而学生们的状态决定了学校风气,课程的通过率,以及视察人员结果。而且也能实时看学生们的课表来看整个学年的教学资源状况(缺什么老师,缺少什么教室)

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模拟经营化地图

本作有最朴素的校园,也有烹饪学校、骑士学校和魔法学校。在我看更像是类似于国内的“职业技术学院”。因为不同的学校有不同的课程,例如美食学校就对应主修烹饪课程。而在这个游戏里,每一个学校都各有特色,开发者也设计了各式各样有针对性的教室、老师、装饰物和一些不同的校园活动。

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本作和医院不同的是将土地购买与建筑用地做了分解,一个校园自然不能只有室内用地,丰富的室外场景也是校园场景里重要的一环。规划成为自由度最高的一部分,同时各式各样的装饰品也可以室内外通用(不过每个房间还是有独一无二的物品)。随着学年的推进,不同的课程都会对教室与师资人员产生新的需求。而随着学院规模扩大,学生和员工也会对公共设施、耗材的需求压力增大。作为校长的我们就是要在收入与支出之间做到平衡,通过稳定的收入来进一步扩大学校规模,步入一个良性循环。

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校园真实

游戏内还包含着各种各样的挑战。这关乎到学校内办的活动,挑战,老师与同学们的满意度,甚至是学校内成为鸳鸯的对数。很多挑战都非常真实,不过也能看出开发者们对于学校真实的反馈。很多事情加起来,让我觉得自己这个校长似乎一个脑子还不够用。同时基于目前校园的建设,会有源源不断的公开日,外部考察,比赛,校园活动等等,主要目的就是衡量整个校园的综合实力。

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当然了学院内也免不了发生争吵,挂科等等。这个时候我们可以选择将学生送去私教或是直接开除学生(注意开除学生这个人的学费就没了)。我还记得当时为所有学生的娱乐设施配的满满当当,导致学生的幸福度高达90%,但是10个人里居然有8个即将挂科,后来才发现是老师不足,直接全部送去私教一个月才避免了挂科的惨案。

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财政危机

当然学校各种经营活动都是非常烧钱的,举办活动、购买地皮、给老师发工资等等。总之来说开学校就是烧钱。那么在前期经费有限的情况下,我们该怎么渡过经济困难期呢?首先就是贷款。贷款分三种:银行、高骗、铜臭。贷款金额随之提高。这个时候我们就需要结合收入图标的总收入和支出计算我们到底每个月需要还款多少才不至于财政赤字,不过记住贷款后还需要偿还利息,借的越多需要还的就越多,所以尽量将贷款控制在最低限度,满足了学生的基本需求就可以,别借太多。

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当然解决了钱的问题后,我们也得着手内耗。观察老师状态时,可以把一些活力低的老师开除,让一个老师代多门课,同时适当减少员工的数量,用高数值的员工一个顶俩。当然在后期,佩伯里遗迹可以解锁“考古系”课程。开设这一课程后,学生们偶尔会在考古挖掘时从地下挖出有价值的宝藏,出售这些宝藏可以获得很多钱。

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当然在开设学校的同时,升级学校建筑等等都是可以获得奖励的。甚至在进入上艾切恩校园后,很快就可以解锁圆球基金会,这个组织的运作方式和其他普通俱乐部一样,和普通俱乐部不同的是,只要有学生在圆球基金会里升级了,玩家就可以获得金钱奖励。所以只要撑过了前期的困难期,后期大把的赚钱绝不是问题。

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有求必应的校长

作为一个没有当过校长的校长,我必然是要把所有没在学校的事做一遍的。对于学生我可是有求必应。如果你不在乎学校的盈亏的话,你大可以把他当做一个生态园来玩。首先就是男女混宿,这有助于增进校园感情。然后就是对于学生的需求全部满足:需要公园汽车椅,流动蔬菜摊等等全部满足。当然这样学生的幸福度会大大增加,至于会不会因为贪玩影像成绩?完全不会,如果是校园活动办的多的话,会让学生感到疲惫,进而觉得上课无聊,因此会容易挂科,至于幸福度的提升完全是正反馈的。

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结语

作为一款模拟经营类游戏,双点系列无疑是成功的,由于没有玩过前作医院,因此以新人的角度来看这部作品真的非常出彩,极易的上手操作,幽默搞怪的本土化语音,种类多样的道具玩法等等都是这部作品的亮点。虽然在本作中可以看到很多前作的影子,但不至于“炒冷饭”,很多更新的玩法也让这部冷饭“很香”。美中不足的是他的定价,如果打对折的话还是比较值的,后期一定会出其他的dlc,本体的话在前15个小时内游玩还是乐此不疲的。

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