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创建于2022-04-20 20:24

作者:

君故

版权归作者所有,未经允许严禁转载

迄今为止最好的乐高星战作品

乐高
乐高星球大战:天行者传奇
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

在国内外各种权威机构所出具的全球IP价值排行榜单中,《星球大战》毫无疑问的位居前列,高达几百亿美金的IP估值、每年为迪士尼创造令人瞠目结舌的收入数据,可能很多同学对此没有什么概念,我们拿衍生游戏来举个

不朽的星战品牌,优秀的乐高新作

在国内外各种权威机构所出具的全球IP价值排行榜单中,《星球大战》毫无疑问的位居前列,高达几百亿美金的IP估值、每年为迪士尼创造令人瞠目结舌的收入数据,可能很多同学对此没有什么概念,我们拿衍生游戏来举个简单的例子,您就可以认识到这个IP的吸金能力了——星战的各种手游在2013-2019者6年间总收入超10亿美金,而EA制作的各种星战游戏则带来了超过30亿美元的收入!就算星战在全世界范围内拥有大量拥趸、就算有顶级IP品牌魅力加持,也是非常非常夸张的数字了。

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就我个人而言,我大概是属于“星战爱好者以上,星战粉未满”那一级别的。我接触系列的时间很早,在小学就和爸妈去电影院看了星战电影——2002年《星球大战前传2:克隆人的进攻》在国内上映是我第一次走近这个梦幻般的世界里,光剑、飞行器、太空战等元素构筑出了那跨越时代的视觉体验,直到现在都让人难以忘怀。所以2005年的《星球大战前传3:西斯的复仇》我也理所当然地去追了一把,六部曲的官方小说也全补完、读得津津有味茶饭不思。不过后来的《原力觉醒》《最后的绝地武士》《天行者崛起》新三部曲我就没有看过了,主要是10年的正传电影空档期成为了盘桓在面前的巨大障碍,让人产生了类似于“近乡情怯”的复杂情感,不知道时隔多年后再度“重启”,能否延续过去那无比美好的回忆呢?

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当然游戏迷的身份毕竟摆在这儿,因此对IP的爱并不会只体现在看电影和追剧上,事实上游戏才是咱们的主战场。我将Steam上的所有星战作品都收入库中,这自然也包括TT Games制作、华纳兄弟游戏&互动娱乐发行的几部乐高星战——乐高同样是我非常喜欢的游戏系列之一,我也毫无意外的强迫症发作,几乎买买买了Steam上的所有乐高游戏。

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小时候伴着乐高的各种拼装积木成长,而直到现在情怀也没淡去过。我个人认为乐高和星战简直是天作之合,在完美呈现星战那让人热血沸腾的宏大场面之外,乐高的加入让那份美式诙谐感变得更加无处不在起来,时常是笑果满满让人根本绷不住。而这次的《乐高星球大战:天行者传奇》显然继承了系列的优秀传统,并且在某种程度上更进了一步,我强烈建议您如果感兴趣的话,不妨果断下手亲身进入游戏实际体验一番,至少我在体验后完全确认了本作就是迄今为止最优秀的乐高星球大战作品。

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星战世界精品游,激发兴趣为首要

如果要给《乐高星球大战:天行者传奇》贴上一个标签的话,“星战世界精品游”会是个很不错的选择,我认为这是对整个游戏性质的绝妙概括。首先本作在涵盖面上很广,一次性囊括了前作正传后传共9部正统作品,就算是新同学也可以很好地窥见系列全貌。而在游玩顺序上您可以从第一部《星球大战前传1:幽灵的威胁》或者第四部《星球大战4:新希望》开始游戏,其他七部则处于锁定状态。

这样的设定在逻辑性上非常合理,一方面给予了玩家足够的自由度,充分考虑到了星战时间线派和现实时间线派(?)两类人群的习惯差异——星战时间线派自然是从前传1开始,再度重温阿纳金从崛起到堕落那让人叹息的命运;而现实时间线派就会按照电影上映的顺序来,先去回味卢克和他老爸的爱恨情仇(?)也是很不错的体验。需要强调的是,本作只支持繁体中文,因此在译名上也是按照台版来的,新同学可能不会受什么影响,但老粉丝们就肯定会有个适应期不得不度过。

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其次就是TT Games在制作各种乐高合作衍生IP游戏上有丰富的经验,乐高星战也制作了好几部了,因此他们非常清楚玩家想要什么。这次的《乐高星球大战:天行者传奇》理所当然的非常忠实于星战原作IP,没搞什么无意义的OOC创新,尽可能原汁原味的呈现了星战的经典元素,因此“精品”可谓是名副其实。您听听那熟悉的BGM,看看那标志性的倾斜向上背景文字综述体(?),那氛围感一下子就到位了。

虽然1-6的剧情早都滚瓜烂熟,幕后黑手、反派BOSS谁是谁也门清,各种版本的设定也早就研究得很透彻,但经典就是经典,不过时隔多少年、回味多少遍都依然具有那种引人入胜得魔力。反正我是一边玩《乐高星球大战:天行者传奇》一边跟着哼BGM,真的是越玩越上头“星战魂”(?)完全觉醒,恨不得再搞台电脑放在一旁,将游戏场景和电影场景对照起来,好好回忆一番。

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最后是本作的剧情并不会那么面面俱到、事无巨细,而是集中力量于经典场景的完美呈现。比如说魁刚·金和还是原力学徒的欧比旺一起出任务的场景就让人感慨万千,他们正是在这一趟旅行中发现了阿纳金,开启了后续时代的大幕。此外相比于原作的风味,乐高星战会有非常浓郁的乐高搞笑味儿,明明原作中很严肃的场景也要整点节目效果,因此体验上还是和原作电影区别比较大的。这也是我为什么用“精品游”来定义的缘故,本作恰到好处地勾起玩家兴趣又不会那么深入,玩家想要进阶那就得转换身份再来一场回归原作的“深度游”才行。

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某种意义上乐高星战的定位堪称是一石数鸟的妙招,在两大世界级IP的加持下从诞生之日起就注定的成功。而反过来,作为星战IP的跨界衍生能够吸引到没有看过电影、剧集的新鲜血液,最终又转化更多的粉丝、回馈到整个主体IP上,让IP能经久不衰、历经近50年依旧保持着旺盛的生命力。而之于乐高IP也是同样的效果不俗,让乐高脱离了儿童玩具的刻板印象范畴,面向更广阔的成年人市场。可以说不管是星战还是乐高品牌的受众与影响力,都借助游戏得到了进一步的扩大和提升。

光影效果全拉满,画面细节很动人

老实说很多同学对于乐高游戏的印象还停留在各种整活上,他们选择购买的时候往往不会将画面作为主要的考虑因素。但2022年的《乐高星球大战:天行者传奇》却已经悄然在画面上进化到让人惊叹的地步,就连我这种体验过很多乐高作品的玩家,都未曾预料TT Games能做到如此出色的地步。具体来说,画面亮点主要体现在人物塑造和场景塑造两方面上。

(1)人物塑造

二头身的乐高人物能玩出什么花?是方块模样的身体、画上去的衣服,还是板结的头发?TT Games给出的答案是人物表情、乐高质感与光影效果的“三板斧”策略。先说人物表情,您如果有留意的话会发现非常非常多的亮点,堪称是画龙点睛为人物注入了灵魂。我们拿魁刚·金和欧比旺师徒两人去见冈根人时的场景来举例,您看魁刚·金这挑眉表情中的调侃和促狭意味,人物形象立马就鲜活起来了。而乐高质感和光影效果其实是相辅相成的,你看欧比旺脸上和头发上的的反光,特别是脸上反光的效果非常贴近于现实世界中的塑料积木反光,在游戏中看到立马就觉得绝了。

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(2)场景塑造

场景塑造得重心同样是光影效果,不管是明亮还是阴暗的色调,各种地面和墙壁反光就好像开启了光追一般,呈现出未来世界的迷人光景,总能吸引玩家的目光。而各种光剑攻击、枪械射击的光效和爆炸效果同样十分绚丽,配合多点散发、整体过分(?)的照明绝对会让人目不暇接。每个场景中有大量可破坏的元素同样是亮点,什么补给箱、爆炸桶(?)、绿植(?)或明显或不明显地遍布在场景中的各个角落,您可以尝试对其进行攻击&射击,击碎后会变成积木形态,在地面上一大摊一大摊与光效交相辉映,靠近就开始风暴吸入(?)增加玩家持有的金钱数,这样的设定让我这种有收集癖的玩家一本满足。

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当然乐高游戏传统的搞笑风小细节也绝不会缺席,比如说在某些场景中对于火焰的描绘就不写实,而是采用了经典的乐高固态珊瑚火(?)。只能说TT Games这种时不时的复古花活确实有两把刷子,可谓是将气氛拿捏的很到位,于玩家侧就颇有种“正中红心”的意思,从而铸就了超高的满足感。

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爽快为主的玩法,贴心的任务指引

想要在《乐高星球大战:天行者传奇》中寻求爽快感?那您真的是找对地方了。甚至可以这么说,您在本作中所获得的最主要的游玩感受那就是“爽快爽快再爽快”了。遵循原作没有什么惹人深思、感观复杂的剧情线,不需要花时间去琢磨、去研究游戏玩法,您就跟着指引来,顺便破坏一切、打碎一切就完事了(?)。这样看来其实咱们才是西斯所属,才是原力的黑暗面(误)。不管是和西斯武士光剑对拼还是和暴风兵激情对射,您都可以随心所欲的莽起来不用担心血条归零。本作完全什么死亡惩罚,不管是各种死法反正都当场满血复活,于是我操作的人物就经常性的不小心打到爆炸桶来一发天降正义,还时不时的完全出于非故意(?)的痛击友军。

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不过如果全是战斗的话,玩多了也会让人觉得千篇一律单调乏味,TT Games显然不会犯这样的失误,他们将跑图啊、解谜啊同样作为流程中的重要的组成部分和调剂元素。比如咱们就经常性地要拿光剑切门,老实说按照纹路来想切成规则图形还不太容易,经常是一笔画不完然后人物悬在半空中,或者好不容易画完结果画出稀奇古怪的封闭图形,实在是太欢乐了。事实上“欢乐”的基调也围绕着整部作品,自始至终就让人感觉“欢乐”在不断升级,让人越玩兴致越高昂根本停不下来。我自己由于工作繁忙的缘故,是断断续续游玩的那种类型,最近基本上每天下班回家搞定晚饭后就开玩,然后再一看时间就已经晚上11点多了,这种简单而纯粹的乐趣让人根本停不下来。

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当然在玩法驱动机制上,本作没有搞什么标新立异而是采用了大家非常熟悉的传统任务制。这样的好处是什么都一目了然上手快到飞起,不会给玩家特别是新同学造成困扰,您只要一个任务一个任务地跑下去,就自然而然对游戏的各方面都很熟稔了。

当前任务会显示在屏幕左侧,左下角还有标记出当前位置的小地图供您查询。不过由于各个场景的地图比较大、什么拐角啊转弯啊非常多,刚开始萌新期的时候不可避免的会迷路一阵子的。不过即便是纯纯的路痴您无需担心找不到路,制作组非常贴心地设置了距离方向标志、用醒目的提示光点来指引您前路在哪里,基本上跟着走几回就不会有任何问题了。除了主线任务还大量的支线任务可供您完成,其中不少还是梗很足的那种彰显制作组的用心,能帮助新同学更加深入星战世界,也能让老粉丝们不自觉的会心一笑,可谓一举两得。

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键鼠操作已足矣,优化还需再努力

《乐高星球大战:天行者传奇》提供了完善的手柄、键鼠支持,不管您选择那种都能获得良好的体验。重点说说键鼠,键鼠在默认键位的分布上充分考虑到合理性,比较贴近于咱们所熟悉的主流网游键位布局。唯一有问题的就是在茫茫宇宙开飞船的时候,按一下空格键是加速、连按则是推进,经常会控制不好节奏按过头导致方向错乱不知道飞到哪里去了,不过稍微练习下也能掌握就是了。可以这么说,本作中键鼠操作就完全足够满足普通玩家的需求了,如果您手头没有手柄的话那么也完全没必要专门为了本作去买一个。

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操作方面没啥可以指摘的,然而本作目前还是存在着一些小问题引起了玩家的负面反馈。并不是玩法方面的问题,正如前述整个游戏过程都让人很快乐,完全没有任何瑕疵,问题主要集中在优化和BUG上。事实上就连我自己都偶尔碰到莫名的卡顿和拖慢,要知道官方推荐的配置只有i5-6600、8GB RAM、GTX780,我想用9代U、16GB内存、2060跑个1080P不过分吧?这卡顿和拖慢每次也就持续1秒也不是很频繁,但客观上终究还是让流畅性打了折扣,那种“带着镣铐起舞”般的感觉着实有点刺激玩家的强迫症发作。

如果说这还在能忍受的范围内,那么当卡顿碰上偏昏暗场景、碰上不得不转动视角来观察或是战斗的情形,再叠加上本作很多情况下偏近的FOV距离那就成了一场灾难,很有可能导致玩家晕3D——至少我自己就碰上了一回,那恶心头晕的感觉简直了,必须休息个几分钟才能恢复。老实说我从未预想过玩乐高游戏还会晕3D,也算是挺独特的体验了。

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而就算是那些完全不晕3D的同学,卡顿也会造成爽快感的中断。您想啊,咱们正开足火力突突突或是光剑无双大杀四方的时候突然给你小卡一下,就很容易导致攻击目标的丢失,别的不谈至少战斗连续性一下子就被割裂了。

事实上不止是我一个人碰到卡顿、拖慢、帧数不足的问题,我甚至在论坛等等地方看到有水友反馈2070、3080有时候也就十几帧,因此这算是个带有普遍性的问题。当然考虑到那么多满地板乱跳的积木,这也是情有可原的事情,不知道后续等老黄的显卡驱动更新能不能救一救,也期待TT Games能持续的进行优化。

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除了优化问题很棘手外,我还在Steam评论区看到有玩家反馈某些章节存在着影响流程推进的BUG,此外我个人还碰到一个小BUG——从游戏切到其他界面再切回来后,就很大概率触发白屏,也就是画面一片白按啥键都没用,必须反复切换个好几次才能恢复正常。这些BUG优先级应该会更高一些,希望TT Games能尽快修复,毕竟还是挺影响玩家兴致的。

跨过优秀的门槛,激发重温的热情

经过了将近一年的延期后,TT Games交出了一份让玩家们满意的答卷。从媒体评分来看,《乐高星球大战:天行者传奇》各版本METACRITIC均分基本都在80分上下,其中PS5版有51家媒体评分、获得了最高的83分,而XBSX版也有35家媒体评分、均分81分,这两个版本的评分比较具有代表性。至于其他版本包括PC版本在内都只有10家及以下的媒体进行测评,样本量太小导致分数存在一定的波动也是情有可原。这意味着至少在媒体评分侧,本作算是迈入了优秀作品的门槛。

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而销量方面《乐高星球大战:天行者传奇》同样相当给力,我们还是聚焦本作在Steam上堪称惊艳的表现——发售首周包括预购在内的四版本上榜,终结了《艾尔登法环》的连冠统治,而第二周同样成绩不俗占据了榜单3、4位,长卖趋势凸显。目前Steam商店页面内有超过一万五千条评价、94%的好评率总体特别好评,并且据我观察仍在以相当可观的速度增长中。虽然官方并没有公布具体的销售数据,但我想凭借这种种市场反馈就足以从侧面佐证本作的销量确实不俗。

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这一方面归结于星球大战X乐高的IP魅力是让人无法抗拒的,另一方面也是TT Games制作诚意的体现,别的要素咱们姑且不谈,单单是在分量上就绝对能让喜欢星战&乐高两个IP的同学非常满意——一部《乐高星球大战:天行者传奇》包括了电影9部的内容、超过300个可玩角色、100多种经典载具、23个星球可探索,单看这些官方罗列的数据就意味着您可以在本作中度过相当长的愉快时光,就绝对会让人觉得买游戏所花的钱实在是物超所值了,对吧?

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总体来说,《乐高星球大战:天行者传奇》是粉丝以及对星战IP感兴趣的玩家不容错过的作品,真的是特别好玩、特别有趣,即使冠上“迄今为止的历代最佳”之名也完全不会过誉。当然本作在通往“完美”的道路上仍然有些问题需要解决,正如前述最突出的问题就是优化和BUG了,优化方面主要是偶发的卡顿和拖慢比较影响整体节奏,而BUG的存在则影响流程推进的同时也容易引起玩家烦躁感,期待官方能在后续持续加强优化、尽快修复BUG。

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(差评以优化和BUG居多)

对于我而言《乐高星球大战:天行者传奇》也是一个很好的契机,至少我在游玩过本作后又重新燃起了热情,我已经做好了万全的计划——最近先去把官方小说再看一遍,然后等过节放假有整段时间的闲暇,就从70年代的正传电影开始补起,一定要准备好薯片之类的零食,躺在沙发上啥也不干一口气连看9部。再然后就是把那些外传梳理一下也通通补完,不仅是电影还包括闻名已久的《曼达洛人》剧集也不能放过,等这些都看完了什么预计于2022年5月即将推出的《欧比旺》新剧也差不多该出来了,想想就让人非常幸福啊。当然游戏方面自不必说,我也迫不及待地期待TT Games、华纳兄弟游戏&互动娱乐会在下一部乐高星战中,给我们带来何种惊喜了。May the Force be with you!

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综合评分:8.5/10

推荐人群:星战电影&游戏粉丝,想要入坑星战的同学,乐高爱好者

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