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创建于2022-04-19 20:58

作者:

siemens33

版权归作者所有,未经允许严禁转载

仔细规划,成就伟大

回合制
焕然异星
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

《焕然异星》是一款容易上手不易精通的回合制经营模拟游戏,玩家要做的是登陆火星完成任务。简单的外表下是复杂的数值系统,动态的数值控制既让玩家如履薄冰,又时不时给玩家尝到甜头,挺容易玩上瘾。

     也许是SLG的老题材缺乏吸引力,也许是受到马斯克的鼓舞,在近几年以改造火星为题材的游戏如雨后春笋般蓬勃发展,游戏的类型还时不时撞车,《焕然异星》便是其中一员。《焕然异星》一眼看过去就像一款4399小游戏,但是2019年曾经获得过独立游戏奖项的记录反映这不是一款普通的游戏,我好奇的尝试了这款游戏,、发现其内容确实没有看上去的那么简单。由于我也没玩过其它同类型游戏,无法进行横向对比,但我还是很庆幸能够遇见《焕然异星》这款游戏。

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从界面上就能看到没有加载存档项


游戏画面:

       游戏基于Unity制作,除了我们在游戏中能看到的火星是3D球体外,其余的内容都以2D呈现。游戏界面是简单的点线连接和各种数值,城市界面简陋就是几张做样子的图片,过场、领袖的界面也是一大堆图片,甚至连动画都没有,整体看上去就像一款手游。不过就算游戏有登陆移动端的打算,它的体量还是多达7GB以上的硬盘空间。

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设置就这么多了


游戏音效、音乐:

       游戏结构简单,不需要太多的音效,所以音效基本也是些点击、选择的特效音。不过游戏的音乐倒是出乎意料的好听,无论是对环境的描绘还是对情感的展示都有很强的表现力,当玩家陷入两难时音乐就表现出紧张,当玩家经营逐渐有起色时音乐就来些有力的鼓点,优秀的配乐弥补了游戏画面上的不足。


游戏性:

       正如之前所述,《焕然异星》是一款看似简单,实际并不简单的回合制模拟经营游戏,也是一款看似是小游戏,实际容量并不小的游戏。游戏集资源管理、卡牌选择、数值构建于一身,其集各类型模拟经营游戏大成,然后精简到简单的框架中,保证了内容简约而不简单。之所以说《焕然异星》简单,是因为它确实也没什么特别复杂、难以理解的规则,在火星上玩家就是简单的点击探索火星表面,然后在适宜殖民的位置规划城市建筑、规划发展那些地块,控制好资源的收支就完了。资源的收支是简单的加减法,没有其它游戏喜欢搞的维护费,也没有建造单位和控制单位移动的内容,一切都围绕探索、收集、建设、规划。要说《焕然异星》是一款数值游戏其实也没错。

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正常开局都会有二到三个可选资源,教程和重新开局则被限制只有一种选项
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-精打细算:

       游戏中的资源多达8种,分别是粮食、电力、科学、水、硝酸盐、硅酸盐、钛金属、氚。这8种资源的多少将决定玩家能否建造建筑和建造何种建筑,比如消耗粮食可以建造住宅,消耗水可以建设农场,矿物可以建设矿场。而建筑的类型又决定了玩家能够获取何种资源,游戏的机制大体就是一个收集、建造、再收集的循环。另一方面,玩家可以通过探索在未知地块上获取一次性资源,以此来增加资源总量,而这一动作通常是需要消耗电力资源的。所以资源的多少将决定游戏的胜败,对玩家起指导作用的就是各种资源数值的涨落,做好资源管理、滚好雪球是游戏的重点。

       这款游戏很有意思也很有挑战性的一点是,所有资源都会给得恰到好处,既不多也不少——当然这也是在仔细管理的前提下。每个建筑、每个矿场能获取的资源一般都不超过每回合2点,就算经营数小时单一矿物资源的总获取量都很难超过两位数,但是玩家又总能抠出一些资源用于建设。这就非常有趣了,游戏通过对数值的严苛限制,制造出一种如履薄冰却又能化险为夷的感觉,让玩家痛苦又让玩家看到希望。而火星的变化也是一个循序渐进的过程,通过对气温、氧气、海平面、大气的逐步累积,玩家将在数小时的流程中看到星球表面的缓慢变化,成就感将油然而生。在这种感觉的催化下,玩家会不停的点击“下一回合”,在不知不觉中玩了很久。

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-对抗变数:

       资源只是简单的加减当然难不倒玩家,在有限的内容中找到最优解并不困难,于是游戏添加了了很多不确定性。

       首先,游戏中的地块是随机生成的。每次开局玩家都会先获得建造殖民城市的第一个地块,第一座城的地块周围将是网状开出的未知地块。地块之间的虚线表示从哪一个地块可以到达哪一个地块,而未知地块正下方的资源图标显示出玩家能通过探索获取的资源,资源图标的大小意味着能获取该种资源的多少。当玩家探索完一个地块之后,又会以它为中心延伸出几个新地点,当然上面的资源也是随机生成的。每个地块探明后可能会出现几种情况,一种是地块上可以建城,一种是发现矿脉或景点,一种是发现可选开发内容,还有一种是空地。空地也不是毫无用处,玩家可以在其上方建设特殊建筑,不过空地也会分成三种,一种是不会对建筑产生影响的普通空地,一种是能给特定建筑加成的高地,还有一种是会被淹没的空地。玩家探索到什么地块及地块能带来什么,会一定程度的影响到玩家的决策。

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细水长流还是一次性开发

       另外值得一提的是,游戏中的可建城地块也具有随机性。在城市地块中会出现十几个可建房的空地,空地之间又有路径相连,而游戏中的一些特定建筑相连可以带来加成。与城市总部相连的空地才能放置建筑,如果某个空地上出现岩石,那将阻断总部与其它空地的连接,玩家必须消耗电力才能移除岩石。所以这个空地和路径也是随机生成的,从而些微提升游戏的难度。

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       如果你觉得随机生成的地块不算什么,那随机抽卡将极大的左右游戏的走向。游戏中的抽卡系统其实抽的是建筑,在开局时,每回合系统都会随机给出3种建筑,玩家要从中抽出一张加入自己的卡池中待用到的时候把建筑拍到地上。因为是随机给予的建筑,这里的不确定性就很多了,一是会出现玩家不想要的建筑,二是手头的资源可能一个建筑都盖不了。要是一直抽不到想要的建筑,那就只能自认倒霉了。如果建筑迟迟不能建造,手里的卡池一满就得扔掉一些卡,显然也是一种浪费。当然作为对抗这个不缺性因素的方法,游戏是提供了一些特殊建筑,能让玩家增加每局可抽的随机卡牌的数量以及可取得的卡牌数量。

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       除了随机地块和随机卡牌,游戏中还偶尔会出现一些随机事件。其中有火星上具有破坏力的沙尘暴,也有一些用文字来描述的特别事件,甚至还有些关卡预制的事件,像我就在地球化的过程中遇到因为科技发展缓慢而被扣减可抽卡牌数量。

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       为了防止玩家使用SL大法,通过频繁读存档来绕过难度机制,于是游戏干脆取消了手动保存。游戏只能自动存档,而且玩家每一个动作结束后就会覆盖保存,以此来防止玩家反悔。不过作为保险机制,游戏允许玩家无限制悔棋,只不过只能回退最近的一步,再往前就不行了。介于条件如此严苛,玩家最好还是先想清楚再动。


-领袖加成:

      《焕然异星》的一大特色是每10局可以选择一个领袖。领袖的作用其实就是给玩家带来永久的被动加成,如矿工的特殊效果是使开矿花费减少15%,并能够在该领袖任期内使用其特殊技能,如免费获取某些建筑。每个领袖任期10回合,当10回合结束后,玩家就要选出新领袖。选领袖的程序就是系统从领袖池中随机抽出两人供玩家选择,玩家选择其一另一个就会被放弃掉不会再次出现。若是选领袖为池中最后一个,那10回合之后便不会再更换领袖,玩家将会一直使用这位领袖直到游戏结束。

       因为有领袖选择,游戏也会在此出现一些不确定性,毕竟舍弃的领袖就不会返场了,每次抉择累积下来的特殊效果也会如滚雪球一样放大影响。

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插画美女还是不少的
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搞独立就问你怕不怕


-克服不满:

      “笑脸”这一重要元素自从被《文明5》引入后就成为了SLG游戏的重要一环,在《焕然异星》它的名字被改成了支持度,并作为游戏中的重要元素。在《焕然异星》的胜利条件可以是收集资源,也可以是改造环境,但是失败条件只有一个,那就是支持度降到0。在游戏中有个全局性的支持度,它可以累加或减少。玩家可以通过建造娱乐设施、学校、医院、奢侈品工厂等建筑在每一回合获取支持度,同时有些城市地块相互连接也可以获取支持度加成,要是手头紧玩家也可以通过探索的方式从地块上获得接近30点的支持度,除此之外通过改造火星环境可以一次性获取大量的支持度,并且这个奖励会按阶段累加,如一阶段获得100支持度,到了二阶段会涨到200。每局获取的支持度会直接加进全局支持度。既然有加肯定也有减,游戏在度过一定回合后会开始带来总体上的支持度下降,这个惩罚是每回合都会扣减支持度的不满,而这个惩罚会在每10个回合之后加重,也就说之前每回合扣20点支持度,过了10个回合便会提升到每回合扣减40点支持度,这个惩罚的多少要看玩家开局时的期望值标准,如果是严苛就会很变态。当然不满的增加也不都是系统强行扔给玩家,像有些重污染的建筑和人类居住建筑相连也会产生不满,有些殖民地城市环境不宜居也会产生不满,城市扩张地块超出一环范围也会带来不满,有时也会是玩家自主选择的用支持度下降来换取其它好处。根据以上特性,玩家要做的就是尽可能维持平衡,让支持度每回合都能保持正向增长,如果做不到就要在支持度损失殆尽前完成任务目标取得胜利。

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刁民来了
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环境改造能获取大量支持度
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事件影响


-地球化改造:
       让火星环境地球化是游戏围绕的重点。在游戏中玩家要通过各种手段提升火星的气温、氧气、海平面、大气的等级,每一个项目都有三级,达到三级之后既完成了所有指标。玩家要做的就是累积这些指标所要求的的数值,不过随着指标等级上涨,所要累积的数值也会增加。
       玩家改造环境的方法挺多,通过建设改造设施玩家可以让其中一两个指标数值在每回合获得微量提升,想要快速达成指标自然是多弄些这种建筑。另外玩家也可以通过往火星投放细菌、植物、动物的方式,来加速指标数值的累积,不过投放这些东西分别需要三种类型的建筑,而每个建筑都需要一个空地块来建造。需要注意的是,投放建筑建起来以后并不意味着能马上使用,细菌、植物和动物的投放对火星的气温、氧气和降雨也是有要求的,一开始在一无所有的火星表面上只能投放低级的生命体。除了建筑和生物改造,玩家还有另外两种手段,一种是使用领袖技能,另一种是完成星际项目从其它星球引入资源。
当所有指标达成后,玩家表能将这颗红色星球转变为绿色星球了。

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投放生物二选一
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-反复演练:

       《焕然异星》比较奇特的一点是玩家不能一次性体验完所有内容,其设置了几个关卡,而每个关卡的胜利条件和环境影响都不尽相同,玩家需要打通前面的关卡、提升到一定等级才能解锁后面的关卡,也就是说每次完成任务后一切就清零了,下次还是从头开始。要想完全改造火星至类地生态,玩家还需要经历两关,分别是采矿和生物投放任务的挑战。虽然这么处理非常烦人,不过游戏为玩家准备了一些奖励来维持玩家游玩的动力。每玩通一个任务,游戏就会给玩家提供新的建筑卡和新的领袖,藉由这些新增的内容玩家可以更轻松的应对先前的困难。于是每次开局多少都会有些不同,这样就保持住玩家的兴趣。

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搞解锁这种手游思路
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差不多输了才发现胜利早已触手可及
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任务总结
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解锁的建筑卡
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解锁的领袖


-总结:

       《焕然异星》是一款纯粹的火星建设游戏,这里面没有战争也没有人为灾难,玩家只需要把注意力放在资源的管理上。机制简单容易上手,但想玩好也不太容易,系统动态的平衡又能保证玩家游玩积极性不会被挫败。游戏通过卡牌奖励、新增领袖和不同的任务目标,让每次游玩都有不同的体验。如履薄冰又往往能化险为夷的体验,让每通关一次都能带来一定的成就感。当人类度过这个黑暗时期之后,也许便能如游戏这般憧憬一下那颗遥远的红色星球。

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优点:

简单易学又不乏挑战。

恰到好处的数值设置和数值生成。

直观的界面和不错的配乐。

一只手便可完成所有操作的休闲游戏。


缺点:

缺乏统一管理界面和城市切换选项,导致城市数量增加后难以管理。
多周目解锁设定要求太磨人。
教程讲得不是很透彻,缺少可查的百科。


评分:7/10。《文明》的致瘾机制都给《焕然异星》研究透了,几个数字就能玩很久,下一回合可能通宵就问你怕不怕,不过还好游戏的内容不是很丰富,不是很耐刷。

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