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创建于2021-12-22 14:39

作者:

siemens33

版权归作者所有,未经允许严禁转载

苦难地狱

开放世界
The Good Life
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

《美好生活》的故事还行,开放世界和任务设计很糟糕,鸡肋感十足。

《美好生活》(The Good Life)是一款众筹而来的游戏,从它的宣传页面我们就能看到那简陋的画面,这年头要使用这种画面来做游戏未免有些大胆,再一看介绍也没有十分吸引人的点,然而此游戏又在一个不知名的NYX游戏奖里拿奖拿到手软,这几点凑在一起足以让人产生好奇心,这究竟会是个什么样游戏呢?

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游戏画面:

游戏使用Unity制作,画面你可以说简陋也可以说复古,低多边形的建模、简单的贴图,同时画面又没有太多特效,简直是梦回PS2时代。也不知道是立项之初就这么打算,还是受限于成本才这么做,总之这种缺乏风格化的画面放在今天真的没太多吸引力,不过好处就是低端机也能跑跑这个游戏。但是话说回来,即使是内容简陋,游戏仍偶尔出现卡顿的情况,每次出现卡顿我的人物都会旋转180°,感觉还是很明显的。另一个体验不太好的地方是游戏中的生物经常会突然消失和瞬移,同时人物也没有太多的过渡性动作,比如主角使用坐骑没有攀爬和跳下动作,游戏只是粗暴的让人物直接瞬移到位置上来完成这个动作。

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画质设置
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游戏音效、音乐:

游戏音效和画面一样不是很出彩,只有一些经常出现的互动才会添加音效,环境音基本上不存在。人物对话有一部分有配音,剩下大部分则用一些简单的词汇、旋律哼哈来衬托字幕的情感,像女主平时就经常会说“yeah baby""seriously""damn you",分别用来表达兴奋、疑惑、生气,其他角色差不多也是这种套路。

游戏音乐还行,不过也不算特别好听,对氛围的烘托也较为有限,原声音乐DLC不用去考虑了。


游戏性:

《美好生活》从画面到音乐都不太能打,于是重担就压在了游戏性上。整个故事围绕一个数年来都被评为世界第一幸福的雨林镇展开,玩家扮演背负3000万巨债的女记者娜奥米,她为还债而前去调查镇子高幸福度的原因,结果误打误撞发现当地人民会在满月和月全食的时候变成猫狗,为了一探究竟娜奥米自己也获得了变身能力,主角可以随意变身成猫或狗。然后为了查清变身原因结果又卷入一场谋杀案之中,故事的走向越来越奇葩。当然这些内容早已在宣传页面上公布,算不上是什么悬念了。玩家将通过第三人称的控制方式操纵主角,在这个开放世界中一探各种秘密背后的真相。

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-轻松诙谐的剧情:

游戏的剧情非常的幽默搞笑,即使出现了杀人案,仍然改变不了这种整体基调。玩梗和抖包袱就一直没停过,为了博玩家一笑还有不少无厘头的情况出现,比如奔跑时速320km/h的嫌疑人。根据这样的剧情设置的任务大多也都不是很严肃,比如让主角变狗去随地撒尿,主角和各路人马将在打打闹闹中推动故事的进程。

不得不说的是游戏的汉化非常出彩,对那些英式笑话做了接地气的处理,里面有很多中国当下流行的梗,比如什么“小丑竟是我自己”之类的。不过即使这样有些梗还是让我比较懵的,需要对一些文化元素有所了解才能知道笑点。

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旁白也很逗的
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-变身能力:

游戏的一大卖点就是主角可以变身成动物,在游戏中玩家通过完成两个序章的主线任务便能让主角获得变身为猫和狗的能力,而且主角的形态是随时可以切换的。当主角变成猫时会获得非常可观的跳跃能力,能够跳越石头篱笆,还能在墙头行走。变身为猫时主角会获得专注能力,玩家可以锁定小个动物并发起自动攻击,也可以用能力寻找直立墙面的攀爬点及可以通过的窄缝,然后配合启动键完成动作。当变身成狗时,玩家可以获得一个较快的奔跑速度,同时攻击力也会上升,可以应对对一些人类和猫形态无法对抗的敌对动物。变成狗之后,玩家不但能够与垃圾箱互动从里面翻出宝贝,还会获得识别气息的能力。通过记忆特定生物身上的气息,玩家就可以利用地面上残留的气味来追踪他们的行动路线。

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狗的嗅觉


-开放世界和任务设计:

游戏采用了开放世界的设计,别看雨林镇在字面上是个小地方,实际上游戏地图还是挺大的,有几十万平方公里给玩家瞎转悠。只是这些面积大部分都是空荡荡的,可互动内容极少。在镇上有个小型生态圈,镇民都有他们的生活规律,玩家可以与当地民众聊天、购买物品、获取服务,也可以在自家院子里种点东西。但是到了郊外以后,地图就开始变得空荡荡了。郊外每个地点之间的距离至少都超过了200米,在这之间只填充了有限的内容,玩家顶多只能打打猎或者收集些散落的材料,就是这些东西间隔距离也都不小。让两点之间旅行痛苦的还不只是距离,地图上还有不少篱笆阻隔,导致玩家无法选择最短路线通过,玩家要么得绕路要么就得频繁变身用猫的能力跳过障碍,总之主角一开始靠“11路公交”跑图是十分之累的,简直就是苦难地狱。互动少、景色差也让跑图体验大打折扣,一路上不是看重复又低质量的风景,就是不停遇见复制粘贴出来的小动物。就算是游戏中设置了可传送的祭坛,也仍然没解决这个问题,就算是从家里跑去最近的祭坛再从传送终点到目的地也很花时间,况且祭坛传送还需要交一笔不小的费用,这种设计让人毫无体验。

游戏中更差的体验是那些任务都很喜欢让玩家去跑腿,经常就是无意义让玩家从A跑到B再从B跑回A,而且还没完你的任务还要分成三个阶段,后面的阶段其实也就是重复前面的阶段。最变态的任务还让主角拿着一个重物慢慢走去一个几百米开外的地方拍照,你想快点都不行,纯粹就是折磨人。游戏中的任务设计大多都是这么烂,剧情中找个搞笑的理由就让玩家去做些苦差事,游戏在玩到调查杀人案A线路才给玩家一个骑羊的能力,这时候赶路才没那么痛苦,而我当时照着游戏的暗示先去做BC线真是见了鬼了,来回的跑图简直要人命。

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-人物属性:

主角在游戏中有四种主要属性,它们分别是饱食度、生命力、清醒度、健康值。屏幕左上角那个有胃一样图标,同时数值又是分数显示的就是饱食度。饱食度会随时间降低,降到0有什么负面效果,我目前还没见到,游戏中所说的降低生命力我没遇到过。每次吃东西或者是用猫来捕猎,都会提升饱食度。生命力其实就是HP,其用粉红方块和红心标示。当玩家去到郊外就会遭到有攻击性的生物攻击,有时候也可能是玩家作死去挑衅中立生物,但无论是什么原因,只要遭到攻击生命力就会减损,当其归零时玩家就会被送至医院,同时口袋中的现金会按比例损扣除(如果你没有现金那就赚到了)。清醒度用绿色方块和一个蓝色眼睛标示出来,它决定人物会不会犯困,在其归零时主角会不受控的倒头睡觉。健康值显示在人物头像下方,有一蓝一红两个小人及白色小格子标示,同时上面还有一个百分数。当健康值低于一半时,主角会变得极易生病,比如淋个雨就会感冒,吃多东西就会牙痛,感冒不治还会引发头痛。面对不菲的治疗费用,最好还是要多注意健康问题。要打满状态也不是很难的事情,主角只需要吃一些特定的食物或者服用特定的药物就能恢复状态,就是平时要多注意一些。

主角还有个隐性数值,那就是好感度。平时好感度与外貌有关,主角如果长时间不洗澡不装扮,NPC对主角的好感度就会降低,卖的东西也会更贵。另外还有一种特殊好感度,是与猫派和狗派有关。因为镇民会变成猫和狗两种生物,玩家可以选择与其中一派提升关系,例如和猫派搞好关系猫派店铺就会提供更低折扣,但是相对的狗派的店就会加价。提升关系的方式有两种,一种是给专门的祭坛捐款,一种是去挑逗变身之后的猫和狗们。



-摄影挣钱:

游戏给身为记者的主角设计了一套新颖的赚钱方式。玩家的主要收入需要通过拍照获取,它的方式就是拍下照片,然后将照片上传到Flamingo网站赚取流量,网站会按照片点赞数折算一定比例的钱给玩家。然而这么一个低成本游戏又不会搭载高级AI,怎么知道拍的照片好不好看?确实这游戏也不需要玩家拍出什么好看的照片,玩家只需要寻找带有标签的物品或生物将他们拍下来就行,游戏只是简单粗暴的通过标签来识别一张照片的价值,被摄物标签的好坏将直接决定照片的点赞数,说白了就是换一种形式的收集。根据这一机制,游戏又设定了热搜词,这些热搜词每周都会更新,当照片中有符合热搜词的标签时将会获得更多点赞,于是玩家要做的就是寻找与热搜词有关的标签,或者干脆就做出来一张照片。比如热搜词有啤酒和甜点,玩家就可以点一份啤酒再点一份甜点,然后将两样东西摆在同一张桌子上让它们同框,这样就可以拍出一张符合热搜的照片。不过根据我的经验发现,一个标签被反复上传之后就会贬值,后面即使再上热搜也难以获得点赞。

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-反人类设计:

游戏中有不少奇葩的画面表现不说,还充斥着不少反人类设计。

其中最拉低体验的是对鼠标的适配问题。这游戏用鼠标还不如用键盘来得方便,那些下拉菜单很难用鼠标拖下来,有时还会出现反复拉扯的情况,一些可点击的菜单按钮也是点了没反应,相对的用键盘体验就好很多,不但能轻松选取误操作也更少,以至于我都怀疑这游戏是不是专门为主机开发的。

游戏的默认键位并没有按主流方式设置。使用键和互动键变成了空格,退出键居然是Z,人物跳跃用鼠标右键,同时也兼退出功能,人物蹲下用G,攻击用E,F被拿去控制吼叫,诸如此类的设置真是没十年脑淤血想不出来。这种处理让刚开始游戏的我感到各种别扭,不过适应之后其实也没感到特别糟糕。

游戏的任务触发有一些问题,有不少任务都需要激活了才能进行特殊互动和判定完成,而游戏一次只能追踪一个任务。这意味着放在待办栏的任务通常都无法完成,玩家领了十几个任务之后,还需要一条条出来拿出来激活,才能在同一时间、同一地点完成多个任务,未激活的任务即使之前某些行为满足完成条件也不会被承认。有的任务要是不激活,玩家就会发现与任务有关的NPC将会使用日常状态和玩家交流,而要是任务激活了,NPC甚至能瞬移到指定位置。




优点:

诙谐有趣的剧情。

游戏整体难度不高。


缺点:

任务无趣,大量无意义跑图。

空洞的开放世界,要面积不要质量。


评价:6/10。这游戏多少有点鸡肋的感觉,设计上有一些闪光点,但也不是很突出,那些对用户不友好的设计非常影响体验,任务的处理和画面一样是上上一代的感觉,这就是主角口中所说的苦难地狱。

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