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创建于2021-12-04 00:49

作者:

罗莎莉亚

版权归作者所有,未经允许严禁转载

《战地2042》游戏简评

战地风云2042
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

《战地2042》是经典多人第一人称射击游戏《战地》系列的最新作品,由美国艺电(Electronic Arts)旗下工作室DICE(Digital Illusions Creative Entertai
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《战地2042》是经典多人第一人称射击游戏《战地》系列的最新作品,由美国艺电(Electronic Arts)旗下工作室DICE(Digital Illusions Creative Entertainment)制作,本作继承系列经典玩法,在保留多人对战的基础上,进一步将对战总人数增加到了128人,成为系列之最。此外,在原有玩法基础上新加入的危险地带模式和门户模式更是让游戏的可玩性增加。不过从游戏B测到正式发售,依然存在的不少影响体验的bug还是影响了不少玩家的游戏体验,希望DICE后期可以尽快修复。

DICE发家简史

上个世纪九十年代,在那个大家还流行做视频演示Demo的年代,4个来自瑞典阿尔维斯塔镇(Alvesta)的年轻大学生有了制作完整游戏的想法,毕竟能玩的游戏才是好游戏。1992年,他们创立了一家属于他们自己的游戏制作公司DICE。起初,公司主要制作一些弹球游戏,也取得了不错的反响,销量也是非常不错。随后,他们也引起了不少游戏界外的关注,他们也制作了不少杂七杂八的游戏,也算是小有发展,公司很快也成功上市。不过此时还很难把DICE和日后的《战地》系列联系起来。

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《战地》系列发展简史

2000年公司收购了制作射击游戏《飞鹰行动》的另一家瑞典开发商Refraction games。《飞鹰行动》这款游戏最大的特色便在于最多支持16人的多人对战、庞大的地图以及可以驾驶的众多载具。更加重要的是,此时Refraction games手上还有一个正在开发的项目,这便是2002年呈现在玩家面前的《战地1942》。由此,《战地》系列登上历史舞台,32对32人的海陆空混战在当时真的是绝无仅有。笔者即使是在游戏发售后的2010年左右,也依然在《战地1942》的各种MOD作品中玩的不亦乐乎。

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2004年,DICE发售《战地:越南》,不过游戏不是DICE亲自操刀,感觉更像是《战地1942》的换皮作品,游戏的销量也还满意。2005年3月,《战地》系列史上极其重要的一部作品《战地2》发售,《战地》系列第一采用的现代战争题材,游戏在视觉展现和玩法上,由于现代战争题材的引入,带来了全方位的提升。同样的,《战地2》也有着数量众多的MOD作品,其中偏向拟真的pr模组最后还演变成了如今大家非常熟悉的硬核游戏《Squad》,时至今日依然有不少玩家还在守护着这份热爱。

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2006年,早就看中DICE发展潜力的EA收购DICE。同年,未来科幻战争题材的《战地2142》发售,《战地》系列第一部近未来战争题材游戏就此诞生,游戏加入了许多科幻味十足的设定,玩起来还是很不错的,不过感觉还是《战地2》的换皮作品,玩家们也不是十分买账。不过这倒是为DICE日后制作《星战前线》做了一个小铺垫。

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当然,DICE也觉得要做出改变了,2008年,只登录家用机平台的《战地:叛逆连队》惊艳众人,其出现更重要的是带来了寒霜(Frostbite)引擎,这个为《战地》带来了日后为玩家们称道的场景破坏效果的引擎,注定将造就未来《战地》系列的辉煌。此外,随着2010年《战地:叛逆连队2》的发售,游戏的多人对战机制进一步得到完善,这也为日后的《战地》多人对战部分奠定了基础。

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《战地:叛逆连队》毕竟还是属于外传性质的作品,没有达到的64人对战就是一大弊端。好在作为正统续作的《战地3》,让老玩家大呼过瘾。寒霜2引擎的强大能力,让这部作品在现如今看来都有着极其强大的画面表现力,外加现代战争题材、经典的多人64人对战模式、多样的武器解锁、逼真的战场氛围营造等等,游戏时至今日依然可以搜索到不少服务器。2013年,《战地4》在E3上公布,在《战地3》的基础上,游戏的可玩性进一步增加,出现在《战地2》里的指挥官系统回归,此外,游戏还首次加入了地图的动态变化事件,让整个对决看起来更加真实,笔者也是从《战地4》再次续起了与《战地》系列的缘分,时至今日,也还有不少玩家活跃在《战地4》的监狱地图里,怎么都不想出来。

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2016年,《战地》系列新作预告片公布,游戏采用第一次世界大战主题,也算是溯源了一把《飞鹰行动》,游戏的正式名字叫做《战地1》。虽然是一战背景,但是为了游戏性,很多当时没有普遍采用的武器也都大量出现在了游戏里,《战地1》玩起来其实挺像二战游戏,不过游戏的体验真的是非常出色,跟着冲锋号一起冲出战壕的感觉真的是太棒了。《战地1》出色的表现在一定程度上为之后的二战题材《战地5》的失败埋下了伏笔。《战地1》的成功让DICE尝试做出改变,然而在《战地5》里,DICE从一开始就出了问题,各种让玩家不适应的改变也毁了《战地5》,最后直接宣布停止更新,直接让玩家们骂声不断。

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被寄予厚望的《战地2042》

《战地5》停更之后,DICE宣布了新《战地》作品的计划,游戏将提供更大额战场人数、更大的地图、更加震撼的场景破坏效果、动态天气系统等,的确也是让玩家们重新燃起了期待。在随后的游戏开发更新中,这部作品的背景被设定在近未来的2042年,世界由于能源和环境危机,世界已经处在战争的边缘,玩家将带领自己的小队为自己的未来而战。游戏在发售前进行了公开的B测,不过却出现了不少问题,这也让玩家们对游戏正式发售时的表现产生了怀疑。2021年11月19日,《战地2042》正式发售,该来的还是都来了。

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游戏初体验

《战地2042》给我的第一感受是多样,的确本作似乎想成为一款《战地》游戏的集大成者,在传统征服和突破模式的基础上加入带有“大逃杀”要素的危险地带模式以及包含了大量历代经典《战地》系列游戏的门户模式。游戏采用的色调也是有点赛博朋克的味道,战斗时界面也更像是在通过监视器观看战斗。游戏近未来的设定,让游戏中的枪械看上去介于现代战争和未来战争之间,造型不是非常科幻和夸张,对于现代战争迷来说也是可以接受的设定。游戏的初始优化的确存在不少问题,推荐的设定很多都有负优化作用,这里还是建议玩家们去搜索一下优化教程,不然性能不是很好的机器可能会经常出现弹出、内存溢出、掉帧的情况,比较影响游戏体验。当然,游戏还是有一些bug存在,这个我们后面再细说,接着就介绍一下游戏的内容吧。

游戏初始界面

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丰富的游戏模式

《战地2042》包含系列传统的征服和突破模式,由于本作最多支持128人同场竞技,DICE此次也是加入了AI来弥补占据中真人玩家的缺失。由于战斗场景的增大,游戏中的区域被再次分割,玩家需要更加合理地安排夺点占旗策略才可以顺利赢得战斗。突破模式的回归,也让游戏变得更加单纯,拿起手中的武器击杀敌人就是,拼的就是枪法和意识。

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此外,游戏还推出了危险地带模式,这个模式中玩家需要组成一个四人小队,与其他下对通常竞技,游戏中玩家需要收集散布在地图上的重要收集品,小队中的队员也有着不同职能的区分,可以使用各种各样的道具,为最终的胜利而战斗。

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在门户模式中,DICE为玩家们带来了许多之前经典《战地》作品的元素,比如之前提到的《战地1942》、《战地3》和《战地叛逆连队》。在该模式下,玩家可以使用这些作品中出现的经典地图。此外,在这个创意沙盒模式中,你可以自定义武器、装备、规则等,这无疑为《战地2042》未来增添了无限创意的可能性。

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弱化的视觉区分

不过《战地2042》对于职业的区分似乎是在弱化,游戏中虽然还是可以看到医疗兵、工程兵、突击兵和侦察兵的设定,但是在视觉区分上似乎在消失,游戏提供了十种不同的专家,各自生怀绝技,不过都可以使用医疗兵、工程兵、突击兵和侦察兵所属的装备。一些专家还有特殊道具可以使用,比如钩锁就拥有很强的机动性,可以在立体感更高的地图上更高的移动,有的专家可以使用无人机进行标记,有的职业还可以设置防御工事等等,还是非常有趣的。

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丰富的枪械种类和配置

《战地2042》依旧提供还算不错的枪械、载具和配件选项,虽然存在着数值不平衡的问题,但是至少让玩家不会玩起来太单一。新加入的装备套装系统和战场快速更换设置也是一大亮点。

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关于战场氛围

更大地图、更多的参战人数,的确为游戏带来的前所未有的战场体验,不过过大的地图也时不时会存在跑图时间过长、敌人密度低等问题,让玩家有种跑了半天没打几枪就完事的失落感,换句话说就是战斗密度和频率被削弱了。大地图上,更多的玩家选择使用带有高倍瞄具的中距离武器,更加喜欢躲在远处进行狙击,尤其是在一些有着空旷区域的地图上,没有玩家敢于尝试突破,如果再没有很好的绕后路径,游戏常常会陷入远处对狙僵局,游戏可玩性大大降低,想必随着玩家反馈的增多,一些地图如果不做修改,估计会被玩家长期打入冷宫。还有就是那张火箭发射场的地图,中间有个高楼处的点的确是易守难攻,设计的不是很合理。而且,之前宣传的更加震撼的场景破坏效果还没有怎么出现,估计是游戏早期优化不行,暂时取消了吧。

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存在不少bug和优化问题

游戏在b测的时候就出现了不少的bug,正式发售后也笔者也遇到了不少诸如:倒地后队友来扶,但是我还是站不起来的bug;还有什么战斗结束的总结画面里,小队模型中手持的枪械消失的bug;一些专家还有被击中范围和实际看到的模型不一致的问题等,多多少少还是会影响游戏体验的。此外,游戏还有不少的改动也是让玩家很不习惯,比如游戏枪械的散布位置就很迷,开镜瞄准也是问题多多。

倒地不起bug

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枪械消失bug

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镜外虚化的确很不习惯

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至于优化问题,《战地2042》初始的很多设置简直是在毁掉这款游戏,不知道测试员的机器配置太高还是怎么的,很多设置都存在负优化情况,笔者一开始玩的时候设备温度偏高,处于爱惜,降低了设置,导致游戏画面表现不行,而且帧数也没有提高多少。后来,看了相关优化视频后,完全解决这些问题,设备温度不仅可以降下来,画质反而还能提上去。还有,这次《战地2042》支持多平台联机,在PC版的《战地2042》中也有很多用于辅助家用机的设定也是开启的,比如:辅助瞄准,这就会让PC玩家在射击锁定敌人的时候非常不适应。当然像这种方便特殊认识的设置还是值得鼓励的。

方便特殊人群设置

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结语

《战地5》的糟糕成绩之后,能够玩到《战地2042》本该是件很幸运的事情了。不过DICE在献祭掉剧情模式后所制作的《战地2042》在目前阶段在表现还是让玩家们为战地系列的未来感到担忧。虽然任务艰巨,不过还是希望DICE的新鲜血液们顶住压力在后期的更新中努力挽回《战地2042》现阶段已经惨不忍睹的口碑了。

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