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创建于2021-11-11 17:27

作者:

罗莎莉亚

版权归作者所有,未经允许严禁转载

《帝国时代4》游戏简评

帝国时代4
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

《帝国时代4》是微软经典IP《帝国时代》系列的最新作品,由制作了《英雄连》、《战锤40K战争黎明》等经典即时战略游戏的Relic Entertainment制作,Xbox Game Studios发行
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《帝国时代4》是微软经典IP《帝国时代》系列的最新作品,由制作了《英雄连》、《战锤40K战争黎明》等经典即时战略游戏的Relic Entertainment制作,Xbox Game Studios发行。《帝国时代4》的在很大程度上是基于系列经典作品《帝国时代2》的一次还原和升级,不过也是做出了许多改变,让游戏更加完美,对即时战略游戏感兴趣的玩家千万不要错过这款经典即时战略IP的重启之作。

帝国时代系列介绍

如果要说即时战略游戏的代表性作品,不少玩家可能会说是暴雪的《魔兽争霸》、《星际争霸》,而上了点年纪的老玩家们则更多的会提到《帝国时代》,这个由微软和全效工作室在1997年推出的系列作品。系列初代作品《帝国时代1》发售之时,因其历史题材、多样的文明、细腻且有趣的资源采集与房屋建造等吸引了很大一部分玩家的关注,并为之着迷。游戏中玩家需要让自己的文明从原始文明发展成为铁器时代,这种世代的更迭所带来的各方面的升级的机制让玩家心动不已。1999年,《帝国时代2》发售,这代作品以其更加完善的机制、多样的文明、丰富的可玩性以及玩家更加熟悉的历史舞台等诸多因素,成为《帝国时代》系列的中的经典,微软曾经两次重制《帝国时代2》,也足以见的其在玩家心目中的地位。

《帝国时代1》的古老界面

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《帝国时代2》的大获成功也引领了诸多工作室开始制作类似的即时战略游戏,比如:2001年Stainless Steel Studios制作的《地球帝国》,该游戏在很大程度上借鉴了《帝国时代》设定,不过游戏中的时代更迭设定更是参考了经典4X回合制策略游戏《文明》,时代跨度之大可以从石器时代跨越到高科技感十足的纳米时代。此外,在2002年发售的同样是由全效工作室制作的基于欧洲神话故事制作的《神话时代》也成为许多玩家项目中的十分优秀的即时战略游戏。在这些游戏的身上,或多或少都能看到《帝国时代2》的影子,作为被模仿者的微软和全效工作室自然不能停滞不前,必须要做出创新。2005年,《帝国时代3》发售,按照惯例,游戏的时间段继续向后推移,从公元1500年的哥伦布发现美洲大陆到1850年结束,随着技术的进步,游戏有着更加出色的3D建模,玩法上也有着诸多创新,然而过大改动虽不能说是退步,但也很大程度上影响了老玩家的体验,多年后就连全效工作室自己也不得不承认当初在《帝国时代3》上面的太多创新与尝试是不理智,2007年,在《帝国时代3》最后一个资料片《东方王朝》更新后便再也没有全新的《帝国时代》系列作品出现。

《帝国时代2决定版》画面

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更加糟糕的是,即时战略游戏缓慢的节奏似乎已经不再适应游戏市场尤其是直播领域的发展,即时战略游戏陷入低迷。不过之后几年,微软倒也没有放弃该系列,对《帝国时代》系列多部作品进行了HD重制,不过多以在原版基础上进行画面高清化和增强游戏对现有的操作系统的兼容性为主,此外也提供更为方便、稳定的联网服务为主,并且持续主办了一些奖金丰厚的赛事,这也算是始终尝试留住《帝国时代》的那批忠实玩家吧。直到2017年,微软宣布了《帝国时代4》的项目后,无论新老玩家都是翘首以盼。

2017年《帝国时代4》公布

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Relic entertainment助力《帝国时代4》

提起Relic Entertainment(水雷社)这个制作组,估计少有人会把他们和经典太空题材即时战略游戏《家园》系列联系起来,在当初绝大部分即时战略游戏还是2D画面的时代,《家园》的全3D建模真真切切的让玩家领略到了太空浩瀚的震撼与美丽。如果你要是觉得Relic Entertainment只是技术好那就大错特错了,这帮家伙对于即时战略游戏的理解实在是与众不同。他们的《战锤40K战争黎明》和《英雄连》对传统的即时战略游戏的资源采集方式进行了极为大胆的改革,弱化的资源采集和建设要素,让玩家可以更加专注于战斗,游戏的节奏也非常紧凑,当然这种变化不是所有的玩家都会喜欢,但是至少Relic Entertainment是时代的顺应者。除此之外,Relic Entertainment的次世代“Essence”引擎结合“Havok”物理引擎技术,让游戏的画面再次展现出了领先整个世代的表现力,对细节的展现可谓令人咋舌,体验过《战锤40K战争黎明》和《英雄连》的玩家无不连连称绝。时至今日,Relic Entertainment的《英雄连2》也还保持着颇高的玩家在线活跃数量,也可谓相当不易。

Relic Entertainment的logo

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作为现如今依旧活跃且表现出色的即时战略游戏制作组,微软这次找到Relic Entertainment看似理所应当,实则也是种妥协和认可,毕竟当年Relic Entertainment这帮人对自己的资源采集系统革除得最彻底。不过在《帝国时代4》放出测试版本后,游戏几乎就是《帝国时代2》的加强版,所以实际上应该是Relic Entertainment做出了妥协,估计也是对经典的尊重。

《帝国时代4》与Relic Entertainment

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游戏初体验

《帝国时代4》给人的第一印象还是对于历史的还原,从开头的基于现实历史遗迹制作的动画便可看出制作组试图展现出最为真实的的历史。没错,之前的历代《帝国时代》作品,都或多或少让玩家了解到了许多从前很少接触到的民族或者文明,尤其是通过建筑物的差异,特殊兵种的不同,玩家总会对某一个或几个文明记忆犹新,甚至会去翻阅课外资料去了解更多。

虚拟与现实的交织

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除此之外,《帝国时代4》给人的直观感受是华丽,无论是在过场CG还是游戏过程中,时常出现的金色丝状效看上去十分高贵,时常会让玩家有种翻阅古籍,历史穿越的错觉。

金色丝状轮廓

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金色丝状轮廓建筑物

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最后,《帝国时代4》给人感觉还是回归传统,Relic Entertainment并没有让《帝国时代4》变得和之前的系列作品大不相同,相反,倒是选择了一条复古之路,游戏整体感觉更像是《帝国时代2》的高清加强版,很多机制都是对《帝国时代2》的沿袭,当然也做了不少的改动,比如城堡替换成了高级箭塔,另外文明之间的差异更加明显了等等。

《帝国时代4》中的城堡

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列队厮杀

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多样的文明

风格各异的文明向来是《帝国时代》系列游戏的一大特色,这次的《帝国时代4》也不例外,首发版本的8个文明也是风格各异,而且差异都十分明显。首发8个文明分别是英格兰、中国、法兰西、神圣罗马帝国、蒙古人、罗斯人、德里苏丹国和黑衣大食王朝。游戏在兵种克制上基本上遵循弓箭手克制步兵、长枪兵克制骑兵、骑兵克制弓箭手的思路,这些在基本战役教学中也有介绍给玩家。

《帝国时代4》中的初始八大文明

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在操作难度上,英格兰和法兰西都是一颗星,非常适合新手使用。而且这两个文明属于防御擅长的文明,而且经济上也有不错的加成,不需要特别多的操作,稳扎稳打就行,外加像英格兰的长工兵和法兰西的骑士,都是非常实用的兵种。英格兰的特殊单位则是长弓兵。法兰西的特殊单位是皇家骑士、弓弩手和三桅战船。这两个打了百年战争的国家,看来是越打越相似。

英格兰

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法兰西

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神圣罗马帝国有着非常强大的宗教加成,游戏的时候一点要注意这点,不然发展上会非常吃亏。军队核心是步兵,在受到袭击后可以快速恢复并予以反击。宗教狂热可以借由圣物产生额外的黄金。特殊单位是高级教士和国士佣仆。

神圣罗马帝国

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蒙古人则是基于现实中游牧民族特性设计的,机动性很强,可以灵活的各处迁徙,对敌方建筑物发动突袭可以获得经济利益。蒙古人的骑兵也是出了名的强悍,在游戏早期便可以建造大杀四方,特殊单位“汗”也是可以对周围的己方单位进行加成,此外还有蒙古突骑,可以一边移动一边射击,不过操作难度也是顶级的三颗星。

蒙古人

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罗斯人则擅长狩猎和从事林业活动,通过狩猎可以产生黄金并增加赏金,赏金越高则可以从所有来源带来额外的食物收入。村民在木制要塞影响范围内的伐木场存放资源时可以获得额外的木材。特殊单位是射击军、僧侣战士和罗德亚船只。

罗斯人

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德里苏丹国的原型应该是历史上的古印度。德里苏丹国凭借其庞大的学者人脉拥有着免费的科技升级机制,不过需要宗教学者进行加速,不然研究进度缓慢。在果园附近建造磨坊可以产出更多的食物。特殊单位是学者和战象,后者也是一种让敌人闻风丧胆的作战单位,熟悉亚历山大大帝历史的玩家应该会热血沸腾。

德里苏丹国

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黑衣大食王朝则擅长反制以骑兵为主的军队,步兵不需要工程学升级便可以制造冲车、攻城塔、扭力弩炮和轻型投石车。特殊单位是骆驼弩手和骆驼骑兵。

黑衣大食王朝

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中国基于现实中文化的多样性和朝代的更迭,在游戏中则可以在多个时代间转移重心,部署各种特殊的单位迅速进行生产。超高的灵活性让中国的上手难度也是游戏中最大的,非常考验玩家对于战局的观察和理解,不过玩起来也确实非常好玩,因为中国的内容是最多的,可玩性很高,估计在以后的网战中,中国应该是不少玩家的选择。特殊单位是诸葛弩手、火长矛骑兵、掷弹兵和蜂巢炮。

中国

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可选朝代

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游戏模式

单人模式下战役模式主要基于历史的回顾,穿插着基础教学,让玩家在体验剧情的同时逐渐上手游戏的操作和机制。此外,单人模式下也有小规模战斗模式,也提供了多种模式,比如前线激战模式、AI队友vsAI模式、单人战斗vsAI模式、巅峰之战模式、帝国分裂模式、黑暗森林模式。

小规模战斗模式

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在战争艺术模式下,则可以进行进阶教学和挑战,更加深入的理解游戏。

战争艺术模式

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PVP和PVE一直都是《帝国时代》系列中最为耐玩的部分,喊上三五好友,无论是联机打AI还是别的玩家,都是乐趣无穷。不过8大文明的平衡是需要制作组后期重点考虑的,尤其是之后肯定还有新的文明加进来,比如日本、维京等。

《帝国时代4》主界面

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细节之处

《帝国时代4》在细节展现方面的确是做到了极致,每个文明都用自己专属的语言进行配音,不仅如此,随着时代的更迭,所使用的语言也会随着发生变化,比如中国文明,在早期使用的语言就是难以轻易理解的古汉语,随着时代更迭,语言也会更加趋向于容易理解的普通话。类似的,选择英国的话,也会从古英语逐渐演变成现代英语。此外,玩家选择不同的文明,在游戏时的背景音乐也会采用该文明特有的乐器进行演奏,而且随着时代的更迭,背景音乐的节奏也会越来恢弘。

展现对应文明的历史

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强大的AI

《帝国时代4》的AI向来都不差,但是我也没想到强的离谱,连自己人都不放过,我一局2V2的对战,队友是AI,分基地直接开在我的主基地边上,自己的羊收完了还来收我的,金矿和石头直接给我采爆,这还让我怎么发展!

霸道的AI队友

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结语

《帝国时代4》目前版本说实话感觉内容还好匹配不上这个IP的,比如战役和文明就数量不够,缺少历代作品玩家必不可少的地图编辑器等,不过游戏的整体框架已经成型并且总体问题不大,后续内容也都会逐渐补充完善,可以说《帝国时代4》表现的很稳健,对于是个多年之后的经典IP重启之作,这已经是相对不错的表现了,期待后续更多内容的添加。

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