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创建于2021-11-05 00:54

作者:

清明小雨

版权归作者所有,未经允许严禁转载

可圈可点无惊无喜,还是那个帝国。

RTS
帝国时代4
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

RTS老玩家不可错过的帝国系列

游戏机迷,每天都好玩!

前言

在RTS游戏没落之际,帝国时代4带着崭新面貌发售了。回忆起当年帝国1-2 还有星际,红色警戒时,简洁的画面,细致的战斗过程真的让人无法自拔,现在RTS类游戏越来越少而帝国时代4的发售让不少老男孩欢呼雀跃!下面就来具体说下游戏的各方面改进和特色。

帝国时代4游戏评测20211105001

难以言喻的画面表现

最具直观的体现在了画风与动态展现上 ,首先第一眼看到游戏内非常真实的建筑与士兵,因为游戏内设定8个国家,其各个国家的建筑都保有自己的特色,兵种外观同样具备,但兵种间的辨识度不高,很容易混乱,还有游戏UI做得很简洁现在就连一款几十M的手游都有人物立绘,这里没有。。。

帝国时代4游戏评测20211105002值得强烈赞扬的是兵种会随着指令变换动作,枪兵架枪并且有了碰撞体积,骑兵冲锋很有冲击力。
包括很多细节直接拉满,立体的建筑 还有火枪兵齐射时候的烟雾等,随着
帝国时代4游戏评测20211105003

富有今昔对比的历史写实

以上算是锦上添花,最重要的还要看玩法,首先开始战役有4个战役,我最喜欢的就是本作采用了大量纪录片式过场来集中展现战役故事,实拍场景与光影动画的组合,让玩家能更为直观的感受宏大历史中各个人物的沉浮事迹,而通关特定关卡后,你还可解锁额外的短纪录片,去了解战役中每个文明的武器、兵种。更加直白和真实的让玩家融入到游戏中,战役难度可以选择全部通关需要10+小时 分量还是很足的,重复度是高了点但这毕竟是RTS,战役只是新手教程而已。

帝国时代4游戏评测20211105004而战役的通病来了,也无法避免,就像以前的星际争霸,即使世界观在宏大,故事再怎么XX,始终还是RTS。对战才是根本,虽然四个历史故事剧情描述得很详细也很精彩,但是战斗过程重复度非常高,好在画面和兵种展现十分的立体有全新的感觉,不然真的会很枯燥,毕竟大部分都是老玩家捧场,
帝国时代4游戏评测20211105005

略有新意的建筑系统

从战役通过后可以看出很多机制的强化与创新,无论是城墙上人,部队隐藏树林伏击,帝国时代的核心玩法依然是收获繁多的自然资源,依赖人口来进行社会的升级从而达到更高社会层次。在黑暗、封建、城堡、帝王,这4个时代阶段中努力中进攻与防守。重中之重就是合理的运用基层工人采集资源,以此为基调开展游戏进程。

帝国时代4游戏评测20211105006建筑系统秉承了前作,几乎所有的单位生产和所有的科技都需要通过建筑解锁。点击村民后,就能选择其菜单中的建筑进行建造了。随着时代提升,建筑内的兵种会自动升级并且外观等都会改变,而当你建造完成必须的谷仓牧场矿场等会解锁你的科技树,点击相应建筑,例如采石场里面会有加速生产等。
帝国时代4游戏评测20211105007
地标建筑拥有更为丰富的用途与加成,它们有的可以作为大型箭塔,让你驻军其中巩固领地,有的可以作为一个综合性兵营,提升你的出兵速率,还有的能够作为教堂、市场和主城使用等等。地标建筑功能的丰富大大提升了建筑学的重要性,建筑的摆放、不同建筑的加成组合等方面,都可能极大影响到玩家在对局中的发展速度和军队强度,这在另一个层面上拓展了战术的深度,
帝国时代4游戏评测20211105008上面说到建筑的不同用途,那么本作的BUFF加成系统可谓是相当重要了,特殊建筑能够为范围内的设施单位提供生产、采集或科研的加成。例如蒙古的敖包能够强化范围内建筑的单位生产和研究效果。而敖包又只能建造在石矿上,这又涉及到了合理布局你的城池

机具冲击的战斗过程

由于兵种具备了拟真碰撞体积,使得战斗有了立体观感,加之铁匠铺升级各种近远程科技,升级后的兵种可以学习到新的技能,从而展现出新的技能效果。在PVP战斗时玩家可以把兵团藏匿于丛林山丘上,给与出其不意,也可以拉扯战线抄其后路,有一种万全面战争的感觉、

帝国时代4游戏评测2021110509三个兵种在战场的作用也得到了更实际的升级,步兵在前线建造攻城塔和冲撞车,还能顺便掩护后方部队,枪兵举盾架枪可以有效地抵抗骑兵冲锋保护后方士兵,重装骑兵在冲锋后可以造成更高的一次伤害。战场上的灵活运用能让你事半功倍。
帝国时代4游戏评测20211105010

结语

+优秀的叙事展现手法
+丰富的兵种及其克制关系
+原汁原味的帝国特色
+不错的建筑BUFF系统
+更加立体有用的地图作用(山丘,丛林)

- 过于简单的战斗只需考虑兵种克制
- 高低兵种辨识度太低

- 士兵模型比例太大

- 部分操作不符合玩家习惯

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