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创建于2021-10-24 20:48

作者:

罗莎莉亚

版权归作者所有,未经允许严禁转载

《黑相集:灰冥界》:惊心动魄的地下之旅

黑相集:灰冥界
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

《黑相集》是由曾打造过PS4独占恐怖游戏《直到黎明》的游戏工作室Supermassive Games所制作推出的一个交互式恐怖题材游戏系列,而《黑相集:灰冥界》则是系列的第三部作品,前两部作品分别为《
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《黑相集》是由曾打造过PS4独占恐怖游戏《直到黎明》的游戏工作室Supermassive Games所制作推出的一个交互式恐怖题材游戏系列,而《黑相集:灰冥界》则是系列的第三部作品,前两部作品分别为《黑相集:棉兰号》与《黑相集:希望镇》。

作为系列的最新作,本作的舞台搬到了2003年边境冲突刚刚结束的伊拉克地区,故事也由此展开。

跌宕起伏的剧情故事

由于本作的剧情时间线跨度非常大,涉及到的人物众多,因此我分别以“过去篇”·“现实篇”进行讲述,为了避免剧透,现实篇的剧情不过多做介绍,仅着重讲一下交代背景故事的序章,这次的五位重要角色分别为海军陆战队成员杰瑞克、杰森、尼克、瑞秋以及敌方视角中的萨林姆,后面我也会以这些人物名称进行称呼。

过去篇(序章)

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这一篇章是玩家进入游戏中最先开始播放的情节片段,讲述了公元前2231年左右,由一位自诩是神的国王纳拉姆·辛所统治的阿卡德帝国,因为对众神不敬,妄图与神开战,导致人民遭受众神的诅咒,被饥荒与瘟疫所困。

此时开场的视角分别交予到库提人“库伦”与阿卡德人“巴郎苏”两位人物当中,他们属于互相为敌的状态,巴郎苏作为阿卡德的将军,正在编整军队准备面对库提军的攻势,以维护国王纳拉姆·辛在神殿的献祭计划。

黑相集:灰冥界游戏评测20211024003

一段宏伟的战场动画演出之后,视角则切换到库伦眼中,阿卡德人败了,纳拉姆·辛也死在了王座旁,但事情并没有那么简单,因为“怪物”复活了,此时被怪物追赶的巴郎苏与库伦相遇,因为“敌人的敌人就是朋友”的理念而开始合作,但是很可惜,逃亡的过程中两人还是不幸遭受怪物的攻击而身亡。

这是交代背景故事的一个篇章,也是游戏的序章,在这个篇章中发生的不少情节,都为后面的正篇埋下伏笔。

现实篇(正篇)

在我个人游玩流程中,我认为正篇的剧情分为三个阶段,因此我分别以“探寻阶段”“逃亡阶段”“反击阶段”进行描述。

探寻阶段

这是起始阶段,时间线拉回到2003年的伊拉克,故事的视角交予到了美国海军陆战队的几名成员当中,他们正筹划寻找扎格罗斯山脉附近武器库的计划,剧情也正式开始,玩家将分别操控各个海军陆战队的成员前往任务地点寻找地下武器库。

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逃亡阶段

这一阶段的场景视角切换到了错综复杂的地下,各个角色人物在寻找出口与队友的同时,也发现环境中暗藏着超出自己认知的不明生物,于是只能一边躲避不明生物,一边逃脱。

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反击阶段

此时的视角已经不局限于狭窄的隧道神殿中了,而是拉大世界观,进入到相当魔幻的怪物老巢,故事的谜题也逐渐开始揭露真相,玩家将探索庞大的遗迹场景,与怪物对抗。

三个阶段的剧情故事相互串联,如同一本有始有终的书籍,十分耐人寻味,游戏的总流程约为6小时左右。

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感情戏(微剧透)

这是属于杰瑞克、尼克、瑞秋三个人的舞台戏,这一情节我认为是整个游戏的败笔,因为塑造得实在太差了,杰瑞克跟瑞秋明明是结了婚的状态,女方却跟自己小队的队员好上了,什么牛头人剧情,这且不说,因为到了后面的剧情进程中,有着不少与感情相关的对话选项,居然还能操控瑞秋对杰瑞克暧昧对话,如果剧情中杰瑞克死了的话,瑞秋会非常难过,但是瑞秋与尼克这边更是卿卿我我,有一情节就是他们两个对话互相示爱,而到了后期如果尼克死了的话,面对心爱之人的去世瑞秋却不以为然一点感情透露都没,反而好像尼克不存在似的,整场感情戏不合理的地方太多了,我都不明白编剧想写个啥。

扣人心弦的角色刻画

各个角色均有其各自的性格特点,他们都有着自己的想法与打算,也有对周围人不同的看法,如同上天的安排,使他们不得不齐心协力一同攻破难关,正所谓敌人的敌人就是朋友,几位角色从一开始的互不信任,到后面永不放弃同伴的精神,都值得令人赞叹与思考。

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身临其境的画面演出

栩栩如生的画面效果

本作的画面作为一款互动电影式游戏而言已经非常精致,流畅的人物动作,生动的面部表情,场景中的诸多细节,真实的光照效果,都使得游玩起来有种身临其境的感觉,这不仅仅是在看一场令人动心的电影,更是自己在其中进行操控的过程。

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相当惊悚的游戏流程

比起前两作而言,我认为本作的恐怖效果偏低,jump scare(跳跃式惊吓)的环节并不多,取而代之的反而是在阴森狭窄的地下场景中躲避不明生物的那种紧张压迫感,遍地尸骨的环境塑造使得游戏氛围相当惊悚。

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交互式探索玩法

丰富的QTE环节

作为一款互动电影式游戏,QTE环节自然少不了,游戏流程中不仅有着大量的QTE环节,还加入了一种压制“心跳”的玩法,试想一下,如果换作是自己在游戏的场景当中,不明生物所带来的恐惧会让你的心跳速率加快,人一紧张起来就会手忙脚乱,因此就需要你来操控对应的选项使角色放松下来,避免被发现。

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掌握生死大权

游戏中的诸多情节都会提供一系列的分支选项以供玩家选择,而这些决定则会影响到后面的剧情以及人物的存活,自己的选择自己承担,看看你能保住几根蜡烛的火焰吧。

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多人物视角

本作的视角切换相当到位,随着剧情的进展,游戏中的视角会随时切换到不同的人眼中,讲述着同一时间段里,不同的人分别遭遇了什么样的事,在角色遭遇怪物袭击时,镜头演出还会时不时切换到怪物眼里以第一人称的形式展现,令人怵目惊心。

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场景探索调查

观看剧情演出,做出选择之余,在很多场景中,游戏都会切换为第三人称操控视角进行探索,玩家可以在场景中四处搜寻物品,调查事件,阴暗的地下环境打着手电筒缓缓前行的场面代入感十足,除了收集信息秘密,场景中还暗藏着不少石碑,这些石碑会以一小段动画预示接下来将要发生的事情,而能否避开这一预示,全靠作为玩家的你选择。

联机一起逃亡

联机要素这也是这个系列的优点,你可以叫上自己的好兄弟,一起探寻地下世界的奥秘,并躲避怪物的袭击,最终逃回地面。

美中不足之处

概率性卡关

在地下探寻阶段中,我操控着杰森在场景中进行调查时,本该有一处地方是触发安装炸弹剧情的,但是由于尼克卡在了木箱子旁,导致剧情调查选项不显示出来,无法正常推进游戏流程,一开始我还在这块地方转悠了好久,感到奇怪后去看了别人的游玩视频才知道我卡剧情了,退回到主菜单重进游戏才恢复正常。

部分情节割裂感严重

以后期一段剧情为例,此时我的队伍中还剩下杰森、瑞秋与萨林姆,三人本该一同逃亡,但是到了一个重要场景中,萨林姆却突然消失,只剩杰森与瑞秋两个人在与敌人交战,赢了之后切换到下一个场景时萨林姆又出现了,仿佛刚才的事情没发生过似的,这不禁令我感到疑惑。

总结

作为系列的第三部作品,本作一改前作走进科学的故事剧情,实打实地塑造了一个遍地不明生物的地下世界,只不过相比前两作恐怖要素稍有减少,但精彩的故事剧情与身临其境的演出效果依然能将玩家拉到游戏世界中,交互式的探索玩法始终令人精神紧绷,这无疑是黑相集中最好的一部作品,如果你感兴趣,何不来场令人惊心动魄的冒险之旅呢?

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