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创建于2021-08-23 15:23

作者:

甲斯基

版权归作者所有,未经允许严禁转载

在充满未知的恐惧暗影中探寻真相的蛛丝马迹

视觉小说
寄居隅怪奇事件簿
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

虽然跑团玩法没了,但游戏质量依旧是很扎实的。

《寄居隅怪奇事件簿》在steam上线伊始,由于其“跑团”元素而备受争议,甚至因此吃了不少差评。我在体验这部作品之后,觉得这并不是一款蹭洛夫克拉夫特和克苏鲁神话热度的普通视觉小说。作品从外在来看,立绘精美、UI别致、音效和BGM应景;从内在来看,剧情曲折而充实,人物塑造到位,克苏鲁元素与传统志怪元素完美结合。这是一部被误解的诚意之作。不过后来由于版权问题,游戏完全删除了跑团玩法,而转型为纯视觉小说,游戏的风味损失不少,真的是太可惜。

寄居隅怪奇事件簿游戏评测20210823001

一、跑团元素OR跑团游戏?

本作是一部跑团游戏?抑或只是有跑团元素,而实际上是一款视觉小说?可能是由于在前期宣传时,发行方B站过多的强调了本作的跑团元素,而目前PC游戏市场上又极度缺乏跑团玩法的游戏(如果我没记错的话,steam实际上没有一款真正意义上可以单人游玩的跑团游戏,嗯,连一款也没有),所以引起了跑团玩家的高度关注。试想一下,一个人打开电脑就能体验跑团的乐趣,省去现实跑团的诸多不便,确实令人非常期待。然而到手后却发现,这其实是一款带有跑团元素,或者说以跑团为背景来讲故事的视觉小说,并不能按自己的想法去玩耍,这对于满怀期待的跑团玩家来说确实是一时难以接受的。于是,本作在上线初期吃到大量差评就是这个原因。幸运的是,在之后的宣传中,B站意识到了这个宣传方式是有问题的,于是不再强调跑团、TRPG等概念,在新的广告中,使用了“克苏鲁风视觉小说”的slogan,也算是亡羊补牢吧。

寄居隅怪奇事件簿游戏评测20210823002

个人认为,作为一款并不能还原跑团操作体验的视觉小说(毕竟连人物卡和roll点都是固定的,一切都只能按剧本来),过度强调跑团/TRPG玩法确实容易引起玩家误解。虽说吸引眼球的效果拔群,但一旦慕名而来的跑团玩家发现游戏与想象与出入,差评肯定免不了了。但如果将本作以克苏鲁风格/跑团元素的视觉小说来看待,这部作品可以说是良心满满,质量喜人。前期由于宣传的偏差而被误解,虽然赚到了关注度,但是吃了差评,实在是得不偿失。以本作的高质量,其实完全不必要在宣传上做什么骚操作。当然,这些都是基于是早期版本而言,在后来的更新中,开发团队由于TRPG玩法版权的问题而直接删除了跑团相关的玩法,实在是非常可惜。不过好在游戏的价格也因此永降,这一点还是很厚道的。

寄居隅怪奇事件簿游戏评测20210823003


二、外在包装精美,作品完成度颇高

本作从外在来看,各方面都体现出两个字——精美。首先,为本作执笔的创作者,其文笔功底过硬。视觉小说,之所以被称为视觉小说,是因为其具有一定的文学性,因此在遣词造句上就必然要有一定的文学技法的体现。本作在这方面体现的就很明显,文艺腔调的语言,精炼而有富有质感,同时也符合主角睿智机敏的人物特点,不可谓不精。

寄居隅怪奇事件簿游戏评测20210823004

本作的美术也是可圈可点。本人才疏学浅,对美术方面的术语了解不多,不知道这种着墨浓厚、色调阴郁的画风学名叫什么,只是从感性认识来看,这样的美术风格的确非常切合本作“克苏鲁风”的定位,突出了主题。这种画风我之前在一些其他的克苏鲁风游戏里也有所见,比如《暗黑地牢》《疯狂之冠》等,这种压抑中透着神秘感的画风让人在体验克苏鲁风的游戏作品时,更能体会到游戏中那个世界被不可名状力量所支配的恐惧。用这种特色鲜明的风格化的处理来突出作品主题和加强了玩家的代入感,本作做的很好。

寄居隅怪奇事件簿游戏评测20210823005

本作在UI方面做得也相当用心。不同的玩法功能,不同的表现场景,其所需要的UI是不同的。绝大多是时候,功能按键都被隐藏在右下角,有利于玩家沉浸感的营造。在需要玩家进行操作,如提问、回复微信、浏览BBS时,都有对应的不同UI来突出当前的玩法功能,并且都做得很精美,其诚意由此可见。

寄居隅怪奇事件簿游戏评测20210823006
寄居隅怪奇事件簿游戏评测20210823007

本作的音效与BGM较为丰富,在不同的情境下都有所不同,做到了应景,从而达到音画配合的效果。美中不足的是没有配音,可能是由于文字量实在过大,配音成本高出预算所致?但瑕不掩瑜,尤其是一些BGM还是蛮带感的,所以在音效和BGM方面,本作也算是做的不错。



三、剧情描写与人物塑造令人满意,东西方元素的交融令人惊喜

本作在剧情的描写上同样颇下功夫。开篇算是倒叙起手,揭示出一个令人触目惊心的事件,引发玩家的兴趣,调动悬疑的气氛。而后切入主角之一——凌先所处的环境,对人物背景进行侧面描写,埋下伏笔的同时也起到引人入胜的作用。

寄居隅怪奇事件簿游戏评测20210823008

人物塑造方面,店主的见多识广与机智敏锐令我印象最为深刻。祝蔚和凌先作为事件中两个最重要的人物,也是通过其语言和行为进行了较为细腻的刻画与描写。人物的行为都比较有逻辑性,人物情感的发展也与剧情的推进相吻合。这两位人物所处的凰华高中,作为故事发展的重要背景,也被反复提及,高中的学生和老师等配角也多有出场,这些要素不仅起到交代剧情背景和铺垫下文的作用,也是从侧面对主角所处环境的人际关系和主角自身 的心理状态进行描述,使主角的形象与性格得以更立体的呈现。

此外,本作将西方近代的克苏鲁神话与中国古典志怪文学这两种截然不同的元素进行巧妙结合,使它们在克苏鲁体系下产生有趣的化学反应,倒也确实是一个亮点。

寄居隅怪奇事件簿游戏评测2021082309


四、总结

《寄居隅怪奇事件簿》虽然没能满足跑团玩家在PC平台单人跑团的期望,但作为一款克苏鲁风的视觉小说,其质量是值得称赞的。无论外在还是内在,都处于比较优秀的水平。对于克苏鲁神话有所了解且喜爱视觉小说的玩家而言,本作是不可错过的佳作。但若是对克苏鲁神话没有丝毫了解和兴趣,或者对视觉小说不感兴趣的玩家,恐怕都不适合体验本作。


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