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创建于2018-12-27 14:49

作者:

怀利sama

版权归作者所有,未经允许严禁转载

《寄居隅怪奇事件簿》:故事值得称赞!跑团要素浮于表面

寄居隅怪奇事件簿
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

《寄居隅怪奇事件簿》值得体验,但仍有提升空间,尤其是喜欢推理猎奇类剧情的玩家们,请不要犹豫。
寄居隅怪奇事件簿游戏评测20181227001


由Arrowiz制作,Bilibili发行的克苏鲁风视觉小说游戏《寄居隅怪奇事件簿》终于和大家见面了!笔者玩过之后,就以个人的角度聊聊她的特色与不足吧。

Hermitage的秘密

初次接触《寄居隅怪奇事件簿》,感觉有《流行之神》的感觉,UI的风格又有点像《女神异闻录5》,人物的绘制带有独有的深邃与粗线条的哥特风,场景倒并不算惊艳,有些对话中出现的场景并没有对应的图片,虽然这样可以节省成本,但对话过长,就会显得枯燥,临场感减弱。

游戏的剧情围绕着这间有些特别的书店Hermitage,有着特殊身份的店长便是玩家所操控的角色,从一个个怪奇的事件出现到解决,笔者觉得颇有京极夏彦的文风。基本遵循着怪事出现,人之事与妖之事相互纠缠,然后在现实与古书中找寻些线索,然后进行推理除妖,解决事件。顺道一提,Hermitage也真的有几分京极堂的感觉呢。游戏中不但有怪奇事件发生,就连几位主要角色也带有些许的神秘色彩,随着流程的推荐,这些面纱将会慢慢揭开。请允许笔者不多做剧透,只能说,游戏在特殊的设定下,还是比较符合故事的逻辑性与完整性的,这点请诸位放心。

至于推理的元素,证明环节则基本与逆转裁判相近,不过出现的频率并不高,所以在推广时,游戏也一直宣传是视觉小说,并没有强调操作的多少,也算符合情况。

笔者认为,在剧情方面,《寄居隅怪奇事件簿》算是交上了不错的答卷。

寄居隅怪奇事件簿游戏评测20181227002

浮于表面的跑团要素

《寄居隅怪奇事件簿》选材自一次COC跑团,游戏也分为包含对应元素的完整模式与剥离跑团要素的故事模式。如果对跑团不那么执着,其实选择故事模式则体验更好。

COC代表Call of Cthulhu,即克苏鲁的呼唤。随着很多游戏或多或少的受到克苏鲁体系的影响,关注度也是慢慢升温,COC TRPG这种克苏鲁神话体系的桌游,也开始在国内流行了起来,这种形式也被称为跑团。再加上发达的网络也起到了推动作用,让很多玩家不用真的见面就可以体验到和桌游相近的乐趣。所以衍生成AVG也算顺利成章。

笔者也曾对RPG类的桌游感兴趣过,和狼人杀一样,TRPG有着不错的社交元素,不同的是,COC TRPG的目的是与KP共同进行合作完成冒险。KP角色被称为守秘人,可以理解为主持。作为参与者,可以脑洞大开,也可以心思缜密,总之扮演好自己的角色,利用骰子进行检定找寻线索或者躲避危机,最终完成故事。复杂的机制,就不在此赘述,本段只是让大家初步了解下,有个概念。

很遗憾的是游戏中的跑团要素除了几个人物在聊天室聊天之外,就是伪Roll点系统了,剧情要你成功,你怎么Roll也Roll不出失败,反之亦然。还有剧情中Roll点是否成功,取决于之前的一个决定,而不是检定一个真正的随机数值。

寄居隅怪奇事件簿游戏评测20181227003

美梦中残存的遗憾

和传统小说给读者留下想象空间不同,AVG游戏则给予人物场景全面且直接的定义,这些对于塑造印象深刻的事物算是很奏效的方法。《寄居隅怪奇事件簿》的遗憾则来自于没有声优,人物的印象只限于立绘,这样玩家对人物的性格特点便没那么快就能接受。哪怕不用全程语音,有些语气助词和短语也会有不小的帮助吧。比如书店店主可以是略带沙哑的声音,显得冷静又让人难以捉摸……女律师,嘿嘿嘿……

游戏制作方想利用跑团的热度,但过于生搬硬套,因为这些所谓的要素根本起不到任何作用,一旦玩家发现,很容易变得不满甚至觉得被耍了。如果制作方想探索COC TRPG与AVG的结合之道,那么就应该真正的考虑这些元素应该如何利用,哪怕是增加剧本量,也要比现在让玩家感受要好得多。至于该怎么结合,这里就不展开讨论了。

笔者个人在体验这个游戏的时候,想要的是更多的决定权和参与感,但这因人而异。

寄居隅怪奇事件簿游戏评测20181227004

值得一玩的怪奇事件簿

AVG游戏需要玩家接纳大量的文字,并且需要细细品味,才能利用线索推进剧情,可这些都与如今强调的快节奏格格不入,这其实也为制作这类游戏带来了难度。但笔者仍然认为,还是有很多愿意深陷于此的玩家,就像现在依旧有人爱着推理小说一样。所以制作者只要用心,玩家们就会给予回应。

《寄居隅怪奇事件簿》值得体验,但仍有提升空间,尤其是喜欢推理猎奇类剧情的玩家们,请不要犹豫。

愿旧日支配者长眠!

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