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创建于2021-08-23 14:45

作者:

甲斯基

版权归作者所有,未经允许严禁转载

在黑暗的世道里,没有谁能做一个独善其身的旁观者

反乌托邦
旁观者2
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

被极权禁锢而没有出路的众人犹如被困于器皿中的蛊虫,只能相互撕咬,无人可以独善其身。

作为曾经引发广泛热议的话题级佳作《Beholder》的续作,《Beholder2》无论是在形式上还是内容上都实现了进化。无论是游戏的外在表现形式、玩法的丰富程度还是情节的广度和深度,都较之前作有明显的提高,游戏质量是更上一层楼了。暖灯团队对于反乌托邦题材核心思想的把握依旧十分到位,日后若要提起反乌邦题材的游戏,暖灯团队和他们的这两部作品都必将是业界的标杆。

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一、具有视觉冲击力的画面表现

较之前作,本作在画面表现上所付出的功夫要更多。首先,虽然本作有着3D化的场景,但在操作上依旧是以左右移动为主,可以看作是伪3D的表现形式,但较之前作来讲,画面已经大大丰满。很多通过横板2D画面无法表现的场景,比如下着雨的灰暗天空,远处的元首塑像和建筑,都在本作中得以充分表现。虽然这些场景元素大部分并不与玩家产生玩法上的互动,但却对环境(更多的是社会环境)的描写和氛围的渲染起到了非常明显的作用。包括人物的形象,虽然还是秉承了前作的小黑人形象,但无论是体态还是肢体语言,都比前作里平面横板的人物有更好的演出效果,更具有戏剧感。

旁观者2游戏评测20210823002
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二、极权的世界,黑暗的剧情,丰富的玩法

接下来说重头戏——剧情部分。本作在世界观上也是继承了前作的设定,故事发生在一个与《1984》中所描述的极权社会相类似的专制独裁国家,就连故事发生的时间——1985年,也颇有致敬1984的意味。故事不再像前作那样在一个一眼能看到全局的公寓里,本作的主角是一位倒霉的官二代。之所以说他倒霉,是因为,刚一开场,主角的父亲就死于非命,而主角则来到他父亲生前工作的政府部门继续为元首和祖国工作(子承父业,有点熟悉的感觉?)。同时,他也要肩负起查明父亲死因的重任。虽然有他父亲生前的朋友和同僚帮助主角,但有一位在故事开始不久也因个人的政治错误而被当众绞死,因此主角只能暗中与父亲的另一位朋友保持联系,并依靠自己的能力在相互倾轧的官场摸爬滚打。

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本作中,主角所处的国家是一个彻彻底底的专制独裁国家。在这种社会中,政府部门的工作人员毫无疑问将要面临来自上峰的极大压力,同时互相之间也将面临残酷的互害与争斗。因为在这里,所有人除了尽忠尽责的服务上级,没有任何其他选择,而想要晋升就必须“干掉”同事——或者,被“干掉”。被极权禁锢而没有出路的众人犹如被困于器皿中的蛊虫,只能相互撕咬,无人可以独善其身。于是,玩家所要做的,就是操控主角,面对各种人与人之间的事件,并试着做出最有利于自己的决定。获得晋升,从而更好的活下去,后面的日子才能有更好的处境,否则什么查明父亲死因之类的都是空谈。晋升可以靠埋头苦干,但这看上去似乎遥遥无期,并且辛苦万分。但如果能让其他同事因为种种原因而被淘汰,那么恭喜,剩下的人便可直接晋升,爽歪歪。但要淘汰其他人,恐怕就必须要动用一些非常手段了。因此,主角可以在游戏过程中习得各种见不得人的技能,比如破解电脑终端,比如撬锁开门,等等。同事的黑历史黑材料如何获得?那就只能用这些偷鸡摸狗的办法了。一旦黑料到手,打小报告也好,群发众人使其身败名裂也好,都是可以运用的手段。或许有的玩家对此比较反感和不适,我也一样。但我每当想起主角身上还背负着调查父亲死因的重担时,我便有些同情这个角色了。对于这种人与人互相伤害、勾心斗角的生活,主角似乎也不情愿,他甚至在与父亲的朋友通电话时不止一次的流露出对这种生活的负面情绪。但为了父亲,主角依旧每天前往修罗场一般的办公楼。他不去工作,不争取晋升,在这样的社会里,谁还能替他的父亲去伸冤呢?没办法,人的命运在历史的浪潮面前真的毫无招架之力。

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游戏中有三种资源需要玩家认真考虑和调度,这是本作核心玩法中的策略部分。其一是时间,每天工作的时间是有限的,主角在办公楼进行调查、翻箱倒柜、搜索物件、排队办事等行为都消耗工作时间,时间用完就无法再进行此类活动,只能回家。回家后有比较短暂的私人时间,用来看书学技能(开锁破密码之类的),也可以用来看电视增加谈资。时间都用完了就只能睡觉,等第二天继续。其二是金钱,可以通过工作获得,也可以通过倒卖非法物品、完成任务等形式获得。金钱最主要的用途是维持生存,房租和各种费用必须要按时缴纳,只要是出现在家中的账单都必须付清,否则会被警察直接抓走,然后game over。金钱也有一些其他的用处,比如打点、交易等,很真实。第三种资源是声望,通过完成任务和工作来获得。可以消耗大量声望来晋升,也可以消耗声望来帮助自己获得各种方便(PY交易)。这三种资源都十分宝贵,甚至关系到主角的生死,因此需要玩家在使用时运用策略,做好合理规划。

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本作的剧情,就其广度与深度而言,个人感觉比前作更胜一筹。情节不再局限于公寓之中,面对的人物也不再是以被监视的房客为主,主角需要应对同事、上级、暴力机关的人、贩夫走卒,以及反抗者,面对他们,与之互动,在需要做决定的时候尽量做出有利于自己利益的抉择。有的决定会对后面的走向产生影响,如果不看攻略和剧透的话,游戏体验将会相当丰富。

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三、总结

阴暗的色调,严肃的题材,揪心的情节,使得本作和前作一样,几乎无法成为一款能让人开开心心去玩耍的游戏。不过,本作除了对题材的出色演绎,还有着丰富的剧情分支和需要策略和规划的玩法。因此,对于喜爱反乌托邦题材的策略/剧情向玩家而言,这是一款不可错过的出色作品。


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