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创建于2020-04-09 21:06

作者:

君故

版权归作者所有,未经允许严禁转载

思想罪不会带来死亡;思想罪本身就是死亡。

反乌托邦
旁观者2
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

说来惭愧,此前因为看了反乌托邦三部曲之后,在taptap上购入了Beholder,本着《1984》一书的感想来进行游戏,但却因为游戏难度对于我来说实在有点高,没有玩到很深入便give up了。虽然如此

前言

说来惭愧,此前因为看了反乌托邦三部曲之后,在taptap上购入了Beholder,本着《1984》一书的感想来进行游戏,但却因为游戏难度对于我来说实在有点高,没有玩到很深入便give up了。虽然如此,Beholder这个系列的游戏跟原著还是有一些不同的地方,且不提整体的游戏剧情方面,因为阅书的时间有点长,具体哪些不同的点做不出分析,还请见谅。不过反乌托邦三部曲,除了第一部《我们》,《1984》以及《美丽新世界》我个人都是强烈推荐的。

旁观者2游戏评测20200409001

简单说说

Beholder 2与前作有很大的改变。首先是在画面上,2采用了3D的方式来展现给玩家,比起前作2D的平面的表现感要强烈许多。但是Beholder2的3D建模并不算优秀,尤其是在2018年这个时间点。不过总的来说要比隔壁梦蝶要好一点吧orz只不过Beholder2着重于整个游戏的剧情叙述方面,如果不是很注重画面的玩家就无需考虑这一点。

在操作方面,Beholder2的操作限制十分大。虽然游戏采用了动态的游戏背景环境,在第一感觉上给予玩家一种跟开放世界一样的自由度,但是在实际操作起来才发现,玩家只能够在一条直线上走动,并不能够往其他方向上移动。这样的设定就跟《阿尔法星》一样,只不过beholder2并没有前者那么优秀以及震撼的画面感。也不是说十分差,毕竟在我打开游戏之后还是发出了“哇 比第一代niubi多了”的声音。不只是操作限制,还有操作方式有点过于笨拙了。玩家在游戏中,如果是探索或者是对话NPC,都需要点击鼠标两次,即点击NPC一次,然后在点击NPC头上显示的图标为第二次,才能开启NPC的对话。这样的步骤未免过于繁琐了。

在玩法上面,跟前作差不多一个套路。而第二部中让我感受最强烈的还是金钱的重要性,时间和蓝色的声誉都没有过于重要,也可能是由于我暂时卡关了不能很好地赚取金钱吧orz在游戏中玩家如果一旦选择回家,你的桌子上就会多出一大堆账单等着你付款,如果不给钱那么很快就会有房东过来让你滚蛋了。不过从另一个角度来讲,beholder2的任务指引实在很模糊,虽然玩家可以接一大堆的任务,但是却不能够很好的完成,十分痛苦。

旁观者2游戏评测20200409002

遵规,告发,行尸走肉

第二部的时间点来到了1985,大统领的统治期间。玩家在游戏中可以随处看到大统领的雕像,以及无数的保安在街上巡逻着。在游戏中最重要的就是遵守好法律规定,如果没有遵守,不管你有什么借口,大统领都会判处你死刑(不过好像有被放逐过一次,但是具体什么原因想不起来了)。

旁观者2游戏评测20200409003

举个例子,因为玩家需要通过安检门,如果带了违禁物品被防发现,要么给钱或者扣除声誉来保命,要么被当众处死。为什么说行尸走肉?那些信奉着大统领教条的npc们,在大统领处死一个无辜的人(这里指没有犯下真正意义上违反法规的人)的时候,都会举手叫好,拍掌欢呼。过会我会再次翻阅《1984》一书,以便了解是否书中剧情跟游戏中的设定是否相似。

Beholder2中给予了玩家许多对话选项,以便了解整个游戏世界观的信息。而玩家在游戏中最大的目标,则是调查自己父亲死亡的真正原因,为此需要晋升到更高的楼层。游戏中唯一的晋升方法则是通过收集别人的违规信息来打电话告发。总的来说,Beholder2十分能体现玩家的思想深处,因为在我做出某些选项的时候,我虽然是抱着想要做个好人的心态,但是下一秒鼠标却点下了让我嘴角露出一丝寒人的笑容的选项,这是否就将我内心的黑暗面发掘出来了呢?在做出选择的那一瞬间我仿佛不是我自己,无论信也好不信也罢,事实就是这样。或许这就是一款优秀游戏该有的一点吧,能像一本书一样,让人玩过之后停不下思考。

So,How about this game?

旁观者2游戏评测20200409004

毋庸置疑,Beholder2比起第一部要进步了不少,以及不管玩家有没有读过原著,Beholder2依旧可以进行游玩。如果没有读过原著,或许在玩的时候会有更多的自我想法,这也是个人鄙见。对于喜欢反乌托邦剧情的玩家,我是强烈推荐的。不过如果对于游戏画面亦或是操作手感方面的比重评分较大的玩家,建议去读一下《1984》,或许在读完之后,你会想要玩这款游戏也说不定呢?

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