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在去年CDPR为《赛博朋克2077》营造了声势浩大的宣传,最后游戏如何我们玩家也都已经有各自的答案。不过有意思的是,借着这个势头,赛博朋克世界观下的游戏也是再次被广大玩家聚焦,例如早在2016年发行的冷门佳作《赛博朋克酒保行动》也再次迎来相当的热度,还有例如《幽灵行动》等赛博朋克风格的新游戏在这段时间里发售。
如果说《赛博朋克2077》是一个赛博朋克世界里关于友情生命灵魂的故事,那么我们今天要聊的主角,不久前发售的《上行战场》,就是单纯的畅想当赛博朋克世界崩塌之后的“赛博朋克默示录”。
在一个名为“上行公司”统治的世界里,所有人都是公司的齿轮,受到奴役。直到有一天,公司突然失联,整个世界陷入混沌,我们的主角作为最底层契约工,他不得不为活下去而行动。
《上行战场》作为兔头7月最为期待的作品之一,能在兔头浏览的众多宣传片中脱颖而出最重要的就是美术风格。很难想像这是一款仅有12人的独立游戏制作团队开发,因为整体美术和地图的完成度非常高,在部分场景下能看出背景的复杂程度和细节部分都没有任何含糊。
明明是一款俯视角射击游戏,但地图中的大部分场景都有高底层差,尤其一些大场景(例如垃圾处理厂或者楼区顶层),可以瞥见背景的复杂程度以及精细程度。
也有大量玩家打好评给了美术,又或者打差评除了美术。所以,能做到让无论喜欢这款游戏与否的玩家都称赞的部分,美术可以说确实是有点东西。
有玩家在评论区留下“这游戏经费都用来做美术了吧”这样的差评,可以说非常到位,一个仅有12人的团队既然能做出这么优秀的美术,那总得牺牲点什么。看团队的照片…嗯,牺牲的一定是美术的头发,保全了其它成员的头发。
作为一款俯视角射击游戏,最大的问题就是空枪,在下面的动图中就可以很明显的看到空枪现象,至少空了一个弹匣。在使用手柄的时候没出现,但在使用键鼠操作的时候出现过几次。除了空枪以外,本作也存在大量的地形高低差比如楼梯,所以在楼梯上就会出现敌人能打到你,但你打不到敌人的情况。此外还可能遇到,蹲在掩体后偶尔还是有子弹穿过掩体打到你。
除开这些小问题不说,本作最为核心的俯视角射击玩法并没有把玩法的优势完全发挥出来,也没能推向新的高度,只能说中规中矩。
但是值得夸赞的地方是,得益于优秀的地图设计和美术、数值,在主线任务中,玩家的血量总是会在“残血”和“满血”两个状态之间反复横跳,让整个战斗流程都维持在一个紧张刺激的状态,通俗点来说,就是战斗部分很爽快。
这样的游戏设计理念在《空洞骑士》的开发者采访中有提到过,玩家在战斗中能够“回血”但也更容易“掉血”,整个战斗流程都处于残血的状态,也就使得战斗变得非常紧张刺激。不过从操作上来说,《上行战场》有很高的容错率,无论玩家是喜欢使用技能搏击,还是喜欢苟在远处打狙,不管空了多少抢都不大影响最后的结果(因为子弹是无限的)。
或许是受到《赛博朋克2077》的影响,在听到“赛博朋克世界观”后兔头对本作的期待里也就很自然的包括了“高自由度”。但是很遗憾的是,《上行战场》的游戏体验更为线性,虽然也有一些支线任务可以接,但总体上而言无非就是突突突,去不同的地方突突突,然后换新的装备突突突。
整个剧情较为线性并且中规中矩,让兔头不免为这个美术感到遗憾:
《上行战场》用惊人的美术向我们展现了一个赛博朋克世界下的末日场景,游戏中的纷争、战火、爆炸与复杂而充满奇妙科技感的背景都让人印象深刻。战斗系统虽然存在部分缺陷,但总体的体验非常爽快刺激,总体上带给玩家不错的游戏体验。但令人遗憾的是,缺乏内容支撑的赛博朋克末日世界,总让人觉得缺少点什么东西,各个系统的体验都缺乏足够深度支撑起这个复杂而庞大的科幻世界,最后还是得回到日常的战斗中。
最后,这是一部值得赛博朋克世界、俯视角射击游戏爱好者一玩,但也会很快被埋没在新游戏洪流中的优秀作品。
总评:7/10分
缺乏深度,但值得一玩
PS:兔头没提到现在的汉化问题主要是因为制作组说8月会进行全面修复。
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