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创建于2021-08-06 20:11

作者:

LuckyPants

版权归作者所有,未经允许严禁转载

战场的赋格曲--想要快速赢吗?把小孩打出去就完了!

战场的赋格曲
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

推荐!玩了绝对不吃亏

这是一款带有RPG元素的半回合制策略游戏。

游戏是2D平面的动漫风格,剧情全部都是CG图过场,虽然人物全是都是福瑞,但立绘还是相当优秀的。

战场的赋格曲游戏评测20210806001

但是在战斗场景上的刻画上,可以看出厂商还是有点省钱的迹象,敌人种类从头到尾也就十几种,战车动作和开炮动作也大同小异,爆炸效果虽然看起来还不错,但是实际上,也就那几种。

战场的赋格曲游戏评测20210806002

这可是帮万代做了火影究极风暴和龙珠的厂商啊,当时玩完火影和龙珠的时候,我甚至觉得,那个效果比直接看动画还来得爽快,但是在这款游戏中,却表现得差多了,你要说没那个技术力,我肯定是不信的,只能说是不舍得花钱下功夫这么一个结果了。

然后就是声音部分了。

BGM超棒,没有人声的背景音乐就不提了,几首有人唱的曲子,那真的是听起来使命感爆棚,每当战车血量过低,电台开始催促玩家使用灵魂加农炮,那配合着BGM的女声一唱出来,感觉你不牺牲一个小孩,射一发灵魂加农炮,你都不好意思。

但是我就不射,就是硬抗,欸,就是玩!

战场的赋格曲游戏评测20210806003

CV也不错,但是也可以看出省钱了,如果不是剧情对话,人物来来回回就是那么几句,尤其是小梅,张口就是“爸爸,妈妈”。

挺好的一个游戏,为了省钱做了不少缩减,还是挺可惜的。

剧情嘛,真的挺有日本厂商物哀的风格。

战场的赋格曲游戏评测20210806004

本来平静的生活被战争所打破,贝尔曼帝国攻击偏远的小村庄,抓走了所有大人,村子里的孩子在逃往山洞避难的路上发现了一辆城堡一样大的超级坦克塔拉尼斯,孩子们登上这辆战车,为了拯救家人开始战斗。

战场的赋格曲游戏评测20210806005

设定其实还好,贝尔曼帝国很有德意志的感觉,战车有柴油朋克的感觉再加上福瑞,都没什么毛病。

毛病就毛病在游戏的结局。

战场的赋格曲游戏评测20210806006

这游戏有个设定,那就是这里辆坦克有着一个叫做灵魂加农炮的玩意,威力那不用说,基本上是什么东西都能秒杀,但是代价就是牺牲一个人的生命才能开炮。

战场的赋格曲游戏评测20210806007

玩真的,刚刚玩到序章尾声,出现需要牺牲一个人开炮的时候,我随意选了一个,然后看着自己选的孩子慷慨坦然地走向死亡的时候,再加上几张渲染氛围的CG图,看着孩子就这么被当成炮弹发射的时候,我一句卧槽当成脱口而出。

牺牲小孩子,还是让玩家选择来牺牲哪个小孩这个点,味儿实在是太冲了。

战场的赋格曲游戏评测20210806008

小鬼子就是喜欢把小孩子搞成战斗兵器,然后最后结局死掉用来表明反战,这有什么好说的?日本传统艺能了。

这里说下结局。

不开CE,又不买豪华版的话,一周目是肯定需要最少牺牲掉一个孩子来开最后一炮的--最少牺牲一个,因为游戏给的资源过少,有的boss那是真的难顶,不用灵魂加农炮还是挺难的。

如果想要完美结局,要么就是需要所有孩子相互之间友好度全满,要么就是使用豪华版送的虚拟灵魂来开最后一炮,不然肯定会有孩子当牺牲品。

战场的赋格曲游戏评测2021080609

这里还是要吐槽一下最后的结局,孩子全好感开炮就不需要献祭生命了,全靠信念就能开炮,我当时就尿了,感动是稍微感动了一下,但我怎么感觉这就是在吃书?尤其是前面动不动就要让玩家献祭孩子来一炮,到这里就反而只需要“赌上尾巴决不放弃”就完了?

战场的赋格曲游戏评测20210806010

简直就和鬼扯一样,你最后把那个叫做贞德的AI献祭了打出去不好吗?!

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然后就是结局之后,孩子们各回各家各找各妈,就没了?孩子们没有奖励吗?他们可是拯救了一个国家啊?功劳荣耀就这么全被吃了?!

战场的赋格曲游戏评测20210806012
战场的赋格曲游戏评测20210806013

小孩可以不要,但你不能不给,这群王八蛋贪污小孩功劳,这个国家真是没救了。。。。。。

战场的赋格曲游戏评测20210806014

玩法嘛,游戏的战斗有点杀戮尖塔爬塔的意思,玩家可以选择安全的路线,普通路线,危险路线,不过本来以为打死危险的敌人能得到好的素材,但是实际上,收获并不是很好,想要拿素材,还要靠钓鱼和探索遗迹。

战场的赋格曲游戏评测20210806015

战斗时走速度条的半回合制,也就是说只要玩家的速度条够快,那就能无限先手。

每个孩子都可以固定控制一门武器种类(蓝炮可减甲可对空,黄炮均衡,红炮威力最大但是速度慢命中低),但是同时上场的只有三门炮。

战场的赋格曲游戏评测20210806016

虽然只能操控三门炮,但是还可以上另外三个孩子给三门主炮加持被动,被动种类还是挺多的,有个孩子可以给主炮位加伤害,有的是开炮之后可以回血等等。

战场的赋格曲游戏评测20210806017

每次战斗都可以根据敌方阵容进行更改,可以随意更换某个孩子上控制位,但是每次战斗只能换一次炮,不过个人感觉一次已经绰绰有余。

每个孩子都有自己的等级,升级之后孩子能学会新的技能,还能增加伤害。

除开战斗,游戏中每个地图都设定了最少两次的中场时间。

战场的赋格曲游戏评测20210806018

这个时间里,游戏给了玩家AP值,玩家可以使用AP值来进行装备升级,种植,钓鱼,做饭,探索遗迹,聊天,洗衣服等行为,这些行为能用来增加经验,获得素材,加强孩子们之间的好感之类的。

战场的赋格曲游戏评测20210806019

这个互动其实挺有意思的,看上去是孩子们在相互增加好感,其实是在增加玩家对孩子们的好感,这样开炮的时候,玩家就会更加舍不得了。

我估摸着大部分玩家都是骂骂咧咧的再开炮吧,哈哈哈哈~

评分

8/10

预算不足导致游戏其实在画面和CV上还是差了点,不过整体来说游戏体验还是相当不错的。

不用手柄的话,键鼠键位稍微有点怪,问题不大,习惯就好。

如果不修改AP,不买豪华版的话,最少要两到三个周目才能打出完美结局--挺杀时间的。

定价虽然对比其他日厂游戏是便宜了不少,但还是略微贵了点,个人觉得国区价格半价的话,那就非常有性价比了。

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