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创建于2021-08-02 06:22

作者:

siemens33

版权归作者所有,未经允许严禁转载

兽人大闯关3

塔防
兽人必须死3
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

《兽人必须死3》的变化不大,但感觉还是挺不错的,有一定的难度和挑战,新老玩家都能找到新鲜感。

转眼间《兽人必须死》系列已经快走过10个年头了,也就在10周年即将到来之际Robot Entertainment为这个系列推出了第三部作品。不可否认的是作为当年黑马的1代出道即巅峰,融合了TPS和塔防元素,玩家不但要战斗还要巧妙利用地形来布设陷阱阻挡兽人大军,益智成分配上恶搞和整蛊气息,非常抓人眼球。到了2代则开始尝试融入更多的合作元素,提升了游戏中的战斗元素,地图设计上也做了些调整,较难看到工整的可以舒服布设陷阱的地形。现在到了第3部作品,制作组也没对核心设计做出太多改动,游戏还是熟悉的味道,而且这味道还更加接近1代。同时游戏还在原有基础上进行了提升,其中包括一些新加入进来的人物、道具、敌人,当然还有更大更混乱的场面及更有难度的关卡。如果你是历代玩家,又或者喜欢这种贱贱的感觉,《兽人必须死3》无疑是值得入手一玩的游戏。

兽人必须死3游戏评测20210802001
虎视眈眈的兽人众


游戏画面:

单从观感上来讲,其实3代的画面变化不大,场景、模型、贴图、效果基本都没太大改变,顶多可能就是色调变得更加鲜艳一些,本作仍然是个适合大众硬件运行的游戏。不过画面确实还是有所进步的,模型曲面更多、贴图质感更好(还有布料湿水的效果)、反射更加细腻等,简洁清爽的界面也让人非常舒服。

兽人必须死3游戏评测20210802002
人物模型稍微精细了一点
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室内不知道怎么打光的,完全没有阴影
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湿水效果和更加细腻的光线反射
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室外大场景


游戏音效、音乐:

游戏音效基本就一脉相承了,变化不是很大,不过让我不太舒服的是本作的主音量并不高,还需要调高操作系统或音箱的音量。

游戏的音乐摇滚味更浓,可是给我的感觉就是没前作的印象深刻,我还是希望能用1代的主题曲,而不是弄个重新谱曲的新音乐。


游戏性:

《兽人必须死3》的优点之一是原汁原味的保留了过去的东西,熟悉的陷阱、熟悉的操作,作为系列老玩家可以很快的便上手这款游戏。同时游戏也并非一味的照搬过去,很多内容还是做了细微的调整,老玩家应该会或多或少发现一些道具和陷阱的效果好像不如从前了,以前的无赖玩法也不太奏效,于是又要重新去学习了。另一方面本作感这么照搬前作设计,是因为其与最近一代已隔了九年之久,足够让时间洗去陈旧感了。与此同时,游戏还对背景进行了扩容,在保留前作男女主角(不但老了还需要解锁)同时又加入了两个学徒及男主老师和老师的朋友,故事线也是在现在与过去之间穿插,算是三部曲走了一个轮回最后做了总结和收尾。

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老哥被裱起来了
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新人上位
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师傅的师傅的故事
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有大场面的战争场景将在剧情中穿插
兽人必须死3游戏评测20210802011
胜利尬舞必不可少


-模式:

游戏的框架变化不大,玩家操作人物战斗并布设陷阱,通过击杀敌人获取资金买新陷阱,然后滚雪球建更多陷阱杀更多兽人,最终目标是阻止兽人到达终点,在挡住一定波次后便获得胜利,相反如果有太多兽人到达终点则会遭遇失败。本次游戏有个两个战役,及战役关卡衍生的无限模式,同时又新增了闯关模式和每周挑战。每个关卡都可以单人游玩或与一个朋友合作通关,不过丑话说在前头,现在合作模式的联机大厅都看不到一个人建局。

兽人必须死3游戏评测20210802012
游戏中有不少要解锁的内容,模式就是其一
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每周挑战
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-熟悉又不熟悉的内容:

游戏在大量保留以前的道具、陷阱同时又进行了极多的调整,最明显的是以前顶多3级的升级项现在被拆分出好几级,包含普通的某个属性三级提升,如减少陷阱花费、更多的减少陷阱花费,另外又存在两个需要做任务解锁的独特项,而独特升级一次只能装备一个,装哪个玩家还要视情况而定。这么一折腾初始道具和陷阱弱不说,升级的开销也非常大,以前还能有些作用的地刺现在快变成鸡肋了,以前的箭墙阵现在也不太玩得转。

说到升级那还是老样子,玩家每一关尽量打好完美通关攒骷髅,然后再花费骷髅去购买升级道具和陷阱。也许是本作难度不低的原因,所以每个关卡玩家还可以藉由打破自己以前的记录或完成特殊目标来取得骷髅,而每个升级投入的骷髅都是可以回收的,但即使这样我还是觉得物资捉襟见肘。

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教程还是这么简单粗暴
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这种防线现在不太行了
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关底结算骷髅
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购买界面
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弹射陷阱一波干废
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最少五个升级项目


-又难又肝:

本作的关卡设计走的是2代的路线,几乎是一次性的给予玩家无需解锁或可以解锁的道具及陷阱,玩家可以自由的支配手里的骷髅,决定买哪些东西或升级哪些东西。虽然关卡通关后也会给玩家解锁一两个东西,或者补回购买的价格。但过分自由的关卡设计缺少了个循序渐进的学习过程,同样糟糕的是道具及陷阱的用法、效果都没怎么说明(没有视频文字又讲不清楚),甚至连关卡内的购买花费都不写,玩家只能自己摸索。偏偏骷髅又很少,如果买错道具只能自己吃瘪。我作为一个老玩家都有忘记某些陷阱怎么用的情况,更不用说之前完全没有接触过这个系列的新手。

游戏的关卡其实难度也不低,从食人魔第一次出现开始,游戏就不停的堆大怪,后面甚至还会出现死后会分裂的土灵。反过再看看我这边还没用懂的陷阱和道具,我真的感觉有点崩溃。而游戏也把前期关卡设计成需要后期强力道具才能应付的水平,时常是有些关能过但都是险胜的情况出现,用这种方法逼玩家反复刷关。

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现在关卡是怎么给怪物种类,任务中无法查看
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和好友攀比一下就有动力了
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大型器械
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现在会有虚影来显示兽人进攻路线
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-比重过大又崩坏的战斗:

说真的我太喜欢游戏把重心往战斗倾斜,我还是更喜欢做懒狗在陷阱后面等结束。不过言归正传,3代的战斗内容还是不少的,好几种武器和饰品注定了每关都免不了一战。加上性能垃圾的白板陷阱和大量出现的或巨型或快速的敌人,往往让陷阱显得不堪一击,玩家不但要设置好陷阱还要勤快的使用手中的武器去消灭敌人,明摆的就是要找人合作的意思。游戏逼人不得不战斗,可偏偏在命中区域(hitbox)上又做不好。游戏要求打头才有高伤害,可是我时常发现自己对着食人魔的大头打都打不出爆头伤害,火铳的榴弹也是碰了不炸,很明显游戏在打击部位判定上存在问题。

不过有个稍微让人感觉舒服的改进是这回武器可以一直按左键连击了,不至于为了玩这游戏把鼠标给报销了。

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优点:

原汁原味的保留前作内容和玩法。

新增了一些内容和更多挑战。

自由搭配的玩法。


缺点:

过高的学习曲线,对新玩家不友好。

过肝的游戏设计,缺失的必要描述信息。

打击部位判定做得不好。


评分:7/10。你以为自己能套路兽人,结果被关卡设计套路。和头发花白的战争法师一样,游戏少了些疯狂多了些沉稳,但我不想要这种沉稳的感觉。

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